dota5.1 Dota1历代版本

大家好,dota5.1相信很多的网友都不是很明白,包括Dota1历代版本也是一样,不过没有关系,接下来就来为大家分享关于dota5.1和Dota1历代版本的一些知识点,大家可以关注收藏,免得下次来找不到哦,下面我们开始吧!

一、正规dota比赛规则

WCG2009中国区DOTA比赛规则

1.赛事说明

1.1魔兽:比赛使用魔兽争霸3之冰封王座(版本:TFT1.22)作为比赛客户端。

1.2地图:比赛使用的地图为DotA Allstars v6.59c中文版。(暂定)

1.3胜利:比赛时间为90分钟,90分钟内不能决定胜负的话,按90分钟内击杀对手英雄的数量来决定胜负;或对方一致认输或是摧毁对手世界之树/冰封王座的一方获胜。

2.选手规则

2.1选手有责任确认他们知道,了解并遵守所有的守则。

2.2选手要求具有个人素养,禁止任何谩骂和侮辱的行为。

2.3如果选手有不当的行为,视情节严重,由裁判做出处罚(处罚定义见7)。

3.战队规则

3.1不能使用的队伍名称包括,但不限于以下的名称:亵渎,伤害任何种族,*,宗教组织,非法**使用,或者粗俗的用语。

3.2每只队伍需要5名选手,*多6名选手,并自定其中的一名作为队长。

1).各队地区赛出线选手与总决赛参赛选手至少有4人应保持一致。

2).允许有一名选手作为替补参加比赛,但参加总决赛的替补选手必须是没有参加过WCG2009地区赛比赛或在地区赛上出线的选手。

3.3队长即为队伍的联系人,队长的决定代表整只队伍,有任何问题组委会也只会与队长协调,其他队员与组委会/裁判之间进行的任何商议均被视为无效。

dota5.1 Dota1历代版本4.比赛设置

4.1比赛时间由WCG组委会决定,比赛规定时间后半个小时未到场的战队视为自动弃权所有本轮比赛。

4.2比赛前半小时内双方队员需到比赛联系群进行报道,由裁判负责清点人数。*先报道完毕的队伍为主队,可以优先挑选比赛中的阵营(第二*双方互换)。

4.3比赛前半个小时内测试主机。如果比赛双方均对对方主机不认可,则由裁判或其他工作人员做主。

4.4比赛在规定时间内开始。如有特殊情况,裁判可以推迟比赛20分钟,更多的推迟需征得双方同意。

4.5每*比赛间隙,队员有10分钟的休息时间。

5.比赛规则

5.1比赛模式

5.11小组赛采用一*定胜负制,四强后采用双败赛制。

5.12比赛模式为CM(队长模式):分-CM 1(近位先ban/pick)和-CM 2(天灾先ban/pick)

1).试主机的时候,双方队长各输入-roll 100,数值比较大的一方来选择阵营或者ban/pick顺序(比如A队选了阵营(近位/天灾),B队决定谁先ban/pick)

2).近位和天灾**名队员默认为ban/pick的人选

双方轮流各自选取4个禁用英雄,共8个禁用英雄

然后双方轮流选取英雄,按照1/2/2/2/2/1的顺序,各自选取5个,共10个英雄

选取的英雄会在生命泉按照一字行排开,队员选择自己使用的英雄.

队员间允许互换英雄

5.2主机问题与重载问题说明

5.21比赛开始10分钟内,如果发生队员未能选择英雄或者队员掉线的情况,双方各有一次要求重新游戏的权利。重新游戏的过程中,选手必须按刚才选择的顺序选择刚才选择的英雄。任何已经发生的动作例如物品、技能、**路线选择和FB的获得都必须按照之前的状态复原。待双方的**波小兵交战之后才可以进行换线。

5.22比赛默认发生First Blood之后保存一次,以后每整15分钟或存档过期则保存一次游戏。如果需要其它的保存规则,双方需要赛前约定并经裁判确认。

5.23在游戏保存后,双方的积分相对于前一存档大于12分,或者某一方的积分高于另一方5分,则该次存档过期。(包括丢失防御塔、兵营等积分)

5.24当发生队员掉线时,如果存在有效的存档,掉线方可以要求重载,反之则必须继续比赛。重载记录之前,切记要再次保存。若重载后发现存档过期或者存档出现损坏,则必须还原回比赛*后状态的存档。具体的掉线重载说明如下:

在相对于前一存档没有发生任何击杀的情况下:直接读取前一存档

在相对于前一存档发生过击杀的情况下:

超过前一次保存15分钟:存档过期继续游戏。

不超过前一次保存15分钟,按以下规则:

在相对于前一次保存的时候,某队的积分比另一队超过5+,如果掉线的是**一方的,那么**的一方可以选择:继续游戏或者读取前一存档。如果掉线的是落后一方的:继续游戏。

二、dota里5.1的食尸鬼怎么用啊

在Dota中,食尸鬼(简称小狗)是一个力量型英雄,以其高生命值、高攻击力和强大的生存能力而著称。在5.1版本中,食尸鬼依然是一个非常强势的英雄,特别适合在前中期进行战斗和推进。

食尸鬼的核心技能是“**”,这个技能可以使食尸鬼在攻击时附带额外的魔法伤害,并有一定的几率造成目标的眩晕效果。这个技能的存在使得食尸鬼在前期就具备了很强的单挑能力,可以在野区或者线上有效地压制对手。

除了“**”之外,食尸鬼的另外两个技能也非常有用。“吞噬”技能可以让食尸鬼吞噬掉一个阵亡的单位,从而恢复自己的生命值和魔法值,这个技能在战斗中非常实用,可以让食尸鬼在战斗中持续作战。而“狂犬病”技能则是一个被动技能,可以提高食尸鬼的攻击速度和移动速度,让他在战斗中更加灵活。

在装备选择上,食尸鬼通常会选择增加攻击力和生命值的装备,比如“狂战士之斧”、“力量之鞋”、“巨人腰带”等。这些装备可以让食尸鬼在战斗中更加耐打,同时也可以提高他的输出能力。当然,如果对手有很多魔法输出的话,食尸鬼也可以选择一些增加魔法抗*的装备,比如“魔抗之靴”和“抗魔披风”。

总的来说,食尸鬼是一个非常适合在前中期进行战斗和推进的英雄。他的高生命值、高攻击力和强大的生存能力让他在战场上无所畏惧。同时,他的技能也非常实用,可以在战斗中发挥巨大的作用。如果你想要在游戏中扮演一个强势的前排角色,那么食尸鬼**是一个非常好的选择。

在战斗中,食尸鬼的作用不仅仅是承受伤害和输出,他还可以通过“吞噬”技能来控制战场节奏。在团战中,食尸鬼可以先手冲进敌方阵营,利用“**”技能造成眩晕和额外伤害,然后通过“吞噬”技能来恢复自己的状态。这样不仅可以有效地打乱敌方的阵型,还可以让食尸鬼在战斗中持续保持战斗力。

此外,食尸鬼在游戏中的定位也非常灵活。除了可以作为前排肉盾之外,他还可以扮演一个刺客的角色,在团战中伺机而动,寻找机会对敌方后排进行致命一击。这种多样*的玩法也让食尸鬼成为了一个非常有趣的英雄,吸引了很多玩家的喜爱。

综上所述,食尸鬼在Dota 5.1版本中依然是一个非常强势的英雄。他的高生命值、高攻击力和强大的生存能力让他在战场上无所畏惧,而他的技能也非常实用,可以在战斗中发挥巨大的作用。如果你想要在游戏中扮演一个强势的角色,那么不妨尝试一下食尸鬼这个英雄吧。

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