信长之野望12mod 信长之野望12手机版汉化
大家好,关于信长之野望12mod很多朋友都还不太明白,不过没关系,因为今天小编就来为大家分享关于信长之野望12手机版汉化的知识点,相信应该可以解决大家的一些困惑和问题,如果碰巧可以解决您的问题,还望关注下本站哦,希望对各位有所帮助! 一、求 信长之野望12革新PK 关于三国的MOD 信长之野望12革新中文版**剧本-三国演义(中文版适用) 滚滚长江东逝水,浪花淘尽英雄。是非成败转头空:青山依旧在
老铁们,大家好,相信还有很多朋友对于信长之野望12pk和信长之野望12德川*难的剧本的相关问题不太懂,没关系,今天就由我来为大家分享分享信长之野望12pk以及信长之野望12德川*难的剧本的问题,文章篇幅可能偏长,希望可以帮助到大家,下面一起来看看吧!
弱化了骑兵,普通的足轻和弓箭成了主力
加入了**势力和特产品,可以和荷兰、英格兰、明、葡萄牙等南蛮国用特产品通商,当好感度达到一定程度得到南蛮技术,尤其明的苗刀技术,给足轻配上以后你就可以体会足轻这个便宜兵种在加强版里的**实力了。
还加入了谱代系统,谱代武将随着时间的流逝能力疯狂的成长
PK和原版变化情况详细分析:
一、新增的南蛮技术
先简单说一下南蛮技术的获得:
南蛮各技术获得:首先要有港口,有相应数量的特产品就可以和南蛮**建立契约,建立契约后,设定一下和南蛮国贸易的特产品,相场高一些的友好度增加快一些,如金。
每个月就自动和南蛮国贸易了,月初有贸易获得金钱显示,友好度也就自动增加,友好度按贸易情况增加,达到40、70、140、250的值,南蛮诸国在月初会赠送相应的技术,赠送每个技术后需要重新契约及设定贸易的特产品。
注意:你可以同时和很多个**建立契约,但每个月只能和一个南蛮国**,也即只能增加一个南蛮国的友好度,另外如港口被夺,0个港口时贸易自动停止,有一个港口后自动继续贸易。
【葡萄牙ポルトガル】……兵器系技术传授
カノン炮:大筒的攻击力+20
制図法:制造作成的兵器倍増
板金铠:全部队的守备力+8
拡散炮弾:对象目标的周边也一起攻击
分析:
葡萄牙是用兵器部队作战的*好选择,如不用兵器部队,除了第三个技术板金铠,其他基本无用。
有了カノン炮技术,如城里有大筒,防卫能力会强一些。
不过兵器主要是由于其攻击间隔太大,很难发战法,所以用的就少了,如选大友家有特殊技术的可以试一下。
【西班牙イスパニア】……铁炮系技术传授
钢轮式铳:铁炮队的攻击速度+5
铁栅:铁炮队关于骑马战法的威力半减
火打式铳:铁炮队的攻击力+8,守备力+4
西国方阵:铁炮战法的威力+50*
分析:
西班牙技术是是用铁炮部队作战的**,不仅各方面增强,用来守城也很好。
钢轮式铳:由于铁炮的攻击速度实在是慢,用这个也进一步增加了铁炮的战法发动率。
西国方阵:有了这个铁炮可以**了。
【荷兰オランダ】……内政系的兵粮消费相关技术传授
携行食:军势的兵粮消费减少,为原来的一半
兰方医:伤兵、伤病武将回复速度上升
马车:输送队的兵粮消费减少,为原来的一半
西洋建筑:建设、修复期间加快一倍
分析:
携行食:化费粮为原先的一半,相应于粮产量增强一倍,比二期作等所有的内政技术都要好得多,是速攻作战的佳品。
兰方医:负伤兵很快回复,适用于攻下城后迅速出兵,汤治馆都不用建了。
马车:很少用运输队,在PK中很不安全。用处就少了一些。
西洋建筑:建什么都飞快,比所有的建筑技术都要好。
【英国イギリス】……弓系和内政系的技术传授
大弩弓:弓队攻+8,战法的威力+100*
シールド(盾牌):弓队关于足轻、骑马战法的威力半减
长弓:弓队的射程+3
活版印刷:技术开发期间缩短为原先的63*
分析:
PK版本为了平衡,弓兵大大增强,特别是射程+3,简直是不死兵的打法。
因为弓兵由于行军速度及攻击间隔的关系,还是不好打,所以将活版印刷也放到了这里,方便选择弓兵的快速技术发展。
有活版印刷后的开发时间计算公式:
技能1:1400*63/(三人内政之和)*7=12600/(三人内政之和)
技能2:1600*63/(三人内政之和)*7=14400/(三人内政之和)
技能3:1800*63/(三人内政之和)*7=16200/(三人内政之和)
技能4:3000*63/(三人内政之和)*7=27000/(三人内政之和)
技能5:3300*63/(三人内政之和)*7=29700/(三人内政之和)
技能6:3600*63/(三人内政之和)*7=32400/(三人内政之和)
技能7:4000*63/(三人内政之和)*7=36000/(三人内政之和)
技能8:4300*63/(三人内政之和)*7=38700/(三人内政之和)
技能9:4600*63/(三人内政之和)*7=41400/(三人内政之和)
技能10:5000*63/(三人内政之和)*7=45000/(三人内政之和)
【明】……足轻系和骑马系的技术传授
苗刀:足轻队的攻击力+12守备力+4
环锁铠:骑马队对于铁炮战法威力半减
锁子甲:足轻队的机动力+6
汗血马:骑马队的攻击力+12守备力+5
分析:
苗刀:强劲的苗刀,比所有的足轻技术都要好。
锁子甲:有了这个,足轻跑的速度跟马似的了,所有技术开发后足轻是29,马是32,相差无几了。
汗血马:这个对于骑兵*实用的技术,需要*后面才能获得。
有了大明的二个足轻技术,原先的足轻技术都不需要再开发就已经可以杀遍天下了。
如果使用弱小大名,没有3A武将,或者将领能力差,没办法发展兵种技术,有一个港口及相应的特产品,就可以让形势逆转,苗刀很容易取得的。
综上分析:弓兵被增强,但足轻成了*强势兵种,速度快,攻击防御破坏三强,攻城还是野战都很强。
二、原有的技术变化情况:
足轻:
军太鼓变为S级(*后**),斗志上升速度变为+20*
神枪术变化**,战法威力变为+20*
骑马:
旗指物变为S级,斗志上升速度变为+20*
赤备变化**,战法威力+20*
军神斗志上升速度变为+20*
弓:
与一之弓战法威力+20*
铁炮:
连式铳变为B级,和火*改良换了一个位置。
三段构元战法威力+20*
综上分析:
足轻和骑马用来升斗志的技术一律归为S级。这两个兵种本来攻击间隔就短,升斗志速度就需要相应减低。
骑马特别是军神的能力下降,主要是用来降低上杉的变态进攻力。
所有的战法威力+50*变为现在的20*,这样免得战法威力太强,原先的情况一个战法兵一下子损伤上万的情况很容易发生,现在就难得见到了。
因为铁炮是攻击间隔比弓还长,连式铳变得比以前方便**了。
三、战法威力前后变化情况
足轻:
枪衾:威力由原先的12变为-->10
枪突击:威力15-->13
枪车:威力20-->18
乱战:威力28-->25
强袭:威力30-->27
千成衾:威力31-->28
骑马:
先驱け:威力18-->12
突进:威力23-->16
突击:威力32-->21
啄木鸟:威力49-->28
乘崩:威力50-->29
车悬り:威力53-->32
弓:
齐射:威力12-->13
火矢:威力15-->18
连射:威力20-->24
三矢训:威力30-->33
铁炮:
早击ち:威力20-->20
二段击:威力25-->26
三段击:威力34-->34
舍て*:威力53-->45
组击ち:威力55-->47
钓瓶击:威力60-->52
分析:
步兵骑马战法威力下降,弓战法的威力被增强,三矢训的威力变得比车悬还要高。
铁炮基本威力和原先差不多,只是特殊战法威力下降,免得一个战法死太多人,影响平衡。
原先车悬的威力53-->32,一下子下降了21。用骑兵就远不如以前那么爽了,如今弓兵也能出头了,毛利**开心中。
信长之野望12革新pk所有剧情触发条件
《信长之野望12:革新》是一款历史模拟游戏,玩家可以扮演**战国时代的各大势力,体验那个波澜壮阔的时代。在游戏中,剧情的触发条件是玩家体验游戏故事的重要部分。以下是一些主要剧情的触发条件:
本能寺之变:这是游戏中***的剧情之一,发生在1582年。要触发这一剧情,玩家需要扮演织田信长,并且确保信忠、信孝和信雄等家族成员存活。此外,信长自身的威望和势力范围也需要达到一定的水平。当这些条件满足时,游戏中的某些**将逐渐引导至本能寺之变的发生。
关原合战:这是**历史上**的战役之一,也是游戏中的重要剧情。要触发关原合战,玩家需要控制足够多的领地和**,同时与其他势力形成对立。具体来说,通常需要玩家扮演德川家康或石田三成,积累足够的实力和影响力,*终引发这场决定**战国时代走向的合战。
上杉谦信与武田信玄的川中岛合战:这一剧情发生在1561年,要触发这一**,玩家需要扮演上杉谦信或武田信玄,并在游戏中积累足够的军事威望和实力。此外,双方之间的外交关系和领土争端也是触发这一剧情的重要因素。当这些条件满足时,游戏将模拟这场历史上**的合战。
以上只是《信长之野望12:革新》中部分剧情的触发条件。实际上,游戏中还有许多其他的剧情和**,它们的触发条件各不相同,涉及到游戏中的多个方面。玩家需要仔细研究游戏机制,积累足够的实力和影响力,才能逐步解锁和体验这些精彩的故事情节。
总的来说,《信长之野望12:革新》的剧情触发条件设计得相当丰富和深入,玩家需要综合运用战略、外交、军事等多种手段,才能成功触发并体验这些历史**。这也正是这款游戏深受玩家喜爱的原因之一。
大家好,关于信长之野望12mod很多朋友都还不太明白,不过没关系,因为今天小编就来为大家分享关于信长之野望12手机版汉化的知识点,相信应该可以解决大家的一些困惑和问题,如果碰巧可以解决您的问题,还望关注下本站哦,希望对各位有所帮助! 一、求 信长之野望12革新PK 关于三国的MOD 信长之野望12革新中文版**剧本-三国演义(中文版适用) 滚滚长江东逝水,浪花淘尽英雄。是非成败转头空:青山依旧在
大家好,关于信长之野望12很多朋友都还不太明白,不过没关系,因为今天小编就来为大家分享关于信长之野望12 13 14哪个好玩的知识点,相信应该可以解决大家的一些困惑和问题,如果碰巧可以解决您的问题,还望关注下本站哦,希望对各位有所帮助! 一、信长之野望12织田信长的剧情该如何走 义龙谋反(史实发生时间:1556年春,游戏发生时间:1556年4月) 过月时自动发生,眼睁睁看着蝮蛇岳父死
大家好,今天小编来为大家解答以下的问题,关于信长之野望11,信长之野望12手机移植版这个很多人还不知道,现在让我们一起来看看吧! 一、信长之野望11天下创世威力加强版秘籍攻略大全 信长之野望11天下创世威力加强版是信长之野望系列**1作,此部作品的战斗是及时策略*的,其中分为野战和攻城战。面对这款游戏,很多玩家表示有点看不懂,今天深空高玩就要为大家详细讲解一番信长之野望11秘籍攻略。
今天给各位分享信长之野望10苍天录的知识,其中也会对信长之野望苍天录PSP版进行解释,如果能碰巧解决你现在面临的问题,别忘了关注本站,现在开始吧! 一、《信长之野望10:苍天录》深度测评 **光荣公司公布了其制作的历史模拟游戏《信长的野望》系列**0作也是**作《信长的野望10苍天录》发售。在本作中,KOEI将以**战国特有的“下克上”为基本的概念,玩家可以选择大名以及军团长、城主等来进行游戏
很多朋友对于信长之野望10和信长之野望10手机版汉化不太懂,今天就由小编来为大家分享,希望可以帮助到大家,下面一起来看看吧! 一、《信长之野望10:苍天录》深度测评 **光荣公司公布了其制作的历史模拟游戏《信长的野望》系列**0作也是**作《信长的野望10苍天录》发售。在本作中,KOEI将以**战国特有的“下克上”为基本的概念,玩家可以选择大名以及军团长、城主等来进行游戏、再现充满权谋之术
大家好,信长之野望12修改器相信很多的网友都不是很明白,包括信长之野望15大志pk**补丁也是一样,不过没有关系,接下来就来为大家分享关于信长之野望12修改器和信长之野望15大志pk**补丁的一些知识点,大家可以关注收藏,免得下次来找不到哦,下面我们开始吧! 一、信长之野望革新12威力加强怎么自行编辑作弊 选择右上角功能——编辑 可以选择“编辑势力”可以编辑选择势力的技术发展、金钱和军粮。
各位老铁们,大家好,今天由我来为大家分享信长之野望12剧情,以及信长之野望12心得攻略的相关问题知识,希望对大家有所帮助。如果可以帮助到大家,还望关注收藏下本站,您的支持是我们*大的动力,谢谢大家了哈,下面我们开始吧! 一、信长之野望12革新pk所有剧情触发条件 信长之野望12革新pk所有剧情触发条件 《信长之野望12:革新》是一款历史模拟游戏,玩家可以扮演**战国时代的各大势力
大家好,今天小编来为大家解答信长之野望12威力加强版这个问题,信长之野望*耐玩的一代很多人还不知道,现在让我们一起来看看吧! 一、信长之野望12PK版和威力加强版有什么区别 弱化了骑兵,普通的足轻和弓箭成了主力 加入了**势力和特产品,可以和荷兰、英格兰、明、葡萄牙等南蛮国用特产品通商,当好感度达到一定程度得到南蛮技术,尤其明的苗刀技术
老铁们,大家好,相信还有很多朋友对于信长之野望12攻略和信长之野望12*有意义的打法的相关问题不太懂,没关系,今天就由我来为大家分享分享信长之野望12攻略以及信长之野望12*有意义的打法的问题,文章篇幅可能偏长,希望可以帮助到大家,下面一起来看看吧! 一、信长之野望12革新威力加强版攻略秘籍大全 信长之野望12革新威力加强版这款游戏首度采用3D绘图方式给予强化
各位老铁们好,相信很多人对信长之野望12新武将都不是特别的了解,因此呢,今天就来为大家分享下关于信长之野望12新武将以及信长之野望13新武将如何自立的问题知识,还望可以帮助大家,解决大家的一些困惑,下面一起来看看吧! 一、信长之野望12:革新——城市攻击力分析 在《信长之野望12:革新》中,城市的攻击力主要由以下几个因素构成:城市的兵力、武将的能力和特技、以及军事设施的建设。 首先