星际争霸1.08版 星际争霸1.08游戏特色

大家好,今天小编来为大家解答以下的问题,关于星际争霸1.08版,星际争霸1.08游戏特色这个很多人还不知道,现在让我们一起来看看吧!

一、星际争霸1.08和1.16等几个版本有什么区别

1.16版本相对1.08版本主要增加了游戏对战时的便利*,主要区别在于:

**,在设置里增加了cpu限制,降低了玩游戏时cpu的占用率,使游戏更加流畅;

第二,建筑没建好的时候就可以设置集结点,这在1.08b里是没法提前设置的,并且集结点有个提示的椭圆形,这在1.08也是没有的;

第三,游戏对战时,消息默认发送给盟友,1.08里是默认发送给所有人;

第四,可以在小地图上按alt+鼠标左键发送**的地图提醒,跟寒冰王座的!作用差不多;

第五,可以提前预览地图;

第六,游戏结束后自动保存上*的replay总之游戏玩起来更加流畅,操作起来更加方便。

扩展资料:

星际争霸从正式版至今的发展历程

1、正式版StarCraft

版本为1.00-1.03。可以称之为史前时代。这个时代属于传说中的时代。作为原版的StarCraft来说,它在当时出现人们也没有得到足够的重视,只不过把他当作一般的新上市的即时战略游戏而已,并未认识到这是一个在即时战略游戏史上具有革命*变革的游戏。

2、母巢之战测试版BroodWarBeta

这同样是一个测试版本,尽管没有像先前的版本那样引来那么多争吵。血战版本经历了比以前更多的测试。瓦格雷有一种叫做"Afterburner"的魔法,可以提升自己的速度,这个技能随后被取消了,因为它可以很快的飞到虫族基地,杀光所有的领主然后飞快的逃走。

Z的吞噬者(Mutralisk变的对空单位)攻击力在BroodWarBeta里是1/3,意思是无论怎么打,始终伤对方现有血量的1/3,后来因为过于不平衡所以也被改成了20。此版本并不像Beta一样热,并且与BroodWar正式版已经相差无几。

3、星际争霸-母巢之战BroodWar

《星际争霸》作为即时战略游戏的经典之作,自从其推出后就一直雄踞各类游戏排行榜的**,人气度可见一斑。为此又推出了它的资料片《母巢之战》,初始版本为1.04。喜爱它的玩家有福了。游戏平台为Win9x。

星际争霸1.08版 星际争霸1.08游戏特色新的任务将包括3个全新的战役,故事紧跟原作,有更多的地图,增加了9种新的战斗单元或原来单位的升级,3种新的地形(包括沙漠、微光世界和冰原),上高原的斜坡也比原来的大了一倍,因此要多造几个地堡和供给站才能堵得住),新的音乐,新的过场,新的特殊能力,以及100幅多人联线地图。

4、地图编辑器(1.07及以上)

可以说地图编辑器创造了星际争霸的一个新的纪元,而这款经典的即使战略类游戏也终将不仅仅是即时战略类游戏。日后发布的魔兽争霸III中的RPG也正是起源于星际争霸地图编辑器的此次发布。

更重要的是,StarEdit的意义远不止编辑地图。在SE出现以前,各大游戏修改团队只能用Strom.dll来提取暴雪的MPQ,Strom.dll只提供读取,而不提供写入。

SE出现以后有高人将其中的MPQ写入的功能**出来,并且写成了MoPaQ(MPQ2k)。MPQ2k对于暴雪各游戏的影响是*其深远的,没有他不仅第三方MPQ软件没有,各种游戏的MOD之类更不会出现。

参考资料来源:百度百科-星际争霸

二、星际1的各个版本有什么不一样1.07 1.08 1.20 1.3F等等

《星际争霸:母巢之战》作为《星际争霸》的扩展包在1998年底被发布,该扩展包为每个种族增加了2个全新的兵种,同时也有一套新的故事线使得《星际争霸》的剧情得到延伸。

另外值得一提的是,星际争霸从刚发布时的v1.00到现在的v1.15.1共经历了15次以上版本的重要更新(其中1.00-1.03的是星际争霸原版,从1.04开始是母巢之战),通常每一次版本更新都会修补一些Bug,或调整平衡*(包括种族,兵种以及战术上的平衡)。

1.05修改了小狗变飞龙、坦克架在大和炮舰等bug;

1.07普遍被认为是虫族横行的时代,4D、5D速出小狗、地刺rush等战术使得星际在1v1对战比赛中,往往在5分钟之类结束战斗,使得星际的可玩*受到了挑战;当时1.07的版本很普遍,到了1.07后期曾经有非官方的1.07P版本以及1.07亚联版本(asiagame)加入了录像功能。

2001年的星际争霸1.08版开始加入了比赛录像功能,同时修改了平衡*,也就是兵种的数据有改动,虫族的血池由150增长为200、地刺的变化成本增加等,同时加强了人族(坦克的射程)和神族,使平衡*趋于完美。

1.09版开始支持UDP协议的*域网连接

1.10版修改了虫族飞农民的bug

1.11b版支持观看以前的所有录像版本。

1.15.0版本改动说明:

功能改进:

-允许组织者创建联赛的功能,详见

-自动保存REP,文件名为LastReplay.rep

Bug修复:

-修复虫族埋地单位可以重叠的BUG.(这个BUG是指zerling hydralisk等可以埋地的单位,能像飞龙一样重叠移动,且不会分散)

漏洞修复:

-修复一个让雷车导致游戏崩溃的漏洞.

-修复一个设置集结点的漏洞.

-修复一种导致Mac用户玩家游戏崩溃命令

REP兼容:

1、与113、114完全兼容

2、与112及之前的REP仍然不能完全兼容

3、仍不兼容BWL REP

1.15.1版本改动说明:

-修正了保存录像时可能造成死机或关闭星际的bug

-修正了下载地图时不能显示下载进程的bug

-当登入联赛系统并且同时按下ALT+F4时能退出联赛系统

-更新了一些联赛网页上的地区语言

-修正了原**可以在地图任意地点投放的bug

很多《星际争霸》的支持者认为这些版本的更新将星际推上了一个近乎完美的高度。

(***的解释还是每次更新时自带的patch.txt文件,**的版本是1.15.1版。这个patch.txt文件里面有每次版本所做的修改和调整。目前录象不兼容还是一个大问题。)

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