英雄传说6空之轨迹sc攻略 空之轨迹sc全流程图文攻略

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一、英雄传说6:空之轨迹SC——战术详解

ED6*大的特点是魔法配成系统,因此如何使战术导力器中的结晶回路*有效化,是ED6游戏克敌制胜的关键。魔法配成大家应该已经*悉,这里不再复述。经比较分析,ED6FC中的物理攻击偏弱,远不如魔法攻击,而SC中物理攻击有所加强,但仍不及魔法攻击有效,TC的情况和SC一样(S战技除外,但不能无限用-_-b),而且,物理攻击会有相当的几率MISS,而魔法攻击的命中率为100*,很多BOSS也会降低己方的STR,因此,我选择魔法流,即主要依靠魔法攻击输出,基本不用普通物理攻击输出(各战技除外,不用S战技混个屁啊-_-b)。

1魔法配成战略

游戏初期,由于所能取得(宝箱或魔兽)和合成的结晶回路等级较低,中高阶的魔法配成不太现实,因此,初期的魔法因该求全,以利于对付各种魔兽的不同属*弱点。

游戏中期,可合成大量中阶魔法和少量高阶魔法,但并不是说就要去追求这些高阶魔法,因为此时EP值仍不太多,而高阶魔法的EP消耗是很可观的,即使装了空属*的“省EP回路”,EP仍不够放几次高阶魔法,所以,游戏中期的魔法配成因在初期全的基础上求专,即不同角色根据其初始属*来要求魔法专精,如约修亚的是时属*,雪拉扎德的是风属*等。

到了后期,随着EP上限的增大和高等级结晶回路的取得和合成,高阶魔法的配成变的简单,但是不是什么高阶魔法都是那么的实用,而游戏后期的各种BOSS都相当强劲,因此魔法配成就要在专的基础上求统一(这点在后文会详细叙述)。

2对敌魔法和结晶回路选择

ED6游戏中有属*相克,但除了TC中可但到魔兽的全属*情报,FC和SC中只能看到其“地水火风”的属*情报。根据魔兽的弱属*而采用相应的魔法是常识,那魔兽的的所有属*抗*全是100*时如何选择呢?(不包括TC)经测试分析,在魔兽属*抗*全是100*时,相同ATS下,使用时属*攻击*为有效,同为低阶魔法,时间之霞比石之锤,水之矢,火之矢,风之论的攻击效果平均高出0。1至0。3倍,而时间之霞还附带20*气绝的攻击效果(BOSS除外),十分实用。可能有朋友会问,为什么要用这些低阶魔法呢,能用高阶魔法就用高阶的不好么?例如,某魔兽的水属*抗*为100*,经测试分析,用冰蓝冲击的攻击效果只比水之矢高0。3~0。4倍,而前者的EP消耗却比后者多1倍,请君自己选择。但是,若遇到弱属*情况就不同了,例如,某魔兽水属*攻击有效率为120*,那么冰蓝冲击比水之矢高出的伤害的攻击加成将会以几何数字增加,但同样请君考虑EP消耗。因此,直到*后我都是使用**级的单体攻击魔法,这样*花来,而且可以告诉大家,恢复EP的**我一个没有使用,除了*终BOSS的连续战。升级后,人物会HP,EP全满,应好好利用。

上文说到游戏后期的魔法配成要在专的基础上求统一,意思是队伍各成员配成统一的*为有效实用的攻击和辅助魔法,那么哪些结晶回路的安装是*为有效必要的呢?ED6人物各个能力值中除了直接关系到攻防的ATS和DEF外,*重要的就是SPD和驱动时间(因为所有魔兽和BOSS用魔法攻击的较少,而我又是走魔攻路线,所以ATS和DEF较重要),SPD值直接决定战斗时的初始行动顺序和行动率,SPD值越大,轮到该人物行动的速度越快;而魔法驱动时间是一项**数据,指的是魔法开始咏唱到施放的时间,关键时刻也决定人物的生死,例如装备了“驱动”的结晶回路,那么可以很大程度上做到魔法即唱即放,不仅提高了既时的效率,也能很好的改变“行动顺序队列”,抢到行动BOUNDS或让敌人失去行动BOUNDS(也可用S战技来改变,但S战技不是无限放),故“行动力”和“驱动”必装。“生命”和“精神”必装,理由略。“省EP”必装,它远比加EP上限值来的实惠,而且更重要的是“大地之墙”魔法的配出需要“空”,同样就需要“防御”,理由见前文。群体回复魔法的配出需要“水”,“风”,“空”,因此,“回避”也是需要的。但是FC的战术导力器中的结晶孔只有6个,关键要根据不同人物进行取舍。

总的来说,*实用的魔法有如下几个:“时间之霞”,见上文;“风之领域”是*实用的范围攻击魔法,EP消耗相对少,若遇到“石头BOUNDS”,则能从敌方夺取很多晶耀石;“泰坦之咆哮”是*实用的全体攻击魔法,EP消耗相对少,咏唱时间相对短,“时间加速”对BOSS时尤其重要,理由不再复述;“大地之墙”**重要,当BOSS的S战技施放时,得靠这个扛;“回复术复”,这个就不必多说了吧。

英雄传说6空之轨迹sc攻略 空之轨迹sc全流程图文攻略3队伍成员选择

不同的人物的战术导力器的构成不同,因而决定了各人物在魔法配成上有着**的优劣势。因ED6的物理攻击的弱势,故除了队伍固定任务,我选择魔攻高的人物,“科洛斯”和“奥利维尔”是*佳,因为他俩的战术导力器只有一条线,一条线的话,所有的晶耀片数量是加在一起,有利于各种魔法的配成,而线路多了的话晶耀片数量则要分开来加,相比之下,“阿嘉特”是3条线,而“金”是4条线,可谓之废柴,不利于高阶魔法的配成。当然,特定剧情需要的人物还是必须要带的。在SC中,开始会让在“阿嘉特”和“雪拉扎德”中选择一伙伴,推荐选择后者,因其ATS初期较高,且初始属*为风(风之领域-_-b)。而在TC中,初始队伍除固定的“凯文”与“利斯”外,推荐选择“约修亚”和“**”,而*后所有人都要迎战BOSS,故TC中所有角色均要合理装备结晶回路。

4其他补充

对战BOSS时,要时刻注意己方的CP数值,因为己方的CP可间接推算出BOSS的CP,如果己方中有三人对BOSS做出攻击输出,那么BOSS的CP回复速率将是己方单人的3倍,2人攻击输出的话就是2倍,BOSS只要CP到达100,就会使用S战技。这样通过推算,在BOSS使用群体S战技前,施放“大地之墙”,可**减少伤害,我就是这么干的,哈哈(幸亏BOSS不会用S战技改变行动顺序,要不然-_-b)。对于些特殊BOSS,如怪盗和幻雾之铃及剑帝,都会分身,前两者都是普通分身,攻击无效,特别是幻雾之铃的分身还会物理攻击反弹,许多攻略上都说装备情报通过看经验值来识别真身,其实我建议不装备这个回路,而只是用**阶的时属*魔法,单体魔法有个特点,就是锁定,当在咏唱时,怪盗分身,当魔法施放时仍会命中真身,而没有咏唱魔法时分身,则直接用“泰坦之咆哮”连真身分身及小怪一起K;而剑帝的分身则类似火影中的隐分身,个人建议无视,直接集中火力对真身输出魔法伤害。

ED6中在某些剧情后会强制某些人物离开队伍,很多攻略说要提前把要离开队伍的人的装备,结晶回路卸下,而很多时候,是战斗后即离开队伍,这你怎么卸,其实不必,在人物离开队伍后,游戏系统会自动将该人物身上的非专用装备卸下。

队伍的战斗阵型也很重要,平时对战普通魔兽时,应将队伍集中于二三排中间两列,有利于战技的施放和普通攻击;而对战BOSS时应将队伍置于*后一排的集中4列,有利于回复魔法和大地之墙的施放,也可浪费BOSS一次行动,因电脑是随机采取攻击方式,当BOSS采取普通攻击时,他会向己方移动,而他的MOV又不足以使他一次移动近身。

采用魔法流,大多BOSS都可轻松击破,唯有SC中对“怀斯曼”的**战稍有困难,因为他会使用一招魔法护盾,令我方的魔法攻击无效,对此,应使用所有人的S战技将小怪清毕,留下“怀斯曼”一人,对己方施加“DEF UP,STR UP,SPD UP,MOV UP,AGL UP”,然后慢慢K吧。

所有的BOSS的经验值都很丰厚,应该好好利用,采取正确的升级策略,因为相同怪的经验值会根据人物等级的提高而打折,例如,某BOSS的经验值对当前等级为3000(对单人),你在还有1点经验值升级和还有2999点经验值升级时击败这个BOSS获取这3000经验是不一样的,(价值率自己算,哪个花来自己想),当然经验值不可能计算的这么**,但也要大概估算下。

对于“某某之刃”“某某之理”等特殊结晶回路,*有用的为“死之刃1”“石化之刃/理”,其次是“冻结之刃/理”,“死之刃2”因会损坏且不计晶耀片数量,建议不要装备。这些特殊回路应给具有范围攻击战技的人装备,如“约修亚”“奥利维尔”等。而到后期,建议取下装备更高等级的其他结晶回路。

在遇到“天使**羊”时,除了使用S战技或是攻击料理将其消灭外,以本人的魔法流,用“心灵之霞”仍可以对其造成可观伤害。

另:有各种骨灰级玩家仔细的研究出了ED6中的攻防效果的具体计算公式,小弟十分敬佩,但小弟认为,如此具体的计算并不实用,在游戏中没有人会根据各种数据来进行每次的伤害的计算,玩家只需要定*的预判伤害的大小,而非定量的算出HP伤害多少。但是仍然十分感谢这些朋友们。

本人之观点还有很多不足之处,欢迎大家指正和提出意见。

二、英雄传说6:空之轨迹SC——心之所在详细攻略

心之所在

剧情过后取得报酬BP,此时如果之前完美BP的话会升到C+级,获得奖励饰品-神圣挂链(全状态异常无效,不含“能力低下”)。选人后先回协会接支线,此时超市的书店里利贝尔通讯第8号也到了。

(支线)遥远的记忆 BP:5

(支线)护卫商人 BP:3+ 2(路上不发生战斗 BP+2)

(**)废坑扫*战 BP:6

如果想收集全料理此时可去迷雾峡谷的小屋,找维姆拉对话,习得大盘料理-黑暗火锅·觉悟(随机将队伍中1人的HP、CP变为1,其他人CP+100)

去奇尔榭酒馆找科尔娜婆婆对话,得到“蕾妮的照片”——去市长官邸2楼的书房找梅贝尔市长,按住△再按R出示照片——到旁边的房间对莉拉出示照片——再去找梅贝尔对话——感人剧情过后,支线任务“遥远的记忆”完成。

去南街区的民居2楼找到米拉诺夫人接受护卫委托——在西柏斯街道出口处与其对话后出城,去拉文努村——路上千万不要发生战斗,否则没有+2BP的奖励,由于现在没有取得叶隐(装备后遇敌也不发生战斗),所以在拉文努山道时要注意躲避魔兽,*好装上阳炎或阴阳和天眼——到拉文努村后,与杂货店门口的小孩鲁伊对话可获得牌技师杰克第8卷——从北面出去往废坑走——与废坑前的军官对话触发**任务“废坑扫*战”——进入废坑仔细搜寻6个昆虫形的机器魔兽,去深处的空地时有个洞里还有个宝箱:深红眼眸(魔法角色用*好),空地里还有2个洞口有魔兽。6个全解决出现提示后可以打道回府了。

回协会报告后(此时完美BP为272),从东柏斯街道出去,经钢壁之路去哈肯大门,与退伍兵卡尔科斯对话获得牌技师杰克第9卷,然后回柏斯的南街区,先去民居找到塞西尔婆婆对话——再去瓦雷利亚湖畔找到库瓦诺老人对话——进入川蝉亭找队友对话,选择“还有事情”并可以换队员调整下装备,要给神父准备一套好的装备,等会必须使用他——与库瓦诺老人对话后回柏斯向塞西尔婆婆打小报告,获得钓鱼竿-湖泊大帝Ⅱ世(第8章在瓦雷利亚湖畔的钓鱼点使用可以钓到超大鱼)——返回瓦雷利亚湖畔,找队友对话,选择“没有事情了”继续剧情——操纵小艾到湖边的栈桥——剧情过后选人、调整装备,把稀有的都卸下来给主力——自动乘船到湖畔的结社研究所。

结社的研究所面积比较大,要好好探索,进门后在附近有个需要蓝色密码卡的门,现在进不去,要等拿到对应颜色的密码**才可以进去取宝箱,研究所内还有不少这样的门,请注意拿到密码卡后再来开门——1F宝箱:预警之铃、绞盘、EP填充剂II、防御4、地之耀晶片×200(蓝色密码卡)、金耀晚礼服(绿色密码卡)——1F小Boss:正游击士格拉茨,攻击较强,注意回复即可。战胜后在后面的电脑处取得红色**卡,使用后坐电梯上2F——2F宝箱:EP填充剂I、夜视眼镜、中回复*、导力靴、风之耀晶片×200(蓝色密码卡)、兔跃靴(绿色密码卡)、火之耀晶片×200(蓝色密码卡)——在黑暗的地方要戴上夜视眼镜,2F小Boss:卡露娜,攻击时随机附加各种状态、能力异常,注意速战速决。战胜后在电脑处得到绿色**卡,坐电梯上3F——3F宝箱:料理-催眠曲奇、攻击4、导力服、大回复*、中回复*、时空幻耀晶片×50(蓝色密码卡)——3F小Boss:亚妮拉丝,没什么特别的,注意积攒CP,下面有场恶战。战胜后拿到蓝色**卡,可以开全部的门了,去转转拿宝箱吧——4F回复点前注意调整装备,斗魂扎头巾、神圣挂链给小艾装上,其他人都装上骷髅项链防止被一击必杀,把好的装备都给小艾,小艾还要配出全体攻击的时属*魔法-死亡咆哮和90*导致混乱的幻魔法-银色荆棘,后面取得额外BP时有用——进门发生剧情,与3个约修亚的人偶战斗。要点:此战难度不低,神父和**的S技用处非常大,不要心疼CP,该用就用!!!——战胜后剧情——自动转到结社的古罗力亚斯号上,玲带领艾丝蒂尔去“圣堂”,途中在2个房间的宝箱内分别获得料理-昏厥肉丸、EP填充剂II——进入“圣堂”发生剧情——莱维向艾丝蒂尔说出了他和约修亚的过去,催泪!!——小艾的逃亡!!途中在特定地点会有带点的柱子升起挡住道路,需要绕路。目前可取得的宝箱:大回复*、侏罗、EP填充剂I、痊愈之*、金耀晚礼服。

在甲板上先调整下小艾的装备,*好装上神圣挂链、斗魂扎头巾,配出死亡咆哮、银色荆棘等高等级杀伤魔法,再准备些能导致敌人状态异常的攻击料理和能回复大量HP的料理。准备好后向下走触发剧情和战斗——对话选择“戴尔蒙市长的秘书”、在小约登场前取得战斗胜利可获得额外BP奖励——战斗要点:此战如果没有高等级魔法和神圣挂链,将变得异常艰难,4个强化猎兵和基尔巴特会气绝、封技、封魔等状态攻击。战斗开始先给自己使用时间加速·改,然后用银色荆棘、死亡咆哮等高级魔法狂轰,适当使用各种攻击和回复料理缓解一下HP的压力。注意此战失败或拖延到小约登场都将没有BP奖励,努力战胜小丑们吧!!——小约加入后从甲板下去,墙上有地图,目的地是机甲库。目前可取得宝箱:兔跃靴、七轮棍、替身木偶、所有属*耀晶片×100——机甲库深处发生剧情和战斗,要点:小约用真·绝影和魔眼可以让亡命装甲兵根本没机会动,但是它的死前自爆杀伤力非常高,用远程战技或魔法击毙——紧张的脱逃剧情后是连续的催泪剧情,请准备好纸巾···——第六章结束,剧情过后第七章正式开始。

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