金属大师技能加点 老版本金属大师*早的技能
这篇文章给大家聊聊关于金属大师技能加点,以及老版本金属大师*早的技能对应的知识点,希望对各位有所帮助,不要忘了收藏本站哦。 一、英雄联盟金属大师的技能 英雄联盟金属大师的技能 铁人[R] 利用走位,释放E技能击中敌人英雄和小兵,可以迅速给护盾充能,并有效压制敌人 铲击之锤[Q] 这是一个非常**的1V1技能,而且还可以造成不俗的AOE伤害 死亡蔓延[W] 这个技能在后期可以造成不错的AOE伤害
大家好,今天来为大家解答金属大师攻略这个问题的一些问题点,包括金属大师技能也一样很多人还不知道,因此呢,今天就来为大家分析分析,现在让我们一起来看看吧!如果解决了您的问题,还望您关注下本站哦,谢谢~
问题一:lol金属大师的大招怎么用?一般都是打团的时候把大招留给ADC。因为大招奴役的人不能放技能所以靠平A输出的ADC可以将大招的伤害*大化。要控制奴役的人可以用ALT+鼠标右键或者R。金属大师这个英雄上手简单精通难,建议多看看高手视频。望采纳
问题二:英雄联盟金属大师的R怎么用,有什么技巧。金属大师大招:死亡之子
快捷键:R
偷取目标英雄 24/29/34(+0.04)*的*大生命值(立即偷取一半,并在 10秒内偷取另一半;造成魔法伤害)
如果目标死于诅咒,那么他们的灵魂被奴役且会跟随莫德凯撒,持续 30秒。莫德凯撒获得灵魂 20*的法术强度和攻击力,且灵魂的属*会获得提高。
可以通过按住 ALT键不放,然后点击鼠标右键的方式,或者重新**此技能的方式来控制灵魂。
总生命偷取:24/29/34*
冷却时间:120/105/90金属大师的灵魂技能,用处相当的大,无论是对拼还是打团,都是逆天的存在,试想你和对面的中单拼的火热,你突然开个大,回了血,对面能不慌嘛?打团我方的刺客突到对面的ADC然后你立马给对面ADC开个大,紧接着就变成了6V5的战斗。
金属大师的R在1级的时候效果是微乎其微的,还不如一个点燃而且主要影响这招伤害的是对方魔抗,劲量选魔抗低的放像APC ADC魔抗50以下的**是施放目标的**用发穿鞋深渊权杖小丑面具还有天赋等将其魔抗穿透到0伤害就非常可观在1级大招时候别指望用R来输出伤害,关键是R死对方死后能出灵魂对面打野来抓不要慌,之前耗过法师血的话一套招能秒掉对面APC只要有了灵魂,就算自己血量见底也很容易再**满血的打野中后期团战中优先搞对面ADC,因为ADC魔抗少,好**(要瞑火之拥),物理输出也非常给力团战一开始将ADC消灭而且让其变成灵魂加入我方战斗是对团队贡献是非常巨大的但是ADC很怕你不敢靠近,如果我方队友冲上去晕ADC时候你也别犹豫的上,该交闪现就交团战中一般都是上单打野先冲..
问题三:金属大师的大招怎么控制,本人刚玩求解,LOL首先是控制的英雄是不能释放技能只能平A的。
alt+鼠标右键就可以操控英雄进行攻击础。
请采纳哟
问题四:英雄联盟金属大师大招看不懂?取目标英雄*大生命值的24/29/34(AP+0.04)*――你的大招命中的同时立即偷取12*,10秒内持续掉血偷取另外12*,不能使用技能,只能控制他a人
问题五:金属大师技巧是什么?大招怎么用好合适?**上用e消耗就行,有护盾在和对方拼,大招要先手,因为是持续伤害,后手没伤害,还是百分比伤害。另外,告诉你,金属完克亚索
问题六:lol金属大师大招怎么用莫德凯撒大招使用技巧套在一个可集火的英雄上,*好的C位,这样拿了他的灵魂后,一个普攻伤害高的灵魂,很实用
问题七:lol新版金属大师怎么玩金属大师的技能这里就不一一列举出来了,我只对技能进行一个系统*的解析。
铁人[被动]
现在铁男比以前更肉,*关键的原因就是这个被动,新版本里护盾的数值从等级成长变成了*大生命值加成,所以铁男在后期有了一定的肉装之后,光是护盾就够对方喝一壶的了。这也是为什么我强烈推荐大家玩半肉的主要原因之一。
铲击之锤[Q]
这个技能很变态,这个技能很变态,这个技能很变态。重要的事情说三遍。
新版Q技能进行过重做,现在施放Q技能之后,下三次平A将会获得强化,而且伤害是成倍递增的。
举个例子,开Q之后,你**下打了100点伤害,那么按照5级Q来算的话,第二下和第三下你分别能造成300点和900点伤害。要知道,这还是在没有计算AD和AP加成的情况下。这就是新版铁男无敌于上路的原因之一,三锤**,就是这么**!
悲伤收割[W]
W技能破天荒的给了铁男一个比较不错的移速加成,但缺点是这个技能需要友军才能施放,所以在对线期反而不如之前版本的W。至于W描述里提到的吸血和额外伤害,各位可以暂且无视掉,因为真到了需要抱团的时候,这点伤害已经完全不够看了。
毁灭虹吸[E]
E技能除了新增了一个**:现在命中英雄会立即获得15*护盾值以外,没有任何大的改变。只不过现在E技能的伤害有了明显的降低,这也是铁男转战上路,并且充当半肉的原因之一。
当然,如果你把E技能当作一个推线技能来使用,那么它依然是铁男不可或缺的神技。
死亡之子[R]
因为本篇攻略主要涉及半肉偏AD的铁男。所以大招现在的回复效果会有大幅的降低,不过影响其实并不大,因为你现在本身就有一身令人发指的护盾和肉装,所以大招的吸血效果并没有以前那么重要了。
技能加点:
对线近战:主Q副E,8级时再点W。
对线远程:QE对点,8级时再点W。
对,没错,新版铁男需要主Q了,原因其实很简单,一是因为Q的伤害实在是太高了,二是因为E技能的伤害确实太低了。
面对近战时,Q可以帮助你更好的进行爆发,而在对抗远程时,Q技能很难打到对方,所以QE对点以刷线为主无疑是更好的选择。
装备推荐
在说这一部分内容之前,需要再次给大家提个醒,现在的铁男已经和以前完全不同了,所以各位在实战中尽可能的抛开以前的旧观念,以AD和半肉为主!
出门装:或
对抗大多数英雄时你都可以选择多兰盾出门,在铁男技能消耗降低之后,一瓶血完全足够你混到6级回家补给装备。当然,如果对方是潘森这种无脑消耗的英雄,那么布甲也是可以考虑的。
核心装备:
看到这里相信很多玩家都已经快傻眼了,什么?三相铁男?先别急,在这几盘的游戏里,我几乎出过了所有适合铁男的装备,*后得出的结论就是,三相的确是*搭铁男的装备。
原因有两点,一是铁男的Q技能可以被耀光的效果放大,使得本身近乎BUG一般的伤害更加无解,二是铁男手特别短,需要三相提供的加**果去追击敌方的后排脆皮。特别是在搭配冰杖之后,加速和减速可以让对方痛不欲生,这**的弥补了铁男小短腿的缺点。
六神装:
新版本铁男需要出半肉,所以我建议大家在做出三相和冰杖之后就赶紧转肉,否则以铁男这射程,很容易在团战爆发时就被对方控住一套带走。
至于日炎,女妖和兰顿这几件防装都不是定死的,你可以根据对方的阵容进行搭配,比如对方偏AD,那么可以把女妖换成反伤甲,如果对方偏AP,那么还可以出女妖或者深渊。
对线解析
尽管得到了**的BUFF,但铁男在前期对线还是要以怂为主,千万不要忘了,现在的铁男依然是一个没有位移能力的英......>>
问题八:lol金属大师大招小龙要不要套大招楼上几个语文都是体育老师教的吧。。楼主,你只要学了大招去打小龙打死就有了,不用对小龙放大招,招小龙灵魂是金属大招的被动效果,具体效果是你对小龙造成伤害之后,小龙头上会有个白色骷髅头,此状态下被你们家击杀,就变成灵魂了,但是灵魂死掉之前你是不能放大招的
问题九:lol金属大师大招能不能控制大龙不可以的,金属大师的大招对大龙是没有效果的,如果能控制大龙那么早就会出一个**大龙的阵容了,金属大招只能获得英雄的灵魂无法对大龙使用。
问题十:金属大师怎么用R控制灵魂? R会将灵魂移动到你鼠标的位置,R点到敌人身上,灵魂就会一直砍,点到塔上上也一样会一直砍。还有,灵魂不能发技能,劲量杀攻击高的人。
金属是能拯救世界的英雄,我是看的JY的视频玩的金属,所以就按JY的出装打发来讲了。金属是一个需要多**上补兵的英雄(简称伐木),前期少游走,多补兵,他收兵还是相对较快的。主Q副E或者主E副Q,**点加E,E可以改成智能施法。如果你觉得自己前期能**,就主Q。主E求稳,我一般主E。出门1鞋3红或者直接红宝石出门,红宝石出门回家后能直接出龟壳(黄金之心)。如果2人混线的话*好1鞋3红,单的换可以选择红宝石。如果给你对线的是猴子或者放逐之类的前期就很强力的AD,1布甲5红也是很好的选择。**件装备建议出吸血枪(后面可以继续出成远古意志),第二件直接冰晶节杖,撑一撑血,前期的他还是很脆的。对了鞋子是法穿鞋,吸血枪出了后出。第三件视情况而定,可以把你的吸血枪变成远古意志,也可以对面AD多狂徒、荆棘甲是不错的选择,对面法师多就自然之力。这些装备出了,再加上金属被动和短CD的优势已经能撑起一片天了。第三件也可以直接帽子,总之看情况了。还有金属也是一个需要移动速度是英雄可以适当出一些有加移动速度效果的装备,比如自然之力。天赋21/0/9或者0/21/9。符文我是精华固定法强,红色插的法穿,**固定护甲,蓝色减CD。
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