信长之野望10 信长之野望10手机版汉化
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**光荣公司公布了其制作的历史模拟游戏《信长的野望》系列**0作也是**作《信长的野望10苍天录》发售。在本作中,KOEI将以**战国特有的“下克上”为基本的概念,玩家可以选择大名以及军团长、城主等来进行游戏、再现充满权谋之术、布满荆棘和阴谋的**战国历史画卷。对应的平台自然是PC,真正称得上大作,可以说是光荣明年的PC主打游戏。
那《苍天录》有那些与前作不一样的地方呢?本文将对此进行一一揭示,并会对其进行详细的分析。
一:主题:“内敌”、“叛乱”的再现与革新化的游戏系统:
“根据阁下的外交中所示。接下来将如何做呢?”,这一句话就能表示《苍天录》的一切了。你能拒绝信长公的命令吗?你将如何来完成主公给于的任务呢?是誓死效忠还是阳奉阴违呢?“*危险的敌人永远是内部的敌人”,这就是本作中所体现的游戏精髓。各位玩家可要好好体会哟!
《信长的野望~苍天录》是续《_王传》、《天翔记》、《将星录》、《烈风传》、《岚世记》等作品后的第十作。与其接触的**印象,就是本作中不止是**的大名、大名配下的军团长、城主也可以选择来扮演了,游戏玩家可以在各剧本中从大约150名身份各不相同的武将中选出1人来进行游戏。这样,你将处于其所在位置,为了天下一统而努力了,而你用什么方式来完成这个愿望就是本作的*大卖点。
大场景政略游戏系统依然采用一直以来的回合制,而战斗场景则继续沿用前作《岚世记》中采用的实时制。而本次,在时间的变化上、不再采用以“月”为单位的计时制,则采用《天翔记》中的以“季节”为单位、而战斗就是用本作中新加入的“军略模式”来控制的,每个季节发生1回(1年4回),然后循环各家交替。
二:强化扮演角色的自由度的新系统。
本作中因为能以大名、军团长、城主三种身分进行游戏,所以在外交与计略方面都比较大的改观。虽然以配下武将身份来玩游戏是姊妹作《三国志》系列中已实现了的要素,但《苍天录》与《三国志》系列有着本质的区别。具体来说、以配下武将身份来玩、《苍天录》中可以直接与他家外交,并能够跳过上司与大名直接实行。而对象非常自由,也不限于他家的大名、军团长、城主等,甚至可以令人吃惊的对己方的武将实行。如果你看不惯本家中的某人,也可以对其进行权谋了。
同时,为了踢开无能的上司(大名)、你可以先向要谋略的大名的本城放出忍者、收集情报、实施计略使之实力弱化、*终谋反取大名家而代之。例如_藤道三般的谋反剧因此可以通过系统实现。当然、如《太阁立志传》一般的城主间交涉与战斗都可以在己方中实现,当然,你也可以扮演**的忠臣,为了自己的大名家竭尽全力的工作、可以效法前田利家那样忠实的为信长竭尽全力的工作。反正,道路都由你自己来选择。不再象以前的《信长》系列那样只能选择
另一方面、如果玩家选择的饿是扮演大名。或者经过努力成为大名后,从大名的视点来看,*危险的不是*后无法**制_、而是要小心自己配下的各军团长、城主们的忠诚是否真实可信,所以你必须针对他们派遣忍者、这些派遣的忍者会在必要的时候将有谋反的举动的事宜向你报告。如果你获悉了这些手下针对你的谋反情况,就应该在在谋反预兆出现的时候、将相应的军团长、城主,召回本城来,问答无用(就是不必解释)的一刀斩掉。但是,这种场合下忍者的质量会决定情报的准确度,*糟糕和遗憾的的莫过于误报、错报了。“相不相信自己的部下呢?”这可能是身为大名玩家的你*大的烦恼吧?
这种内部抗争的环境、为了**制_,也是战略中可以利用的一手。比如说玩家身为弱小大名时、可以积*笼络各强大势力大名手下的重臣、为了不让玩家扮演的大名被强大的大名所粉碎。就在强大的一方兴起大军要进攻的时候、你笼络的城主就会以“在下反对这样的战争”这样的口吻阻碍乃至取消本次攻势、这样戏剧般的_果也可能发生。令玩家更加感受到游戏的不确定因素的魅力。另外,在本作中,还追加了一些新要素,如“认领养子”、“组织包围网”、“停战中介”等崭新的外交指令也将出现,玩家可以良好的享受《苍天录》中“外交、计略并重”的乐趣,这**不是言过其实。
三:全新的战斗模式。再现军略模式与即时战斗结合所特有的的宏大战争场面。
《苍天录》中新引入的“军略模式”、是从出阵到合战之间部队行军过程的表现。军略模式就如同《太阁立志传》中**地图中各大名的**进军过程、玩家可以在地图上清楚的看到各大名的**在地图上的行动和现在所在位置(如图一),作为玩家,你将要密切注意周边的动作、防着别人的下一步行动。及时和提前做出回应。军略模式从出击中部队的行军开始、出阵后自然也可以补派**,还可以向他家邀请援军。
其中需要注意的是诸势力的存在、在本作中的诸势力会以中立的立场沿着街道占据各个支配地(据点)。敌部队通过后、这些诸势力可能突然作乱,断绝敌人的补给线。另外,也可以以**的诸势力为对象自由的买卖家宝、铁炮等各种物资、诸势力比前作的重要度更有_加。
合战则继续延用《岚世记》中的即时战斗模式,但是抛弃了如《帝国时代》的那样的表现模式(记得《岚世纪》的战斗就被大家称为“帝国时代之**战国版”,确实没有新意)本作中,游戏制作者们以3D视角来表现*地战类型的实时战斗。具体来说,实战投入部队分右翼、**、左翼三种、而在*后面的则是预备队,在本阵中配置。基本上此三只部队一同作战、分攻城战和城外野战两种战斗场景,因此要先推进到城下,系统并不限制移动、地图尺寸非常广大。这个地图类似于《三国志8》那样的广阔地图,但是在对部队的表现上再也不是前几代那样,用一个小人就代表整个部队,而失去了对部队的整体的生动、形象的表现。而本作中,一只部队将由几十个小人组成,形象的体现出部队的整体规模,人数的多寡。。。这样,以前那种几个人的零散战斗场面没有了,取而代之的是几百人在广阔的战场上的大厮杀,加上生动再现战场环境的的背景音乐和音效。玩家们终于能**次在《信长》系列里体验到具有大气势的战斗场面。应该说这个创意来自于《三国志8》+《幕府将军》+《天下统一》,KOEI的学习精神的确值得称道。
《苍天录》对两军冲突的过程则完全采用即时进行,在这期间、双方的士兵数与士气都会根据双方战斗综合实力的对比而不断下降,在天气良好的情况下,铁炮队可以发挥巨大的效力,被其击中还可能发生混乱。如果是玩家一旦遭遇到这种情况,必须赶快用手中持有的其他后备部队将其赶快替下、将歼灭的危险控制在*小范围,因为如果一只部队不全歼,对整体的士气影响**,甚至可能成为兵败的主要原因。此外,除了铁炮队能造成混乱以外、有效的将骑马队投入战斗,把握时机的进行突击,或是通过部队同士的连续动作战(注意:此战术的意思是象车轮战一样,一只部队接一只部队的进行攻击)都可以造成混乱。当然也可以使用武将个人所特有的,诸如“车悬之阵”等必杀战术一口气决定胜负。
今作的主题是“下克上”。与之相伴的,是可以扮演大名以外的武将(但必须至少是城主或者军团长)。具体来说是这样的,实际上说起来有所谓的「下克上指令」,但还是分为“大义名分”、“鞍替”、“**”这三种。“大义名分”只限于为朝廷或幕府工作时,收到了来自上面“背叛你的主公”这样的命令。而凭着这命令,还可以得到已**的周边城主与各诸势力的协助。“鞍替”当然如名字所说从现在所从属的大名家叛逃到其他的大名家手下的指令,“**”则是自己成为一介大名。
当然,一口气**的话,作为一个城的城主面对势力庞大的的原大名家的威胁,大概很快就会被击溃。因此要多多使用「交流指令」。写信给周边的城主(或者其他诸势力都可以),采用“招待”或“访问”的方式加强友好,而一旦**的话,可以**其加入成为同伴。另外则要多使用“流言”,让周边城主们与其所属的大名友好的关系破裂,这也是很重要的。更有甚者在军略模式中背叛的话,可以直接攻击己方的城池。这时乘着周边的城主们还不知道,直接将大名的居城攻落,这样大名家就直接从属与你了。也就是所谓的一发逆转。
在本作中,登场武将数为系列*多的1500人。剧本共5本(这以外有**的剧本也有可能),在不同的剧本中,一共有150个可以选择游玩的武将。而这同时,还有150只城池登场。每一个武将必定有一种“必杀战术”(比如上杉谦信的"车悬之阵")。而必杀战术全部共18种,另外则分为5个等级。
信长之野望10:苍天录是一款以战国乱世为背景的策略游戏,玩家不再是单一的大名,而是可以操控大名家臣团,参与复杂的权力斗争。游戏中的外交手段丰富多样,包括内部分裂、拉拢派系、勾结外敌和反叛主上。玩家需要透过观察地图,利用"军略阶段",灵活运用武将的特殊技能,如野战中的战术布置和攻城战中的攻防策略,来应对混战中的生存挑战。
游戏系统复杂,但这种复杂度与游戏深度和耐玩*成正比。玩家需管理家臣团,通过外交手段如亲交、招待和谋反来扩大势力,对抗强大的敌人。在外交方面,本作相较于前作有**提升,分支庞大,使用频率高,是游戏的核心内容。例如,毛利氏的高级模式中,新手可能需要多年才能**,这显示了游戏的挑战*。
游戏更注重战略而非战术,玩家需要掌握***势,联合或对抗势力以求生存。与即时制游戏相比,走格子的回合制被赋予了更深层的战略思考。本作在军略上,玩家需关注部队调配、野战和笼城战,特别是利用忍者进行情报收集和战术执行,他们的作用被强化,但费用管理也需要注意。
在战斗方面,野战需在削弱敌军后进行,注重兵种搭配和指挥。大将的角色更为关键,通过特技应用影响战*,如威压战术。笼城战则需谨慎对待,守城方面临士气低落和城池破坏的风险,因此,政略中的城改修是必要的。
游戏中存在一些挑战,如城主管理的繁琐、外交与内政的平衡、势力间信任度的处理以及大名安全的保护。特别是"处断"功能,可能带来领土扩张但也增加了风险。此外,频繁的外交可能引发玩家的厌倦感,但3D人物设计和更美观的画面为游戏增添了吸引力。
扩展资料
信长系列一直走着系统复杂化的路子,本作也不例外,刚拿到本作时相信连信长系列的资深玩家也会满头雾水。不过话说回来,游戏系统的复杂程度与游戏的游戏*和耐玩度是成一定比例的。没有一个功能全面的复杂的系统一个活生生的战国乱世怎能展现在玩家面前呢?这同时说明了信长系列是针对SLG上级者群落设计的。(出于对上手度的考虑,设计者为玩家指派了一名小姓为城主大名们详细解说这乱世中的生存之道。)
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