行会2 行会3为什么凉了

大家好,今天来为大家分享行会2的一些知识点,和行会3为什么凉了的问题解析,大家要是都明白,那么可以忽略,如果不太清楚的话可以看看本篇文章,相信很大概率可以解决您的问题,接下来我们就一起来看看吧!

一、行会2:文艺复兴的游戏攻略

注:游戏中野外建筑按住CTRL可以旋转。

对于新手*好选上一年一回合人物不至于很快老死

民生供应者

~嘛就是老农啦自然以种地开饭店为主了

开*我们先开一家旅店

*好选择离市场近的地方造

建好后改良下建筑

建议先加储藏空间储藏量员工生产效率和顾客吸引度

鼠标移到图标上按右键有介绍

改良后我们雇佣两名员工点坐下角的生产

开始生产杂粮粥

生产后需要把产品托到下面的销售库存里

选一个工人去接待客人*好让主角去一天24小时工作还有经验

就会有人到你的店里光顾了

一开始只送一点生产材料马上会消耗完我们需要用货车到市场进货

把货车拉到本城市场右上角有市场的快捷图标

在原料菜单里采购小麦和水果拉回旅店

开始生产酒精和弱酒

记得把弱酒托下去买酒精是材料不能**

我们的旅店一年大概能收入一两千元

如果主角在店里工作的话经验差不多也到3级了

如果没在店里工作请自行在家读书+购买称号

到3级的时候就可以升级旅店进一步扩大产业

改良出高级的食物保证原材料的供应然后叫电脑管理吧

工艺师

主要生产武器铠甲和一些杂物

先期的话有矿场一定要占一本万利挖出来直接卖都能*钱

行会2 行会3为什么凉了没有矿场的话只能老老实实的开铸造厂了

开始先生产些工具拉到市场区买

后期收购些木炭和铁制造匕首

一样让主角在店里打工混到3级后选择武器锻造厂改良出长剑和铠甲

转产长剑和铠甲同样很*钱

学者

开*选个不错的地方盖间教堂采些圣水直接卖钱……

需要注意布道的时间应该选在下班高峰

和民生的旅馆不同布道的时间有限只有在布道的时候货物才能卖出

升级出传教后每天人多的地方传教来增加你的信徒数

流氓

*省心的职业先期发家致富很快只要你不被抓前景大好

去城外找个贸易要道盖间强盗巢*雇满强盗路边拦路

劫来的货零成本选择管理建筑把**的AI打开

只要你定期补充人力*钱**不是问题

婚姻

行会的结婚越改越方便了

选择求爱里面的**某人嫁给你

掏钱完事……

比男爵的下文书还快

结婚后自然是生儿育女了

有钱的话学校一定要让去上

成年人后经验很高第三次选择学习地点会决定子女的职业

职场

现在我们有企业有家庭有资本那么就响职场进发吧~

文艺这代要当官先要买称号次等公民可以竞选市长以外的职位

称号市民可以竞选包括市长的职位

竞争职位的时候要和其他**搞好关系送礼啦贿赂啦奉承啦一个也不能少

每个职位有不同的用处要升官要****的爬具体就不在一一列举了大家游戏中体会吧

经验心得分享下:

民生供应家*挣钱的办法就是开酒馆,然后生产小麦啤酒,然后攒到一堆后,找个小车拉到人群密集区,让主角在哪里兜售啤酒,打开物品栏,随时从小车上拿啤酒给主角,少则80多则200,**速度那个叫快啊!

学者就是开教堂布道、布道再布道,布道的时候如果选择赞扬或贬斥某人然后放弃,布道时间重新计算,理论来说,你可以一辈子不停布道,*后死在布道讲坛上。布道如果结合教堂生产的祈祷物品也发财很快。而且信徒会在布道期间施舍教堂。或者就是开个医院,有良心的就生产点医用品,然后开始坐堂问诊。没良心的就生产点假*,然后让人出去卖,发财速度不比卖啤酒慢。

流氓不建议初期就干,因为这职业太容易被抓,而你初期没钱买高级防具或武器,很麻烦。但是如果有钱买好装备,也是很来钱的。反正是抢别人的,怎么会不来钱,哈哈哈。

工艺师挣钱的机会很多,但是都不太稳定(因为受市场价格波动影响)。不过总体来说,不算**啤酒、假*或者无限布道这类BUG职业,工艺师*发财。

另,不要被市场价格迷惑了。比如某产品销售价格现在200,而基本价格是180,如果这个物品可以在你生产场所销售,则是每个都卖180,如果你拉到市场去卖**个卖200,以后每个价格都在降低,价格降低速度因物品不同而不同,但是一般都很快。尤其是**消费品。所以能在自己场所销售的尽量在自己场所销售,否则请少量多次找价格高的销售。

二、《行会2》是好游戏,为什么境遇尴尬

谈行会2玩家群为什么少

首先,这个游戏不可否认是个好游戏。

个人认为这个游戏的游戏理念不输《骑马与砍杀》。如果说《骑砍》是策略即时战略和动作游戏的完美结合,那么《行会2》则是建设经营和模拟人生的完美结合。

但为什么骑马与砍杀如今对单机玩家来说,可谓家喻户晓,一致好评。而《行会2》呢,且说好评与否,就**度而言都是少之又少。

且说宣传,《骑砍》还不如《行会2》,《骑砍》*初的版本刚进入中国,是民间汉化**,没有代理,就是说你想在国内买个**买不到,而《行会2》不同,一开始似乎就有代理商(被光谱资讯代理)。所以宣传可以说是胜过《骑马与砍杀》的。

再说游戏本身的BUG。

《骑马与砍杀》一大成功的因素是MOD,行会2的MOD也不难做(只是做的人很少),装载MOD后,两游戏都会出现把BUG,而且很多骑砍玩家可以说是忍受在BUG(你很多时候将面临打的正爽跳出的问题)之中奋战而热情不减的。而《行会2》中的BUG相比于装了MOD的《骑砍》来说是比较少的。

可为什么有着相同特点的,甚至很多地方都相似(不是指游戏内容相似)的两款游戏,为什么在玩家中的命运却差别如此大。

《行会2》应该不止在国内有这样尴尬的境遇,在国外也差不多,不然为什么《骑砍2》都将面世了,比骑砍早的《行会》3代,还迟迟没有消息(*近听说有了)。

你听得到全世界单机玩家企盼这《骑砍2》,却听不到希望出《行会3》的呼声,不是说没有,我相信玩过2的玩家都希望出3,只是玩家群人数少,呼声自然就低。

个人认为还是游戏本生的问题,

游戏的理念是完美的,但个别的设定导致了游戏玩家群不给力。

首先控制主角人数,游戏是可以控制三个主角的,其实这是个比较败笔的设定,在前期,玩家只控制一个人的时候,玩家脑海了的目的都十分明确,很明确的知道自己下一步该干什么,到玩家可以结婚后,可以控制第二个角色是,这时候玩家的注意力还是比较明确,会想着把两个人分别放在什么位置,分别该干什么。再到后面,玩家有孩子了,孩子长大了可以控制了(一般不止一个孩子),这时玩家就能控制三个角色,而玩家的注意力则是有限的,三个就有已经把玩家脑海分散得几乎没有余力,更何况到后期还有一大堆的店铺要管,所以这样的设定反而让玩家感到头昏脑胀,而且莫名的累,玩游戏本是轻松的,但行会2到后期则是让人觉得累,

控制三个角色,不同于《模拟人生3》你不控制的角色会自己行动,而《行会2》而则是傻傻的站在什么也不做,有时候玩家看着角色闲着,会想着让他干点什么,不然心里不舒服,但实在好像没什么可做的了,这是一种蛋疼。

而且玩到后面,玩家可以选择控制的角色会很多(因为后代多)。贪心的玩家总会想着都控制一遍,我个人来说,有一次生了好多孩子,于是想着把每一个人都放在一个官位上然后在每个角色结束控制前(把角色放到预想的官位上。)在让其结婚,并生下一子,而这个过程则是不断的反复,前一两个还可以,后面只会越来越无聊,越来越枯燥,直到无聊到你玩不下去了。

第二个,就是工坊无限制,你到后期可以吧一个城的建筑都归为己有,这样的设定听上去很爽,但其实呢?我个人的感受是,无聊,蛋疼,真的很疼。这样做有什么意义呢?你反复的去重复之前的流程,比如你当了国王,有了抢占技能,你想把全城的城都变成你的,那么你只需发动抢占,然后等冷却,然后在抢占,再等冷却……长此往复,无聊,枯燥。游戏*何在?

而且当你得到整个地图的一半的工坊时,且不说蛋疼的管理问题,这时的游戏你已经没有对手了,你可以肆意的欺压npc。但这又有什么意思呢?这样你会爽那么一会,然后变得无聊,不知所措。而且即使在**难度下,你要玩到这个程度也并不难。

一个没有对手的游戏是让人打瞌睡的。玩游戏就是为了到**,但问题是,一个太容易**的游戏,那玩家所能享受到的游戏*,还没好好享受,就已经到了该打瞌睡的时候。

玩过的都知道,后期你都记不清你又几个工坊,你都记不清你的工坊都有什么种类,多如繁星的工坊也罢玩家折磨的欲罢不能,大多玩家是到后期直接交给电脑AI管理,可是电脑傻萌AI让你多少次想摔电脑。其实玩家正真控制管理过的店铺只有前期的两三个。

而且前期的两三个工坊让玩家管理的又轻松又有成就感,到后期一大堆工坊不仅没有了成就感,反而弄得玩家心烦意乱,可谓食之无味弃之可惜,蛋疼,蛋疼。

所以说工坊无限制,又或者说,得到一个工坊太过容易,这样的设定也是则算是一个败笔。

再说AI,

这个游戏的AI实则不敢恭维,自己家族,不控制的成员就要么一直在屋子里,要么象征*的出去跑跑,既不会自己申请公职,也不会自己结婚等等,感觉自己家族除了玩家控制的三人之外,都是些二傻子。这样的设定也让游戏本来的家族设定完全没有了家族感,所谓的家族不过是你控制的三人而已。

除过这三点,这个游戏可说是几乎完美的游戏,游戏*也不输于骑砍。而这三点,尤其是前两点,让这个游戏无法像骑砍那样,从默默无闻,走到家喻户晓。也让很多喜欢它的玩家,因为两点的杂乱繁琐,以及*后一点的不完美,而舍弃,甚至遗忘。

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