质量效应图文攻略 质量效应1 流程攻略
大家好,今天来为大家分享质量效应图文攻略的一些知识点,和质量效应1 流程攻略的问题解析,大家要是都明白,那么可以忽略,如果不太清楚的话可以看看本篇文章,相信很大概率可以解决您的问题,接下来我们就一起来看看吧! 一、《质量效应2》图文攻略:主线-前往Omega 我是先去Omega。 名词解释: Omega:原先是一个富含Element Zero的小行星,Protheans先在上面进行开发
大家好,关于质量效应好玩么很多朋友都还不太明白,今天小编就来为大家分享关于质量效应2和3哪个好玩的知识,希望对各位有所帮助!
1代战士,2代烧饼,3代渗透。
《质量效应(MASS EFFECT)》是由欧美RPG梦工厂BioWare**的一款融入了动作射击要素的科幻题材RPG单机游戏,于2007年11月20日正式发行。
《质量效应》在以RPG(角色扮演)为主体的结构中融合了TPS(第三人称射击)的战斗要素,与《杀出重围》、《生化奇兵》等人气作品相比本作以动作射击为主,融入RPG元素的做法颇有异曲同工之妙。
BioWare的出品向来以严谨、大气的风格著称。不论是画面素质,还是游戏内涵,《质量效应》都不会让喜欢科幻游戏的玩家们失望
2148年,人类于太阳系的火星上发现了一些古代科技,并借此建造出能做超光速飞行的太空飞船,自此开启了人类梦寐以求的太空探索之旅。
2149年,人类又发现冥王星的小卫星冥卫一是古代科技制造的质量中继器(Mass Relay)。利用这种质量中继器,飞船可实现更为**的星际旅行。
经考查后了解,建造质量中继器的似乎是一个叫普洛仙(Prothean)的外星文明(实际上可能不是),这个种族已经灭绝,普洛仙人曾经是**系的**者。
2165年,当时人类藉由古代外星文明普洛仙所遗留的**科技自由往来于**系之间,并跻身**系各高等文明种族所组成的**议会成员。
但**系陷入了无止尽的灭绝轮回中,传说一个叫收割者(reaper)的古老神秘机械种族,每隔5万年就会****系,毫不留情地彻底摧毁**系中所有高等有机文明。每次灭绝之后,他们会摧毁所有自身存在的证据,只留下零散的科技遗迹。
虽然很少人相信此一古老的传说,不过玩家所扮演的**议会特遣部队指挥官约翰·薛帕德(John·Shepard)却清楚了解此一传说为真。他将率领麾下的精锐小队成员,不惜一切阻止机械种族的归来,以保护全**有机文明的续存为首要目标,由此展开跨越全**系的冒险。
但当薜帕德率领着精英小队进入带着敌意的异星人世界执行任务时,将发现真正的威胁已经远大于任何人所能想象。
玩家的一举一动及决定也都将影响到**系中所有生物的命运,对抗异星生物,从敌军的武力威胁中拯救**系的和平,都将让玩家角色成为这个精彩游戏故事内容之中枢核心,因此他们将此称之为“Mass Effect”,也就是游戏名称的由来。
质量效应2比质量效应3更好玩。
首先,从游戏*的角度来看,质量效应2提供了更加紧凑和有趣的剧情。它的故事情节更加聚焦,角色之间的互动更加深入,让玩家更容易沉浸在游戏的世界中。相比之下,质量效应3的剧情虽然也很丰富,但整体上显得较为松散,部分剧情线甚至有些拖沓。这使得玩家在体验游戏时可能会感到一些疲劳和无聊。
其次,质量效应2在角色塑造和选择上也更加出色。游戏中的每个角色都有自己**的背景和故事,玩家需要通过与他们的互动来了解他们,并做出影响游戏进程的选择。这些选择不仅会影响角色的命运,还会对游戏的结*产生影响。相比之下,质量效应3在角色塑造上虽然也有其**之处,但整体上显得较为平淡,玩家的选择对游戏进程的影响也较小。
*后,从游戏体验的角度来看,质量效应2也更具吸引力。游戏中的战斗系统更加流畅和有趣,玩家可以通过不同的技能和装备来组合出各种战斗策略。此外,游戏中的探索和解谜元素也非常丰富,玩家可以通过探索未知的星球和遗迹来发现新的装备和故事线索。相比之下,质量效应3的战斗系统虽然也有所改进,但整体上仍然显得较为单调,探索和解谜的元素也较少。
综上所述,虽然质量效应3也有其**之处,但从整体上来看,质量效应2在剧情、角色塑造和游戏体验等方面都表现得更加出色。因此,如果玩家想要体验更加紧凑、有趣和富有深度的游戏,那么选择质量效应2会是一个更好的选择。
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