信长之野望12剧情 信长之野望12心得攻略
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大家好,今天小编来为大家解答信长之野望12威力加强版这个问题,信长之野望*耐玩的一代很多人还不知道,现在让我们一起来看看吧!
弱化了骑兵,普通的足轻和弓箭成了主力
加入了**势力和特产品,可以和荷兰、英格兰、明、葡萄牙等南蛮国用特产品通商,当好感度达到一定程度得到南蛮技术,尤其明的苗刀技术,给足轻配上以后你就可以体会足轻这个便宜兵种在加强版里的**实力了。
还加入了谱代系统,谱代武将随着时间的流逝能力疯狂的成长
PK和原版变化情况详细分析:
一、新增的南蛮技术
先简单说一下南蛮技术的获得:
南蛮各技术获得:首先要有港口,有相应数量的特产品就可以和南蛮**建立契约,建立契约后,设定一下和南蛮国贸易的特产品,相场高一些的友好度增加快一些,如金。
每个月就自动和南蛮国贸易了,月初有贸易获得金钱显示,友好度也就自动增加,友好度按贸易情况增加,达到40、70、140、250的值,南蛮诸国在月初会赠送相应的技术,赠送每个技术后需要重新契约及设定贸易的特产品。
注意:你可以同时和很多个**建立契约,但每个月只能和一个南蛮国**,也即只能增加一个南蛮国的友好度,另外如港口被夺,0个港口时贸易自动停止,有一个港口后自动继续贸易。
【葡萄牙ポルトガル】……兵器系技术传授
カノン炮:大筒的攻击力+20
制図法:制造作成的兵器倍増
板金铠:全部队的守备力+8
拡散炮弾:对象目标的周边也一起攻击
分析:
葡萄牙是用兵器部队作战的*好选择,如不用兵器部队,除了第三个技术板金铠,其他基本无用。
有了カノン炮技术,如城里有大筒,防卫能力会强一些。
不过兵器主要是由于其攻击间隔太大,很难发战法,所以用的就少了,如选大友家有特殊技术的可以试一下。
【西班牙イスパニア】……铁炮系技术传授
钢轮式铳:铁炮队的攻击速度+5
铁栅:铁炮队关于骑马战法的威力半减
火打式铳:铁炮队的攻击力+8,守备力+4
西国方阵:铁炮战法的威力+50*
分析:
西班牙技术是是用铁炮部队作战的**,不仅各方面增强,用来守城也很好。
钢轮式铳:由于铁炮的攻击速度实在是慢,用这个也进一步增加了铁炮的战法发动率。
西国方阵:有了这个铁炮可以**了。
【荷兰オランダ】……内政系的兵粮消费相关技术传授
携行食:军势的兵粮消费减少,为原来的一半
兰方医:伤兵、伤病武将回复速度上升
马车:输送队的兵粮消费减少,为原来的一半
西洋建筑:建设、修复期间加快一倍
分析:
携行食:化费粮为原先的一半,相应于粮产量增强一倍,比二期作等所有的内政技术都要好得多,是速攻作战的佳品。
兰方医:负伤兵很快回复,适用于攻下城后迅速出兵,汤治馆都不用建了。
马车:很少用运输队,在PK中很不安全。用处就少了一些。
西洋建筑:建什么都飞快,比所有的建筑技术都要好。
【英国イギリス】……弓系和内政系的技术传授
大弩弓:弓队攻+8,战法的威力+100*
シールド(盾牌):弓队关于足轻、骑马战法的威力半减
长弓:弓队的射程+3
活版印刷:技术开发期间缩短为原先的63*
分析:
PK版本为了平衡,弓兵大大增强,特别是射程+3,简直是不死兵的打法。
因为弓兵由于行军速度及攻击间隔的关系,还是不好打,所以将活版印刷也放到了这里,方便选择弓兵的快速技术发展。
有活版印刷后的开发时间计算公式:
技能1:1400*63/(三人内政之和)*7=12600/(三人内政之和)
技能2:1600*63/(三人内政之和)*7=14400/(三人内政之和)
技能3:1800*63/(三人内政之和)*7=16200/(三人内政之和)
技能4:3000*63/(三人内政之和)*7=27000/(三人内政之和)
技能5:3300*63/(三人内政之和)*7=29700/(三人内政之和)
技能6:3600*63/(三人内政之和)*7=32400/(三人内政之和)
技能7:4000*63/(三人内政之和)*7=36000/(三人内政之和)
技能8:4300*63/(三人内政之和)*7=38700/(三人内政之和)
技能9:4600*63/(三人内政之和)*7=41400/(三人内政之和)
技能10:5000*63/(三人内政之和)*7=45000/(三人内政之和)
【明】……足轻系和骑马系的技术传授
苗刀:足轻队的攻击力+12守备力+4
环锁铠:骑马队对于铁炮战法威力半减
锁子甲:足轻队的机动力+6
汗血马:骑马队的攻击力+12守备力+5
分析:
苗刀:强劲的苗刀,比所有的足轻技术都要好。
锁子甲:有了这个,足轻跑的速度跟马似的了,所有技术开发后足轻是29,马是32,相差无几了。
汗血马:这个对于骑兵*实用的技术,需要*后面才能获得。
有了大明的二个足轻技术,原先的足轻技术都不需要再开发就已经可以杀遍天下了。
如果使用弱小大名,没有3A武将,或者将领能力差,没办法发展兵种技术,有一个港口及相应的特产品,就可以让形势逆转,苗刀很容易取得的。
综上分析:弓兵被增强,但足轻成了*强势兵种,速度快,攻击防御破坏三强,攻城还是野战都很强。
二、原有的技术变化情况:
足轻:
军太鼓变为S级(*后**),斗志上升速度变为+20*
神枪术变化**,战法威力变为+20*
骑马:
旗指物变为S级,斗志上升速度变为+20*
赤备变化**,战法威力+20*
军神斗志上升速度变为+20*
弓:
与一之弓战法威力+20*
铁炮:
连式铳变为B级,和火*改良换了一个位置。
三段构元战法威力+20*
综上分析:
足轻和骑马用来升斗志的技术一律归为S级。这两个兵种本来攻击间隔就短,升斗志速度就需要相应减低。
骑马特别是军神的能力下降,主要是用来降低上杉的变态进攻力。
所有的战法威力+50*变为现在的20*,这样免得战法威力太强,原先的情况一个战法兵一下子损伤上万的情况很容易发生,现在就难得见到了。
因为铁炮是攻击间隔比弓还长,连式铳变得比以前方便**了。
三、战法威力前后变化情况
足轻:
枪衾:威力由原先的12变为-->10
枪突击:威力15-->13
枪车:威力20-->18
乱战:威力28-->25
强袭:威力30-->27
千成衾:威力31-->28
骑马:
先驱け:威力18-->12
突进:威力23-->16
突击:威力32-->21
啄木鸟:威力49-->28
乘崩:威力50-->29
车悬り:威力53-->32
弓:
齐射:威力12-->13
火矢:威力15-->18
连射:威力20-->24
三矢训:威力30-->33
铁炮:
早击ち:威力20-->20
二段击:威力25-->26
三段击:威力34-->34
舍て*:威力53-->45
组击ち:威力55-->47
钓瓶击:威力60-->52
分析:
步兵骑马战法威力下降,弓战法的威力被增强,三矢训的威力变得比车悬还要高。
铁炮基本威力和原先差不多,只是特殊战法威力下降,免得一个战法死太多人,影响平衡。
原先车悬的威力53-->32,一下子下降了21。用骑兵就远不如以前那么爽了,如今弓兵也能出头了,毛利**开心中。
*重要的是 PK加强版能在游戏中自行编辑作弊电脑的AI智慧也明显高了许多正式版中若玩家强大其他势力会想办法通过贿赂或联姻和你结盟而威力加强版则相反瞬间结合其他大名结盟进行包围在加强版中如剧本霸王之后继者或关原会战只要玩家选的是弱小的势力**个攻打的就是玩家如霸王之后继者按剧情及设定猴子会先打信孝若玩家选的是铃木**时间就是攻打玩家你以近10万来欺负你那8000人而对上杉及其他势力尽量不过问若选上杉半年内灭柴田胜家然后立刻又对玩家发动数十万的强袭
并且在威力加强版中有许多虚构剧情可以玩出来如辉宗被绑**等都可以通过玩家在指定时间或攻打指定地方引发出来
再次否决1楼的在PK版本里骑兵仍旧是可怕的存在**的移动速度接近铁炮的攻击力与足轻仅差4的防御力外加战技本就有动摇功能若有**火山你瞬间就能知道骑兵的可怕若有军神特技你的部队犹如天神下凡
就是因为骑兵太过强大他的南蛮特级攻击+12防+5的汗血马放在了第4位想得到起码花个5年
诸势力是这游戏中*大的亮点很多势力彼此厌恶想通过钱全部收买是不可能的这样在战略上又有了很多的考虑因素这是战略与战术的较量比如你以5万兵马分5队进行攻打一据点进行了完美的部署几分析突然第3方势力国人众参战忍者众协助死敌对你伪报加偷袭即使你握有大军也会非常的头疼在威力加强版里你少算了一点都可能全军覆没一子错满盘皆输
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