行会2威尼斯修改器 行会2威尼斯修改工人数量

今天给各位分享行会2威尼斯修改器的知识,其中也会对行会2威尼斯修改工人数量进行解释,如果能碰巧解决你现在面临的问题,别忘了关注本站,现在开始吧!

一、行会2:威尼斯如何改修改生命

先下一个FPE游戏修改大师!

以下修改包括人物技能属*,经验以及寿命修改。修改后AI的NPC不会一致,只有修改的人物改变而已。不光可以修改主角,还可以修改其他NPC

开始游戏后,打开人物状态,会看到有500点的XP可以用来升级能力

这时打开FPE,输入浮点运算数" 500.0"看仔细...是 500.0(浮点搜索的方法),不要搞成500啦

接着点加随便一个能力值看到XP值改变后再输入一次新的数值这时应该会找到一个位置如果没有就再点一次寻找一次...

OK,找到**的数组,由于每次进入游戏,位置都不一样,所以我随便选了一次进入编辑:

00 00 00 00 0A 00 FF 00 01 00 00 00 0A 00 6E 00

01 00 00 00 0A 00 30 75 01 00 00 00 0A 00 30 75

行会2威尼斯修改器 行会2威尼斯修改工人数量

01 00 00 00 0A 00 30 75 01 00 00 00 0A 00 30 75

01 00 00 00 0A 00 30 75 01 00 00 00 0A 00 30 75

01 00 00 00 0A 00 30 75 01 00 00 00 0A 00 30 75

03 00 00 00 01 01 46 13 66 05 00 00 30 75 00 00

00 00 FA 43 00 00 FA 43 0A(这个位置是你刚找的XP数据位置,第二个00 00 FA 43是浮点数500.0也就是你XP数值500.......其中0A代表人物等级十级)

...这数值向下五、六行找..找到*近的一组八个FF, FF FF FF FF FF FF FF FF 00 00 00 00 00 00 00 00 X1 00 00 00 00 00 00 00 X2 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 X3 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 X4

X1代表等级二技能点数..X2代表等级四技能点数..X3代表等级七技能点数..X4代表等级十技能点数(参照附图3)

**行0A 00 FF 00 01是"体格"的数值,游戏中体格点数为:基本数值10(0A 00)+附加点255(FF 00)=265点(参照附图2)

其中0A 00是基本数值,*大值建议就0A,调多啦会出错。

其中FF 00是附加点数,多调点没关系,除了体格和灵巧我的附加数全是改成三万..也就是十六进制的 30 75。

其中01是人物的天赋,影响到每加一点属*所需要的XP值,1代表人物是天才,2是中等,3是垃圾

**行0A 00 6E 00 01是"灵巧"的数值游戏中灵巧点数为:基本数值10(0A 00)+附加点110(6e 00)=120点

附加点数我改成6E 00也就是十进制110,数值别改的太大,走路时速度快,会原地绕圈

第二行0A 00 30 75 01是"魅力"的数值,游戏中魅力点数为:基本数值10(0A 00)+附加点30000(30 75)=30010点

附加点数我改成30 75也就是十进制的30000

以下略同依次按游戏中属*顺序排列

...第六行03 00 00 00 01 01 46 13 66 05 00 00 30 75 00 00

其中66 05代表人物的出生时间.....30 75是代表人物的寿命...我改成30000岁..哈哈..长生不老...这样你可以在游戏中慢慢玩玩

游戏中生命值和金钱数也是按浮点查找来修改...

哈哈先说这么多..大家玩的开心..还有一点每次进入游戏数据的位置都会发生变化..由于修改器内存查找的问题..在游戏中读档会因为内存查找超出范围而找不到数据..解决办法就是每次要读档时必须退出游戏重进再读..内存修改器就能找到..

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