信长之野望12pk 信长之野望12德川*难的剧本

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一、信长之野望12PK版和威力加强版有什么区别

弱化了骑兵,普通的足轻和弓箭成了主力

加入了**势力和特产品,可以和荷兰、英格兰、明、葡萄牙等南蛮国用特产品通商,当好感度达到一定程度得到南蛮技术,尤其明的苗刀技术,给足轻配上以后你就可以体会足轻这个便宜兵种在加强版里的**实力了。

还加入了谱代系统,谱代武将随着时间的流逝能力疯狂的成长

PK和原版变化情况详细分析:

一、新增的南蛮技术

先简单说一下南蛮技术的获得:

南蛮各技术获得:首先要有港口,有相应数量的特产品就可以和南蛮**建立契约,建立契约后,设定一下和南蛮国贸易的特产品,相场高一些的友好度增加快一些,如金。

每个月就自动和南蛮国贸易了,月初有贸易获得金钱显示,友好度也就自动增加,友好度按贸易情况增加,达到40、70、140、250的值,南蛮诸国在月初会赠送相应的技术,赠送每个技术后需要重新契约及设定贸易的特产品。

注意:你可以同时和很多个**建立契约,但每个月只能和一个南蛮国**,也即只能增加一个南蛮国的友好度,另外如港口被夺,0个港口时贸易自动停止,有一个港口后自动继续贸易。

【葡萄牙ポルトガル】……兵器系技术传授

カノン炮:大筒的攻击力+20

制図法:制造作成的兵器倍増

板金铠:全部队的守备力+8

拡散炮弾:对象目标的周边也一起攻击

分析:

葡萄牙是用兵器部队作战的*好选择,如不用兵器部队,除了第三个技术板金铠,其他基本无用。

有了カノン炮技术,如城里有大筒,防卫能力会强一些。

不过兵器主要是由于其攻击间隔太大,很难发战法,所以用的就少了,如选大友家有特殊技术的可以试一下。

【西班牙イスパニア】……铁炮系技术传授

钢轮式铳:铁炮队的攻击速度+5

铁栅:铁炮队关于骑马战法的威力半减

火打式铳:铁炮队的攻击力+8,守备力+4

西国方阵:铁炮战法的威力+50*

分析:

西班牙技术是是用铁炮部队作战的**,不仅各方面增强,用来守城也很好。

钢轮式铳:由于铁炮的攻击速度实在是慢,用这个也进一步增加了铁炮的战法发动率。

西国方阵:有了这个铁炮可以**了。

【荷兰オランダ】……内政系的兵粮消费相关技术传授

携行食:军势的兵粮消费减少,为原来的一半

兰方医:伤兵、伤病武将回复速度上升

马车:输送队的兵粮消费减少,为原来的一半

西洋建筑:建设、修复期间加快一倍

分析:

携行食:化费粮为原先的一半,相应于粮产量增强一倍,比二期作等所有的内政技术都要好得多,是速攻作战的佳品。

兰方医:负伤兵很快回复,适用于攻下城后迅速出兵,汤治馆都不用建了。

马车:很少用运输队,在PK中很不安全。用处就少了一些。

西洋建筑:建什么都飞快,比所有的建筑技术都要好。

【英国イギリス】……弓系和内政系的技术传授

大弩弓:弓队攻+8,战法的威力+100*

シールド(盾牌):弓队关于足轻、骑马战法的威力半减

信长之野望12pk 信长之野望12德川最难的剧本长弓:弓队的射程+3

活版印刷:技术开发期间缩短为原先的63*

分析:

PK版本为了平衡,弓兵大大增强,特别是射程+3,简直是不死兵的打法。

因为弓兵由于行军速度及攻击间隔的关系,还是不好打,所以将活版印刷也放到了这里,方便选择弓兵的快速技术发展。

有活版印刷后的开发时间计算公式:

技能1:1400*63/(三人内政之和)*7=12600/(三人内政之和)

技能2:1600*63/(三人内政之和)*7=14400/(三人内政之和)

技能3:1800*63/(三人内政之和)*7=16200/(三人内政之和)

技能4:3000*63/(三人内政之和)*7=27000/(三人内政之和)

技能5:3300*63/(三人内政之和)*7=29700/(三人内政之和)

技能6:3600*63/(三人内政之和)*7=32400/(三人内政之和)

技能7:4000*63/(三人内政之和)*7=36000/(三人内政之和)

技能8:4300*63/(三人内政之和)*7=38700/(三人内政之和)

技能9:4600*63/(三人内政之和)*7=41400/(三人内政之和)

技能10:5000*63/(三人内政之和)*7=45000/(三人内政之和)

【明】……足轻系和骑马系的技术传授

苗刀:足轻队的攻击力+12守备力+4

环锁铠:骑马队对于铁炮战法威力半减

锁子甲:足轻队的机动力+6

汗血马:骑马队的攻击力+12守备力+5

分析:

苗刀:强劲的苗刀,比所有的足轻技术都要好。

锁子甲:有了这个,足轻跑的速度跟马似的了,所有技术开发后足轻是29,马是32,相差无几了。

汗血马:这个对于骑兵*实用的技术,需要*后面才能获得。

有了大明的二个足轻技术,原先的足轻技术都不需要再开发就已经可以杀遍天下了。

如果使用弱小大名,没有3A武将,或者将领能力差,没办法发展兵种技术,有一个港口及相应的特产品,就可以让形势逆转,苗刀很容易取得的。

综上分析:弓兵被增强,但足轻成了*强势兵种,速度快,攻击防御破坏三强,攻城还是野战都很强。

二、原有的技术变化情况:

足轻:

军太鼓变为S级(*后**),斗志上升速度变为+20*

神枪术变化**,战法威力变为+20*

骑马:

旗指物变为S级,斗志上升速度变为+20*

赤备变化**,战法威力+20*

军神斗志上升速度变为+20*

弓:

与一之弓战法威力+20*

铁炮:

连式铳变为B级,和火*改良换了一个位置。

三段构元战法威力+20*

综上分析:

足轻和骑马用来升斗志的技术一律归为S级。这两个兵种本来攻击间隔就短,升斗志速度就需要相应减低。

骑马特别是军神的能力下降,主要是用来降低上杉的变态进攻力。

所有的战法威力+50*变为现在的20*,这样免得战法威力太强,原先的情况一个战法兵一下子损伤上万的情况很容易发生,现在就难得见到了。

因为铁炮是攻击间隔比弓还长,连式铳变得比以前方便**了。

三、战法威力前后变化情况

足轻:

枪衾:威力由原先的12变为-->10

枪突击:威力15-->13

枪车:威力20-->18

乱战:威力28-->25

强袭:威力30-->27

千成衾:威力31-->28

骑马:

先驱け:威力18-->12

突进:威力23-->16

突击:威力32-->21

啄木鸟:威力49-->28

乘崩:威力50-->29

车悬り:威力53-->32

弓:

齐射:威力12-->13

火矢:威力15-->18

连射:威力20-->24

三矢训:威力30-->33

铁炮:

早击ち:威力20-->20

二段击:威力25-->26

三段击:威力34-->34

舍て*:威力53-->45

组击ち:威力55-->47

钓瓶击:威力60-->52

分析:

步兵骑马战法威力下降,弓战法的威力被增强,三矢训的威力变得比车悬还要高。

铁炮基本威力和原先差不多,只是特殊战法威力下降,免得一个战法死太多人,影响平衡。

原先车悬的威力53-->32,一下子下降了21。用骑兵就远不如以前那么爽了,如今弓兵也能出头了,毛利**开心中。

二、信长之野望12革新pk所有剧情触发条件

信长之野望12革新pk所有剧情触发条件

《信长之野望12:革新》是一款历史模拟游戏,玩家可以扮演**战国时代的各大势力,体验那个波澜壮阔的时代。在游戏中,剧情的触发条件是玩家体验游戏故事的重要部分。以下是一些主要剧情的触发条件:

本能寺之变:这是游戏中***的剧情之一,发生在1582年。要触发这一剧情,玩家需要扮演织田信长,并且确保信忠、信孝和信雄等家族成员存活。此外,信长自身的威望和势力范围也需要达到一定的水平。当这些条件满足时,游戏中的某些**将逐渐引导至本能寺之变的发生。

关原合战:这是**历史上**的战役之一,也是游戏中的重要剧情。要触发关原合战,玩家需要控制足够多的领地和**,同时与其他势力形成对立。具体来说,通常需要玩家扮演德川家康或石田三成,积累足够的实力和影响力,*终引发这场决定**战国时代走向的合战。

上杉谦信与武田信玄的川中岛合战:这一剧情发生在1561年,要触发这一**,玩家需要扮演上杉谦信或武田信玄,并在游戏中积累足够的军事威望和实力。此外,双方之间的外交关系和领土争端也是触发这一剧情的重要因素。当这些条件满足时,游戏将模拟这场历史上**的合战。

以上只是《信长之野望12:革新》中部分剧情的触发条件。实际上,游戏中还有许多其他的剧情和**,它们的触发条件各不相同,涉及到游戏中的多个方面。玩家需要仔细研究游戏机制,积累足够的实力和影响力,才能逐步解锁和体验这些精彩的故事情节。

总的来说,《信长之野望12:革新》的剧情触发条件设计得相当丰富和深入,玩家需要综合运用战略、外交、军事等多种手段,才能成功触发并体验这些历史**。这也正是这款游戏深受玩家喜爱的原因之一。

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