魔法门之英雄无敌4 魔法门之英雄无敌3**下载
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魔法门之英雄无敌5各个种族的终*魔法,如何才能学到?
平均一个英雄需要25级才能学得终*技能,终*技能需要3个特殊技能的支持才能够点出,而在此基础上仍然需要
主技能支持,外加3个分系技能——4系里面每一系还需要点额外的三个技能
每个英雄带2个技能,如果2个技能恰好在终*技能轮上,你可以省两级
也就是说——点出终*技能*少23级。
举例:恶魔族的鄂加斯传送门
燃烧箭+传送攻击+腐败土壤=鄂加斯的传送门。——需要专家恶魔传送学
燃烧箭(还需要地狱烈火)=战争狂人+**痛击(需要咒骂印记)。——需要专家攻击
传送攻击=敏捷异界门(需要食尸者)+探路术——需要专家后勤
腐败土壤=折磨大师+虚弱攻击(需要咒骂印记)——需要专家黑暗
魔法门之英雄无敌5法师如何练技能?
种族技能必学,是前提【制宝】-【魔镜】-【熔毁宝物】-【法师印记】
接着是【启蒙】-【智慧学】-【魔法师奖励】-【良师益友】
【巫术】-【神秘训练】-【魔法抑制】-【神秘精髓】
【战争机器】-【弹道学】-【远程控制】-【大地颤栗】
学习了以上技能就会学到终*技能【神秘全知】,学到当前地图上出现的所有魔法,效果都为专家级,但没有学习相关技能的情况下,不享受特殊效果,比如破坏烈火大师的破甲,如果没学破坏和烈火大师,火魔法的威力仍为专家级但没有破甲效果,没学黑暗魔法和光明魔法的分支也不会有群体效果
魔法门之英雄无敌5,圣堂*好练什么技能才能在以后获得下去。急需,求高人。
你这个问题,有年久了,我估计你自己也已经解决了。偶尔路过,回答下吧.
在5代中,每个职业都有几个相当实用的*有技能,但是这些技能是需要搭配出来的。
升堂骑士的*有技能是无敌冲锋,三个职业技能是佑福仪式、复仇打击、训练专家。
也有守护天使、良师益友、入神等特别能力。需要的话,我会将技能数发给你,如果乱点技能的话,技能很可能搭配不出来。
[img]请问魔法门之英雄无敌5的秘籍有没有啊!
魔法门之英雄无敌5是有秘籍的,具体秘籍如下:
1、add_army 5, 10=加升级后的七种不死生物各10个。
2、add_all_spells=使英雄学**有魔法,不受技能限制。
3、set_hero_luck_morale M N=改变英雄的基本运气(M)和士气(N)。
4、show_player_money N=显示玩家N所拥有的资源。
5、add_money N=加金币1000*N,其他所有资源加N。
6、GiveHeroSkill('Isabell', 13)=加代码13所对应的技能。
7、ChangeHeroStat('英雄名', STAT_MOVE_POINTS,数字)=移动点数
8、ChangeHeroStat('英雄名', STAT_MANA_POINTS,数字)=魔法点数
扩展资料:
英雄设定
在5代的创新、改变中,英雄技能系统的部分几乎是改动*大的。许多技能在学习时都有职业、前提条件的限制,因此即使只有6种英雄职业,但整个系统仍然非常复杂。
每一个族只有一种英雄,英雄则恢复了有英雄特技的设定,和H3类似的四项主要属*,攻击、防御、咒力、知识,而和H3不同的,H5每个族的英雄有着*为复杂的技能树和技能类型,每个新面对H5技能树的人恐怕都会相当头疼;
H5有12系公共技能和每族一种种族技能,公共技能每系技能下又分为主技能和3种标准能力以及若干特别能力,主技能有3个等级,能力上也只能选择3个学习;种族技能下则是3个职业能力和一个*有能力(终*技能,学习条件*为苛刻,学错一步便前功尽弃),主技能有4个等级。
圣堂(人族)选杜戈尔*好用,2级远程弓箭兵可以**一切,副手英雄(酒馆)选带弓箭车的那个,把弓箭车给杜戈尔,副手只带一堆农民,给杜格尔当炮灰,这样初期发展很快。按照酒馆农场弓箭塔升级弓箭塔城镇兵工厂顺序升级,尽快拿木矿和石头矿,运气好再捡到几个石头的话,第二周的**天就可以出盾卫了,只要保护住弓箭手即可。4队农民每队1个送死,打完一仗农民死了,副手的农民补充过来。第二周的第三个人族英雄就送兵给杜戈尔,杜戈尔就可以过界去攻城了。一般这时候电脑的城防还没起来,能迅速**敌人。运气好还能偷到空城。
人族靠杜戈尔可以快速发展,除非偷城,一般先发展经济,第三周能出4000的城,**个月出天使,钱不够就天使换成骑士,攻城的话第二周或者收掉周边资源,或者攻下一座城,**个月一般能攻下两座城,主城兵天使、僧侣、弓箭、盾卫升级完成,杜戈尔等级在12-16之间,弓箭手伤害接近5级兵的伤害。这样后面的发展就很顺利了。
技能的话,如果5级前有启蒙术就马上学,升到专家,后期洗掉,英雄能力会强很多。人族的光明魔法用处不大,自带的祝福术就行了,魔法一般不考虑,靠杜戈尔的话,技能选择时考虑出**车技能、连射、三连射和燃烧弹),这样仅仅靠弓箭车就能**对面1到2个7级兵。其他技能优先后勤术、防御术、幸运术。人族幸运术很重要,弓箭手要打出幸运伤害,能**一切。如果你到了后期近身战士多,可以选择破坏魔法、寒冰+那个冻人的技能。威力也很大。
我觉得圣堂还是*好用的,发展速度*快。尤其是难度大的时候,基本上靠农民和盾卫卡位,别让敌人近身,弓箭手就无敌了。后期英雄强,带哪个族的高级兵都厉害,
墓园初期很难,兵死得多,骷髅弓箭的数量起不来,巫妖和吸血鬼数量也不够,一般得第三周才能走出去,墓园后期确实很变态,但一般你的钱也不可能将所有兵都招出来。墓园的*强英雄不是那个灵魂猎手,而是帐篷技能的,只有他才能初期复活骷髅弓箭兵,在**周能快速打开*面,快速出吸血鬼。其他的英雄都需要2级魔法塔,出了**复活才好打。
我都是玩史诗难度的,一般可以1挑3,对面3家结盟的。
还有魔法技能,别听那个人乱说,一般选择一个就行了,同时选两个就是傻瓜了,因为你的魔法一轮只能用一回魔法,光明、黑暗、破坏选一个系就行,多选就是浪费,召唤系的用处不大,一般不用。如果是法师类英雄,我宁可选加速魔法的那个能力,也不会同时选两个,其他的技能空格留给辅助类后勤、攻击、防御、幸运才是王道。
学院派,很郁闷的,罗刹妃出手太慢了,而且走的慢,还不会进城墙,走路一次到不了对面后排,等你出手,一般已经中了魔法了,或者被砍过一次了,人家在家里不出来,你敢冲上去吗?随便找个低级兵废掉你的反击,罗刹妃就等着复活了。我觉得罗刹妃还真不如速度快的骑士呢。起码骑士速度快,有先手,还有刺穿技能,而且有个速度+1的宝物就可以直接到对方后排**远程兵。
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