dota6.60 dota6.61版本

大家好,感谢邀请,今天来为大家分享一下dota6.60的问题,以及和dota6.61版本的一些困惑,大家要是还不太明白的话,也没有关系,因为接下来将为大家分享,希望可以帮助到大家,解决大家的问题,下面就开始吧!

一、DOTA6.60版本的所有指令(旧的和新加的)要全

DOTA6.60版本的所有指令包括但不限于:-ap、-ar、-dm、-pa、-np、-wtf、-test、-random、-movespeed、-matchup、-beamcounter、-dupemode、-mirrormatch、-itemdrop、-supercreep等。

这些指令在DOTA6.60版本中各有其**的功能和用途。例如,-ap指令代表全选模式,玩家可以选择所有阵营的英雄,不受限制,这增加了游戏的多样*和趣味*。而-ar指令表示全体随机选择英雄,即每个玩家都会随机获得一个英雄,这增加了游戏的不确定*和挑战*,让每*游戏都充满了新的可能和惊喜。

-dm指令表示死亡竞赛模式,玩家之间可以相互攻击,死后立即复活,这种模式非常适合那些喜欢快节奏和激烈对抗的玩家。而-pa指令表示禁止神符,游戏中的神符道具不会被刷新,这会影响游戏的平衡*和战略部署,需要玩家更加依赖英雄的技能和团队合作。

此外,还有一些个**令如-random,可以让玩家随机得到一个自己所在阵营中的英雄,节省了选择英雄的时间和花费。而-movespeed命令则可以显示英雄当前的移动速度,帮助玩家更好地掌握英雄的移动能力。

除了以上提到的指令,DOTA6.60版本还有许多其他的指令,这些指令的存在使得游戏更加多样化和有趣。玩家可以根据自己的喜好和需求,选择适合自己的指令,调整游戏模式和参数,以获得更好的游戏体验。

总的来说,DOTA6.60版本的所有指令都是为了让玩家能够更好地享受游戏而设计的。这些指令不仅增加了游戏的多样*和趣味*,也提高了游戏的挑战*和平衡*。玩家可以通过不同的指令组合,创造出属于自己的**游戏体验。同时,这些指令也为玩家提供了更多的选择和可能*,让每*游戏都充满了新的惊喜和挑战。

值得注意的是,这些指令并不是一成不变的,随着游戏版本的更新和迭代,新的指令和功能也会不断加入。因此,玩家需要不断学习和了解新的指令和功能,以适应游戏的变化和发展。同时,玩家也可以根据自己的创意和想象力,创造出更多新的指令和玩法,为DOTA6.60版本的游戏世界增添更多的色彩和活力。

*后,需要强调的是,在使用这些指令时,玩家需要遵守游戏规则和道德准则,不得利用指令进行作弊或违规行为。只有在公平、公正、健康的游戏环境下,才能真正体验到DOTA6.60版本带来的乐趣和挑战。

二、dota6.60的变化

现公布一些6.60的变化及更新细节(可能不全/不准确,欢迎指正)。

-sven t变成范围技能,325伤害,两秒眩晕。释放类似tiny的t圆心必须有目标。依旧是一个点目标释放的技能,不过似乎有能成为团控的潜质。分裂50*。光环取消,新增加一个技能,W rush,制定目标释放,释放后增加sven 50*的移动速度和5/6/7/8点护甲(技能说明是5点),目测持续2/3/4/5秒(说明是20秒)。

-亚龙取消狂热,增加一个技能,根据目标的血量增加自己攻击力,说明是8-128,目前实际数值随机,25级**亚龙可能+180的攻击,应该是未完成。

-电棍攻击动画更改,一跳粗的白电,没看清楚还有没有那个实际攻击效果的球。狂热改为旧版电猫的加攻速技能。原来的大招改为3技能,每攻击4下对周围单位造成一次伤害,4级120.大招变为原来的光环,不再加回血。周围每有一个敌方单位减少1*的移动速度。

-TB的移动速度改回320,大招施法距离250.其他英雄数值变化未知。

-牛头酋长只有大招,大招施放后war3出错关闭。

dota6.60 dota6.61版本-蝙蝠骑士一技能获得目标视野,两个附加技能没有效果。2技能未测试,只能对英雄施放。3技能**后可以走台阶,可以破树。大招释放后捆住目标,自身无法攻击,可以移动可以施法。野怪被捆走后不会回到原来位置。对被捆目标造成被捆时移动距离10*/17.5*/25*(大概,不很准确)的伤害。经测试,3级大被捆时间内完全可以飞鞋走人,应该是会直接秒。

-物品图标更改:魔瓶,小魔棒

-新物品:大魔棒:3树枝+小魔棒+卷轴,+3全属* 15点小魔棒恢复点数储存。force staff:短棍+魔力法杖+卷轴,+10智力+10攻击+10*攻击速度,技能:使目标向其面对方向前进500码。可以对任何单位施放。可以破树,可以上高地。应该是个gank+逃命**的好东西。

-野怪变动:大枭兽增加了一个+3的专注光环。

下面是一组蝙蝠骑士技能的介绍。

.

Batrider first skill. Give sight to the enemy. But as far as i know it didn't give damage.

自爆蝙蝠的**个技能,可以获取目标的视野,但是我目测没有伤害。

The coolest Batrider skill in my opinion. It looks like Windrunner ultimate when it still on Beta Stage. You can goes through trees and cliffs and burn whatever in your path for a while when activate this skill.

蝙蝠骑士*帅的技能。测试版本中看就好像风行者的大招一样(??怎么可能像),**的时候你可以穿树和悬崖,并且点燃自己的脚印。

Ok, this skill is like Rhasta's skill but not channeling and you can move around drag your victim anywhere.

这个技能和萨满的束缚技能很相似,不过施法时间你可以拖着目标移动,技能非常类似于古代版本dota中的狼骑,可能一些非常资深的玩家知道。

有什么改动~just watch!

目前还没有下载,稍微等1,2天吧。

终于,DOTA6.60的测试版本出来了,谢谢BerLioS把BETA21的测试地图发给我。我将给大家介绍介绍。在6.60有哪些惊喜的改动。

把所有的英雄酒馆都放在了地图左上方。现在又九个酒馆。

加入了新英雄牛头人酋长。

加入新英雄蝙蝠骑士Bat Rider。

重做了电魂和敏捷亚龙。

新物品大魔棒Magic Wand(充电了小魔棒和三个树枝、合成卷轴)

新物品力量棒Force Staff

*终660的此时版本还是泄露了出来,谢谢berlos发给了我测试版本,我就带大家领略下新版本的风采吧。

SPOILER ALERTS!

I know some people doesn't want to see the spoiler about the next map and even hate leaked map. But some people also desire and curious what will h***en on Dota 6.60. So, to be fair, i give this spoiler warning before you go through and take a peek ^_^

Dota 6.60 Beta 21改动说明:

吧所有酒馆移动到地图上方

Now there's 9 tavern:现在一共有有9个酒馆

近卫力量酒馆,近卫敏捷酒馆、近卫智力酒馆,中立力量酒馆,中立敏捷酒馆,中立智力酒馆

天灾力量酒馆,天灾敏捷酒馆,天灾智力酒馆

中立英雄在常规模式中近卫和天灾都可以选择

增加牛头人酋长到近卫力量酒馆

蝙蝠骑士到中立智力酒馆

重做了电棍和*龙

电棍出了闪电链以外的所有技能全部重做

*龙2技能重做了,新技能地狱*素,被动技能,根据敌人血量多少造成伤害

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