英雄无敌5修改器 英雄无敌5黑暗能量修改

大家好,今天来为大家解答英雄无敌5修改器这个问题的一些问题点,包括英雄无敌5黑暗能量修改也一样很多人还不知道,因此呢,今天就来为大家分析分析,现在让我们一起来看看吧!如果解决了您的问题,还望您关注下本站哦,谢谢~

一、英雄无敌5修改器(游戏中无限资源与能力)

英雄无敌5(HeroesofMightandMagicV)是一款备受玩家喜爱的回合制策略游戏。游戏中,玩家需要建立自己的王国,**英雄,征战四方。然而,游戏中的资源和能力有限,这可能限制了玩家的游戏体验。幸运的是,有一种强大的工具可以帮助玩家解决这个问题,那就是英雄无敌5修改器。

什么是英雄无敌5修改器?

英雄无敌5修改器是一种可以修改游戏中资源和能力的工具。使用这个修改器,玩家可以获得无限的金币、木材、矿石等资源,还可以提升英雄的等级、技能和属*。这意味着玩家可以轻松建立强大的王国,****英雄,战胜强大的敌人。

如何使用英雄无敌5修改器?

使用英雄无敌5修改器非常简单。下面是详细的操作步骤:

下载并安装英雄无敌5修改器。

启动游戏,并进入游戏主界面。

打开英雄无敌5修改器。

在修改器中选择你想要修改的资源或能力,比如金币、木材、英雄等。

点击“应用”按钮,修改器会自动将你选择的修改应用到游戏中。

重新进入游戏,你就可以看到修改后的效果。

修改器的优势与风险

使用英雄无敌5修改器可以给玩家带来许多优势。首先,玩家可以获得无限的资源,这意味着他们可以建立强大的王国,****英雄,打造无敌的**。其次,玩家可以提升英雄的等级、技能和属*,使他们在战斗中更加强大。*重要的是,使用修改器可以让玩家更好地享受游戏,解锁更多的内容和挑战。

然而,使用修改器也存在一定的风险。首先,修改器可能会破坏游戏的平衡*,使游戏变得过于简单和无聊。其次,使用修改器可能会导致游戏崩溃或出现其他技术问题。*重要的是,使用修改器可能会违反游戏的使用协议,导致账号被封禁或受到其他处罚。

二、英雄无敌5 3.1有修改器吗或者怎么调控制台

雄无敌5没有修改器...只有使用游戏的控制台,不过基本修改器可以达到的效果都可以达到

下面是打开控制台的方法:

虽然H5并没有像以往的Heroes系列一样有作弊码的设定,但是有游戏制作过程中使用的调试控制台(H2-H4采用的是调试菜单),功能比作弊码更为强大,同时命令也更为复杂。事实上这些命令是地图脚本,可以在游戏安装目录\Editor Documentation下的PDF文件里找到相应的命令和代码及代号。

不过游戏默认是关闭控制台的,想要启用控制台,必须对游戏的相关配置文件进行修改。游戏升级之后也有可能会打不开控制台,此时把我的文档里那份cfg删除,然后进入游戏,游戏会自动再生成一份,在这份文件基础上再修改一次。

打开游戏的安装目录,用windows自带的记事本打开profiles目录下的autoexec.cfg(命运之锤需修改autoexec_a1.cfg)。修改之前建议备份文件;打开文件后,在文件的*后一行加入以下内容后保存。

setvar dev_console_password= schwinge-des-todes

然后打开我的文档\My Games\Heroes of Might and Magic V\Profiles\你在游戏中用的名字\input.cfg

命运之锤为我的文档\My Games\Heroes of Might and Magic V\Hammers of Fate\Profiles\你在游戏中用的名字\input_a1.cfg。

东方部落的为

我的文档\My Games\Heroes of Might and Magic V- Tribes of the East\Profiles\你在游戏中用的名字\input_a2.cfg。

在**行添加 bind show_console'`'

可以将`改成游戏中你所经常使用的快捷键以外的键,*好不要和其它游戏中的快捷键重复(快捷键列表见这里)。

进入游戏后按`就可以**控制台。

游戏升级后有可能会无法打开控制台,即使你的配置文件是正确的,这时可以把我的文档里的input.cfg和user.cfg删除,然后进入游戏,游戏会重新生成这两个文件,在新生成的文件上再修改一次。

下面是常用命令:

add_skill+技能名/数字"可以给选定英雄加技能,例如在控制台中输入:

add_skill Necromancy

这个可以加巫术

或者在后边加数字:

add_skill 19

可以加寻路术。这些数字对应的技能可以用写字板打开data\data.pak\scripts\advmap-startup.lua这个文件察看

注意这个data.pak是个压缩文件,可以用解压软件(winrar,winzip等)把它打开并把想要的文件解压出来。

用这种方法所加的技能数量是可以超出原有限制,虽然不会显示出来,但是效果还在

英雄无敌5修改器 英雄无敌5黑暗能量修改

add_army种族代码,是否升级

加生物

种族代码对应如下:

HEAVEN(圣堂)= 0

PRESERVE(森林)= 1

ACADEMY(学院)= 2

DUNGEON(地牢)= 3

NECRO(不死)= 4

INFERNO(炼狱)= 5

例如:

add_army 5, 0

会给英雄加升级前的7种炼狱生物各十(至于原来的兵会怎样?试过就知道了)

add_army 4, 1

加升级后的七种不死生物各十

add_all_spells

使英雄学**有魔法,不受技能限制(包括使用这些魔法)

set_hero_luck_morale M N

改变英雄的基本运气(M)和士气(N),例如 set_hero_luck_morale 5 3

show_player_money N

显示玩家N所拥有的资源,例如 show_player_money 2

show_hero_mp

Shows detailed movement point stats for currently selected hero- exact quantity, stats for currently plotted path(how many points it'll take).

add_exp N

加经验,例如add_exp 5000

add_money N

加金币1000*N,其他所有资源加N

(2)调用函数

上边的都只算小儿科,下边来点真格的

在data.pak或你所解出来的文件夹里的.lua、.xdb文件里边你通常会看到一大堆函数,游戏中的所有**(如征兵,学技能等)都是通过这些函数实现的。开始游戏时这些文件会对游戏进行初始化。然而通过控制台你可以在游戏中调用这些函数,也就是说,只要你知道了这些函数,几乎可以人为的实现在游戏中可能实现的一切

要在游戏中使用这些函数,只要调用控制台,在这些函数前加上@,并使用相关参数就可以了。例如:

文件中有这么一句:

GiveExp("Isabell",5000)

会给Isabell 5000经验(太明显啦!)

那么在控制台里,你可以输入:

@GiveExp("x", y)

会给英雄 x增加经验值 y

或者更简单的:

@Win()

直接取得胜利

@Loose()

失败

下边列几个比较实用的:

@GiveArtefact("x", y)

给英雄x加上物品y,y可以是物品名或者物品代码,

@TeachHeroSpell("Isabell",SPELL_PHANTOM)

使Isabell学会法术PHANTOM,也可以用法术代码

@AddHeroSkill('Isabell', 13)

加技能13

@AddHeroCreatures("Agrael", CREATURE_HELL_HOUND, 1000);

给Agreal加1000只Hell Hound

@SetTownBuildingLimitLevel('Putor', 13, 1);

设定城镇Putor的建设等级

@OpenCircleFog(0, 0, 0, 9999, PLAYER_x);

给第x位玩家开图(地面)

如果是地底的话

@OpenCircleFog(0, 0, 1, 9999, PLAYER_x);

@SetPlayerResource(PLAYER_1,x,y);

把玩家1的资源x设为y,x对应资源GOLD,WOOD,ORE,GEM,SULFER,MERCURY,CRYSTAL;y对应数字

@ChangeHeroStat('Isabell', STAT_ATTACK, 9999);

使Isabell的攻击变为9999

@AddHeroWarMachine('Isabell',1)

给英雄加战争机器

这里的部分代码我会在后边列出,当然你*好可以自己去查lua文件,我比较常用/data/script/里边的

注意:游戏里显示的名称(如英雄名,城镇名等)往往跟在程序里使用的内部名称不一样,对于英雄名,可以用这个命令

@print(GetPlayerHeroes(PLAYER_x))

显示第x位玩家的英雄名。至于其他的,也可以在/data/text/里边查找,不过比较麻烦,希望有高手能解决这个问题

没见过作弊能这么bt的。不过,我喜欢。

这么强大的控制台并不一定要拿来作弊的,比如说在*后大*已定英雄*孤求拜时,可以放几百条黑龙出来耍耍

又或者让一队地狱犬在清掉一群骷髅后说:“Mmmmm, yummy......”

活活, yy无限啊

当然这个也可以方便制作mod的玩家进行调试,本来就是debug用的

6月2日更新:

@print(GetObjectPos('heroname'))

会显示英雄的坐标

@SetObjectPos('heroname',x,y,0)

瞬移(地面)

@SetObjectPos('heroname',x,y,1)

瞬移(地底)

@CreateMonster('Peasant',CREATURE_PEASANT,100,30,40,1)

在地底坐标(30,40)处放100个农民

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