dota6.59ai dota ai地图

大家好,感谢邀请,今天来为大家分享一下dota6.59ai的问题,以及和dota ai地图的一些困惑,大家要是还不太明白的话,也没有关系,因为接下来将为大家分享,希望可以帮助到大家,解决大家的问题,下面就开始吧!

一、求DOTA 6.59AI版中 FUN模式里所有英雄的资料

从6.51开始 AI的版本里面就加入了-FUN模式,这让没办法上战网而只能在家里单机*电脑或者练技术的DOTAER们有了更多的**内容。现在我就来具体的说下6.54AI里面的**英雄数据。

左上角的酒馆叫做旧版酒馆(重制),右上角是旧版酒馆(**),这些里面的英雄都是曾经在DOTA的历史中出现过,因为种种原因而被删除的英雄。

**个旧版召唤师,上面文字介绍就不具体说明了。

力量16+1.5

敏捷15+1.45

智力22+3.6(主要属*)

四个技能跟现在的召唤师差不多。移动速度300攻击距离是600

dota6.59ai dota ai地图主要的用法是跟现在的召唤师差不多了。但是他的技能比现在的召唤师要多的多,而且有些比较IMBA(很多**英雄技能都很IMBA),但是相比现在的略有不足就是他的大招不能保留1个以上技能而且CD时间12秒比较长。

(汗。。这个英雄技能太多了。。。)就说几个比较IMBA的吧

冰冰电:对一个单位施展一道充满威力的取代法术,造成对应点球的等级40/80/120/160/200/240/280/320的伤害。敌方单位立即传送到你的位置。施法距离对应冰球的等级350/400/450/500/550/600/650/700。看出IMBA在哪里了么。。对!就跟VS的大招效果差不多,关键的是,召唤师本人不用被换到敌人的位置那里去。CD比VS的还要短。只有30S。。可以想象。在路上的你身上突然出现一个符文。。然后立马被传送到小树林里。被早已经等在那里的对面众人围殴的情景么。。而每30秒就可以重演次悲剧。。

冰电冰:召唤背叛,对敌方单位施展一道黑魔法,使该单位的盟军攻击他,并把他当作敌人,对应冰球的等级持续1.5/3/4.5/6/7.5/9/10.5/12。。看到这个效果没。。够IMBA了吧,再看时间。12秒,这个是什么概念。CD也只有短短20秒。就是到满级冰球时,在团战你们可以保持5V4的状况。

另外冰火电CD15秒**持续7.2秒的无敌,电电火**80*的魔法抵抗电冰火的60秒500移动速度**隐身的侦查鹰,还有火冰电的无敌迷惑效果,火冰火1200距离25CD的使敌人无法物理攻击8秒效果。。

还有很多技能就不一一赘述了。。如果不是*后的大招不如现在的好。。它起码比现在的召唤师IMBA10倍以上,但是就这些就足以让它被从DOTA的历史中消失了。

先就介绍这一个。。其他的慢慢来。。家里机子很卡。。试验的好慢。。

第2个。。小狗。。这个基本跟以前6.4X时代的小狗差不多就不说了。。网上还能看到有关的攻略的

第3个。沉默术士。相比现在的沉默术士这个显然更像是法师的克星了。

力量16+2.1

敏捷14+1.4

智力23+2.7(主要属*)

力量的成长2.0+还算可以了,不算贫血的英雄。尴尬的是射程和移动速度。。跟小歪差不多的移动速度,跟火女差不多的弹道。。你要是没心里准备搞不好会抓狂。。1技能是流星雨,动画效果跟白虎的一样,但是抓狂的是它的释放时间。。延迟0.5S左右,而且还要持续施法才能放玩2波,而且一共才300点伤害完全不能收一波兵**的亮点估计就是6S的CD了。2技能就跟WAR3正规对战的暗影猎手的差不多,效果还算可以,可以算半个奶爸了。3技能,这是跟WL的大招差不多的技能,但是它也有缺点,它的范围要小点而且不是范围同时晕,4级的时候降落3个地狱火,它是分别在施法的范围内随机的3个小范围,渐次的造成晕眩效果,有人运气好的话,就一下都晕不到。地狱火的攻击也不高,类型是近战,27-29的攻击,移动速度也比不上WL的。*后的大招就是这个英雄的灵魂技能了。这个技能的效果是攻击的同时带有2/3/4S的沉默(升级的那里提示是2/3/3不要看见2跟3级时间是一样就不升级,其实那是文本错误)。如果你操作好。你可以让对面的5个人都放不出技能。好了这个介绍就这么多。我玩的时候补刀确实很让人抓狂。。。

这是部分的

二、魔兽争霸 DOTA v6.59AI 问题

魔兽争霸 DOTA v6.59AI版本的问题主要包括AI智能不足、英雄平衡*问题以及游戏机制缺陷等。

在魔兽争霸 DOTA v6.59AI版本中,AI智能不足是一个明显的问题。由于AI技术的不成*,电脑控制的英雄在游戏中往往显得行为僵硬,缺乏灵活*和预判能力。例如,在战斗中,AI英雄往往无法准确判断敌方英雄的位置和**,导致被轻易击败。此外,AI英雄在技能释放和装备选择上也常常出现不合理的情况,使得游戏体验受到影响。

英雄平衡*也是DOTA v6.59AI版本中的一个问题。在这个版本中,不同英雄之间的能力差异较大,一些英雄过于强势,而另一些英雄则相对较弱。这导致在游戏中,某些英雄成为玩家的**,而其他英雄则鲜有人问津。这种不平衡*不仅影响了游戏的多样*,也降低了玩家的游戏体验。

游戏机制方面也存在一些缺陷。例如,地图设计不够合理,某些区域过于狭窄或过于开阔,影响了战斗的公平*。此外,游戏中的一些设定也存在不合理之处,例如某些装备的属*过于强大,使得游戏进程过快,缺乏挑战*。

魔兽争霸 DOTA v6.59AI版本存在AI智能不足、英雄平衡*问题以及游戏机制缺陷等问题。这些问题影响了游戏的公平*和可玩*,需要开发者在未来的版本中加以改进和优化。

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