dota6.68 dota1 6.88
今天给各位分享dota6.68的知识,其中也会对dota1 6.88进行解释,如果能碰巧解决你现在面临的问题,别忘了关注本站,现在开始吧! 一、dota6.68中到底有几个新英雄,并简单介绍一下个英雄 英雄职阶:精灵守卫 英雄名称:埃欧 攻击范围:525 移动速度:295 主要属*:力量 初始护甲:0 敏捷:14+ 1.6 力量:17+ 1.9 智力:23+ 1.7 闪电之链:
大家好,今天小编来为大家解答dota6.69这个问题,dota1历代版本更新日志很多人还不知道,现在让我们一起来看看吧!
在6.69c中,IceFrog除了修复几个严重BUG之外,还取消了69新开发的凤凰系统,成为WDC正式**官方地图,而且在Loading界面中,也可以看到了关于WDC世界DotA冠军联赛的相关信息。而除此之外,**6.69c地图无任何其他改动。DOTA6.69:炼金术士
不稳定化合物的眩晕时间改变,由2.5/3/3.5/4变为1.75/2.5/3.25/4
当炼金术士在摇瓶子的时候增加一个AOE效果的指示器。
斧王
战争饥渴的减**果上升至10*
装备A杖后淘汰之刃的CD从15秒下降至10秒
痛苦之源
蚀脑的伤害由75/150/225/300平衡为90/160/230/330
衰弱的伤害由30/60/90/120*平衡为40/60/80/100*(超过100则无效)
队友可以通过输入-disablehelp命令防止痛苦之源对你使用噩梦
噩梦经过修改,现在可以正确地打断恢复*剂的效果了。
蝙蝠
修正一个有关粘**剂的BUG,现在类似于(+1,+2)的文字效果也可以被敌方所看见了。
兽王
战鹰的HP从100/200下降为50/100
重做了战鹰的**技能,现在当战鹰停止移动8秒之后会进入隐身效果。
骷髅射手
死亡契约所增加的攻击由6/7/8*平衡为4/6/8*目标HP
赏金猎人
忍术的致命一击倍数由1.4/1.6/1.8/2.0上升为1.5/1.75/2/2.25
追踪的施法距离由750/950/1150上升到900/1050/1200
蜘蛛
增加了由**小蜘蛛所能获得的经验。
发条地精
移动速度由310上升至315
冰女
霜冻新星的减速时间由5秒改为3.5/4/4.5/5秒
霜冻新星的伤害由80/130/180/230增加为100/150/200/250
暗牧
薄葬现在有一个持续可见的标记效果。
尸王
修正了墓碑点击模型过大的问题
末日
基础护甲下降2点
末日的施法范围由650下降到550
小鹿
A杖现在可以使小鹿的攻击距离以及推进的施法距离增加150
谜团
小谜团的HP从220/220/250/275下降到180/220/200/240
虚空假面
力量成长由1.4上升到1.6
先知
A杖版本的自然愤怒*大跳跃次数由12/14/16次上升为14/16/18次
自然之力的树人现在可以攻击空中单位
重写了发芽的代码,现在英雄从中突出的机会减少了
发芽的指向回到了6.67之前(应该是不能点空地放了的意思吧)
自然愤怒现在可以通过在小地图上点击施法而攻击离先知*近的单位。
矮人直升机
追踪**在敌方单位上增加了一个视觉效果。
追踪**的施法距离增加150
追踪**的CD由20/18/16/14改为20/17/14/11
火箭弹幕的伤害由10/12/14/16上升为10/13/16/19
神灵武士
狂战士之血所提升的额外攻速由2/4/6/8上升为3/6/9/12
召唤师
召唤师现在可以根据每种球的等级获得额外的属*点数
(猜想是1级火球=1点力量,1级冰球=1点智力,1级点球=1点敏捷这样吧)
双头龙
万火焚身(A杖版本)的直线范围增加
剑圣
无敌斩现在不会在虚无的单位上浪费攻击次数
光之守卫
召回现在可以通过小地图来点击施法
德鲁伊
链接的距离上升到1100
变形术的移动速度由270上升到280
-MS命令现在也可以显示熊灵的移动速度
熊灵的攻击力增加
修正一些在熊灵攻击移动中的敌人时可能出现MISS的常见场景。
如果在熊灵还存活的时候施放召唤熊灵,则熊灵的HP会回满
骷髅王
冥火暴击的伤害重新进行了分配。
计分板现在可以现实骷髅王ULT的CD时间
在你重生后,骷髅王会自动被选中。
受折磨的灵魂
冲击新星的范围由300/350/400变为恒定400
秀逗魔导士
神灭斩(A杖版本)伤害由600/875/1150上升为600/925/1250
月骑
月蚀(A杖版本)对单个目标的*大月光数量由5上升为6
力量成长从1.75增加到1.9
移动速度由320增加到330
狼人
变身的持续时间由14/15/16恒定为18秒
地卜师
力量成长从1.3上升为1.6
基础攻击力上升5点
半人猛犸
穿刺的伤害修改为70/140/210/280
水人
变体打击由物理伤害变为魔法伤害
复制不再能复制水人本身。
死灵法师
攻击范围由600下降为550
大熊猫
土熊猫投掷石块的CD由10秒下降为7秒
幻影刺客
基础力量由17上升至20
力量成长由2.05下降为1.85
幻影突袭的CD由30/20/10/5调整为20/15/10/15
幻影长矛手
力量成长由2.0下降为1.7
深渊领主
暗影裂缝的范围由375上升为450
月之女祭司
跳跃的CD由40/35/30/30改为、30/26/22/18
痛苦女王
音波(A杖版本)的CD由120/100/80改为100/70/40秒
暗影突袭的CD由20/17/14/11改为20/16/12/8秒
闪电幽魂
静电连接的持续时间改为8秒
静电连接的每秒伤害由5/10/15/20改为7/14/21/28
离子电场的CD由16秒变为14秒
沙王
地震(A杖版本)多了一次冲击
修正了地震的某些延迟
修正了一个沙尘暴的BUG。
影魔
增加一个-souls的新命令以查看你所收集到的灵魂数目
小鱼人
基础敏捷由21下降为15,基础攻击力相应增加
猛冲的攻击由50/75/100/125改为40/80/120/160
黑暗契约的CD由10秒改为10/9/8/7秒
白牛
巨力重击不再混乱目标所接受到的命令。
虚空冲击的耗魔由200/250/300改为125/150/175
虚空冲击(A杖版本)现在在传送至敌方单位身边后,可以对250范围内的所有单位施放巨力重击。
蓝猫
基础智力由26下降为23,智力成长由2.6下降到2.2
电子涡流的耗魔由100改为100/110/120/130
炸丅弹人
基础攻击上升5点
**地雷不再被自动选中
**地雷的施法时间由2秒变为1.5秒
增加一个新能力——强制引爆,你可以通过在小地图上点击或者直接点击一个区域来引爆附近700范围内的所有**地雷。
地精修补匠
重做了激光。
山岭巨人
战棍的攻击力和攻击范围增加
灵魂守卫
基础智力由15上升到19
近战/远程道具可以正确地根据变身形态来改变
变身形态下也可以使用分身斧来制造两个变身幻象了。
萨尔
静电风暴的CD由60秒上升为75秒
巨魔战将
战斗狂喜现在对自身的持续时间由8秒上升为10秒
近战/远程道具可以正确地根据战斗形态来改变
复仇之魂
魔法箭的眩晕时间由1.75改为1.45/1.55/1.65/1.75
剧*术士
瘟疫守卫的金钱由3-9上升为14-17
冥界亚龙
蝮蛇突袭(A杖版本)的耗魔由125/175/250恒定为125
精灵守护者
链接所造成的眩晕由12.5/1.5/1.75/2.0改为1/1.25/1.5/1.75秒
重置的CD由80/60/40增加为90/75/60秒
术士
地狱火的移动速度由320/330/340上升为320/340/360
两个地狱火的献祭效果现在可以正确叠加
风行者
夜间视野由1200下降为800
束缚击的搜寻角度由30度下降为26度
巫医
麻痹*剂现在不再对**个目标造成额外的晕眩。
巫*回复术的耗魔由每秒6/9/12/15上升至8/14/20/26
2.物品改动
本段落依据吧友『瞎子』提供的文本,略有改动
动物信使
当你把飞行信使卷轴放在它身上时它会自动变形。
A杖
现在需要3个+10的道具来合成,不过不需要卷轴了
速度之靴
移动速度由50提升至55
护腕,挂件,系带
额外增加3点攻击力
卷轴价格由175/150/120上升为190/170/150
大炮
暴击倍率由2.4上升为2.5
小净化*水
双击可自动对你的英雄使用
达贡之神力
合成物品中由攻击之爪改为无用挂件
虚灵刀
虚空**的减**果由30*增加至45*
CD时间由35秒减为30秒
风杖
魔法回复速度由125*增加至150*
幽魂权杖
CD时间由25秒增加为30秒
价格由1500增加为1600
冰眼
不再需要卷轴了
点金手
转化一个单位现在会给你2.5的经验(这么少?猜想是2.5倍的经验吧)
***膏
双击可以对自己的英雄使用
挑战头巾
合成物品由2个回2+抗魔斗篷+铁艺头盔改为2个回2+抗魔斗篷+1个回5
小魔棒&大魔棒
获得能量的范围由1600改为1200
视野之外的法术将不再给魔棒充能
幻影斧
卷轴价格增加50(夜叉卷轴下降了50)
为近战英雄和远程英雄重新平衡了效果
雷神之锤
静电冲击由受到任何伤害触发改为受到攻击触发
双击物品可对自己的英雄使用静电冲击
金箍棒
攻击力增加8
死灵书
死灵战士的基础攻击速度由1改为0.75
*球
减速持续时间增加为4秒
价格由600降为550
相位鞋
1.初始移动速度从70降为60
2.开启相位的速度增加由12*到15*
3.持续时间从5秒降为4秒
4.冷却由10秒降为8秒
假腿
+10属*改为+8属*
圣殿指环
重新平衡了护甲。
散华
残废状态下的单位攻击速度减少了20*
配方价格由750降为700
散夜对剑
残废状态下的单位攻击速度减少由15*增加为30*
振魂石
回魔速度由10*增加为50*
回血速度由1增加为2
黯灭
减甲的DEBUFF持续时间由5秒增加为7秒
影之灵龛
由“HP减少效果”代替了“魔法伤害效果”,简单的说就是不能打断跳刀了(*瓶应该也不能打断了吧)
夜叉
配方卷轴由750降为700
以在下几年DOTA经验的感觉..就先说下69是怎么样的一个形式.
首先,69削弱了311的分路.3人在一起不再强势,经验区的扩大,和多人在一起的经验减少,都注定的311的衰落,
69。这个版本对辅助英雄的削弱,GANK英雄的加强.对助攻奖励的增加,
都注定向GANK趋势的发展,
也就是说,69将会是一个GANK和PUCH结合的年代,不会再像68那样多核打法.死命保双核,
也就是说..早起能够打野和游走的英雄,比如谜团,**等诸多,将会有回暖趋势.
先知也是将会在69掀起一阵波澜,因为点金的加强,和他全屏的双技能,注定他会在此版本的大虎.
以我的猜测,69线上将会出现两种状态.
其一:111.一人游走一人野.
其二:111,双人游走...
也就是说,能很有效率打野的,或者能够很有效率游走的英雄,就比较适合69的版本
比如:斧王,POM,先知,谜团,CW等这类的,有很好带动团队效益,GANK节奏的英雄.在这个版本将会比较适合...
以上全是个人观点,如有不对,请大家指正..
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