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一、dota6.65新英雄介绍

新英雄鱼人夜行者

攻击范围:128

移动速度:305

英雄属*:敏捷

力量:21+1.0

敏捷:21+2.0

智力:16+1.6

黑暗契约:

===========

牺牲自身一部分生命,2秒后对以自己为中心,325范围内敌方单位造成伤害,并解除自身的负面状态。

对敌伤害:75/150/225/300

作用范围:325

魔法消耗:55/50/45/40

冷却时间:10秒

注意:对自己的伤害在技能使用后立刻造成,伤害值为对敌的一半。

突袭:

========

向前方跳跃,对碰到的敌方单位造成一定的伤害,并用枷锁将其锁住,使其在一定时间内无法移出一定的范围。

突袭距离:400/500/600/700

突袭伤害:50/75/100/125

枷锁范围:275

枷锁时间:3.5秒

冷却时间:16秒

魔法消耗:75

说明:和月之女祭司的跳一样,鱼人夜行者会向其面对的方向突袭(跳跃),而不是一个指向*施法的技能。

能量转换:

===============

被动技能

通过古老的诅咒剑刃,鱼人夜行者在攻击中窃取对方的能量转为己用:每次转换对方1点全属*+1点主属*,变为自身的4点敏捷。

持续时间:15/30/45/60秒

暗影之舞:

==============

从鱼人学此技能开始,获得一个被动技能:当自己不在敌人视线之内时,增加自己的移动速度和生命值回复速度,当进入/退出此状态时,会有0.7秒的延迟时间。

主动使用时,鱼人夜行者将进入隐身,而任何的攻击和施法将不会打断隐身状态。

移动速度提升:30/35/40*

生命值回复:2/3/4*

dota6.65 dota6.88s隐身时间:5.5秒

冷却时间:25秒

魔法消耗:120

新英雄*寒幽魂

攻击范围:600

移动速度:295

英雄属*:智力

力量:18+1.4

敏捷:20+2.2

智力:25+2.6

英雄模型由PrMosquito制作

寒霜之足:

==========

*寒幽魂诅咒一个敌人,在其脚下留下寒冰咒印。如果该敌人没有远离咒印740距离以上,将持续受到伤害。4秒后咒印崩坏,如果该敌人还在咒印影响范围内,就会被冰封,不能移动、攻击、施放技能或使用物品。

每秒造成的伤害:37.5/50/62.5/75

冰封时间:1.25/2/2.75/3.5秒

冷却时间:15/13/11/9秒

魔法消耗:90

注意:除非目标被冰封或者跑出诅咒范围,否则每秒会受到伤害

冰霜漩涡:

===========

将远古的冰霜能量聚集于指定区域,创造一个小型的固定的冰霜漩涡。冰霜漩涡会降低被卷入敌方单位的移动速度和魔法抗*。

移动速度下降:18/22/26/30*

魔法抗*下降:10/15/20/25*

作用范围:275

持续时间:12秒

冷却时间:6秒

魔法消耗:80/90/100/110

寒冰之触:

================

释放一阵寒风吹过目标区域,受到影响的友方英雄能力大增,攻击敌方单位会附加魔法伤害(*多持续40秒);受到影响的友方英雄攻击速度被削弱,攻击速度降低15*。

强化的攻击次数:2/3/4/5

附加伤害:40/50/60/70

攻击速度减少:15*

冷却时间:50/46/42/38秒

魔法消耗:140

冰晶爆轰:

==========

*寒幽魂将他的*寒能量投射出去,形成一波暗含黑暗魔法的强力冰雹。一旦开始施法,*寒幽魂会朝目标方向释放出一个快速移动的魔法阵,以指示冰雹的打击地点。冰雹轰炸该打击地点,冰冻一定范围内的敌方单位,造成一定的伤害并施加霜寒诅咒。中了霜寒诅咒的单位将无法回复生命,每秒受到一定的伤害,持续一段时间;如果生命值低于某百分比,会直接裂成碎片而死亡。冰雹轰炸范围随着移动距离的增加而轻微增大。

初始伤害:250/350/450

生命百分比低于此值即死:10/11/12*

每秒受到的伤害:10/15/20

持续时间:7/8/9秒

冷却时间:44/32/20秒

魔法消耗:100/125/150

说明:选择**点位置时,不是持续施法,但**点和你的距离由释放的时间决定。初始**范围为200,会随着冰晶的移动距离的增大小幅变大。

二、DOTA:一代版本一代神,历代版本盘点(6.63-6.72)

1、6.63-6.64版本肉盾型DPS崛起的年代

​熊猫酒仙经过几个版本的连续加强在这个版本显得尤为强势,真正的打不死输出还高控制还恶心的英雄。线上*常拿水晶室女和熊猫配合,双减速能打出不错的线上效果来(当时不像现在这样重视线上的311分,所以熊猫+冰女效果还是很强大的),雷霆一击在早期就拥有非常可观的AOE伤害和减**果,因为大招的存在不容易被GANK,甚至能形成被熊猫反杀的*面,熊猫能在20分钟之前做出A杖的话,那么熊猫的强势期大约可以维持到比赛的40分钟,也很符合成型速度的需求;只是到真正的大后期熊猫相对别的英雄比较无力一些,不过这并不妨碍熊猫的抢眼表现。

电魂是这个版本的强度也十分突出。先锋盾就可以冲到人群里输出了,那个年代先锋盾对远程紧张还没有分别,也是几乎全民先锋盾的时代。能带线,难杀,成型快,一个在10分钟拥有假腿先锋盾的电魂将在接下来的比赛中为本方长期获取更多的优势,它是你不得不杀的对象,却又很难**,所以在比赛中很多队伍都会选择禁止它之后版本不仅削弱了电魂的初始敏捷和敏捷成长,还对初始力量和力量成长削弱,导致之后的比赛里很长时间都很难看到电魂了。

死灵龙自从6.51版本重做后一直作为一个稳定的DPS存在,假腿梅肯黯灭,带盾上高地已经成为套路,死灵飞龙因为有着灵魂超度的存在,线上的续航能力很强,并且在早期攻击力就高的惊人,中期依靠召唤的恶灵,不仅可以用来当做推进的利器,还可以用来当做**ANK的临时眼;一个减伤技能,再加上可**移动速度,推进强大的同时又保证了自己不容易**;而中期的团战在成片成片小兵倒下的战场,不需要太高的装备就可以站稳脚跟疯狂输出;30分钟假腿梅肯黯灭那一波的死灵飞龙成为了标准的团战之王。6.64*后一个版本强势后,6.65死灵龙又被重做。

美杜莎6.64崭露头角,后期有肉有输出,后期团战输出非常稳定。到6.65几乎就是和小黑的一二姐之争了。美杜莎线上消耗1对1不虚很多英雄,有AOE,而且中期满级魔法盾再加上有大招的美杜莎非常难以被**,20分钟出头有了林肯之后基本上能确保自己团战的生存,后续的逐渐把输出装备做出来,一个无解的炮台就这样诞生了,实践证明,美杜莎是DOTA中为数不多的适合出圣剑的英雄,美杜莎圣剑翻盘的例子相信大家也都看过。虽然美杜莎成型之后相对比较无解,但美杜莎*大的缺点就是成型过于缓慢。

​需要补充的是FTD在这个年代首创了三核带线的阵容体系,SMM上大放异彩,让这个**的战术体系走进了职业比赛当中,他们屡次祭出电魂、影魔、小黑、火枪、死灵龙等推线型后期中的三个,各持一路而放对手gank。经历了全gank到4保1,再到三核发育体系,DOTA的战术体系也随着版本的更迭有了更加丰富的补充。

​2、6.65-6.71dota发展与稳定的版本

​末日使者是6.66版本的重做英雄之一,因为技能过于强大导致了在6.67版本一经解禁便占据了BANLIST的首席,并且不断削弱直到今天依旧如此,焦土的重写,范围伤害+自己回血+移动速度加成,简直就是辉耀+暗言术+冲刺,如果一个技能包含了三个技能的优点,那想不IMBA都难,再加上大招和等级炮释放得当,吃小狗头人有移动速度光环,很高的力量成长在初期便非常令人畏惧了,即使拖到后期,自己的大招也能至少废掉对方一个人同时造成一定的场上输出,或者根据阵容需求转型出法系控制装备。

​在6.65里,拍拍熊昙花一现,v被改成了没有前摇导致他直接变成了**机器,各大论坛都在火热的讨论中。不过在6.66立刻就被恢复。

*寒幽魂是6.65版本的新英雄,因为其技能的不确定*一直默认待在小黑屋,到了这个时代终于迎来了自己的出头之日,一经出现就遭到大家的重视,其**的初始攻击,弹道,射程,以及一个寒冰之足的消耗使得他线上能力非常**,*寒幽魂的强大不仅体现**上,而主要是因为大招,一个范围的AOE伤害,并且在一段时间内不能回血,对于后期团战的影响太大。

作为一个通吃型的法师,卡尔的能力本身就异常**,你很难再找到一个如此强大的英雄,及控制,AOE,逃跑于一身的法师。只是很难解决生存的问题.但现在,由于卡尔的各个球有了属*附加,所以生存的问题得到了很大的缓解,卡尔的强大也就成了情理之中的事情。

3、6.72战术体系趋于稳定

​​在这些版本年代,是中国CNDOTA*辉煌的年代。中国战队的主流战术代表了世界***的战术体系。一边一个大核做保障,经常会看到你拿一个敌法师,我选一个幽鬼,大家拼后期。要么GANK4保1,要么推进4保1。

​神灵武士在这个版本得到了加强,大招自带位移。自带发球,对线能力很强,压不住。后期打不死,输出高。是一个非常强力的英雄。

​艾瑞达几乎是这个版本的辅助一哥,而且技能天克这个版本大热的敌法师。拥有控制,爆发,限制与一身的英雄。C的50*的任意伤害加成,配合TK之类的英雄,前期**无解(他的单杀能力也很强)1技能在控制之后,可以制造出2个拥有55*攻击的幻想,因此即使面对后期也不虚! W叠高之后配合C将是很强大的爆发以及短CD的大招。

​龙骑士也是一个非常热门的英雄。有控制有输出,重要的是他的肉是令人发指的,根本打不死。16级大冰龙站在脸上减速,片伤范围输出。是一个可以配合GANK,同时可以配合推进的全能*英雄。非常符合这个版本的节奏。

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