混沌与秩序对决存档 混沌与秩序卡牌对决
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《混沌与秩序对决》卡牌篇
1、起始英雄的选择《混沌与秩序对决》顾名思义,游戏中分为两大阵营,秩序阵营和混沌序阵营。秩序阵营包含人类和精灵两个种族,混沌阵营包含兽人和**两个种族,两大阵营的卡牌无法通用,这点需要玩家注意。【重要提醒】:《混沌与秩序对决》的存档数据存储在云端,一旦选定英雄就与设备绑定,无法删除。每个种族又包含四个初始英雄,总计16个英雄可供选择,与以往魔幻类游戏设定差不多:人类英雄比较均衡,既没有出众能力也没有明显短板,比较适合新手玩家,技能上偏重于辅助,作战时以己方生物为主力;精灵英雄技能简单**,以直接伤害为主,运用得当可以在关键时刻**对手;兽人英雄偏重攻击,血量多于其他种族,需要注意的是兽人英雄技能在给对手造成伤害的同时也会伤害己方生物,属于皮厚高攻伤敌一千自损八百的拼命三郎型,适合热衷强攻的玩家;**英雄偏重法术,以压制对手生物为主要策略。初始英雄技能解析
生物获得增加3点伤害的效果,持续一回合。法师(人类):充能3回合,当前回合增加2点魔力值,只能在本回合结束前使用。游侠(人类):充能3回合,指定一个己方生物使其减少受到的3点伤害,同时给敌方英雄造成2点伤害。僧侣(人类):充能3回合,指定一个己方生物使其增加3点生命,同时己方英雄恢复2点生命。
战士(精灵):充能4回合,指定一个敌方生物使其受到5点伤害,其相邻生物同时受到3点伤害。法师(精灵):充能3回合,指定敌方单一生物眩晕,己方英雄受到到致残效果,持续一回合。游侠(精灵):充能3回合,对敌方英雄伤害,数值等于你控制的精灵卡牌数量。僧侣(精灵):充能3回合,己方场上所有精灵生物提升2点攻击,持续一回合。
战士(兽人):充能4回合,对敌方目标生物造成6点伤害,并对己方相对生物造成1点伤害。法师(兽人):充能3回合,使敌方目标生物眩晕,持续一回合,同时己方英雄受到2点伤害。游侠(兽人):充能3回合,对己方目标生物造成4点伤害,同时对敌方英雄造成3点伤害。僧侣(兽人):充能3回合,己方场上兽人生物攻击增加2点,己方全部生物受到1点伤害。
战士(**):充能4回合,对敌方目标生物造成5点伤害,如果目标被消灭,己方相对生物获得减少2点受到伤害的效果。法师(**):充能3回合,对全体全体敌方生物造成2点伤害。游侠(**):充能3回合,对敌方目标生物造成4点伤害,若该敌方生物被摧毁,敌方英雄受到2点伤害。僧侣(**):充能3回合,对敌方目标生物造成4点伤害,其相邻生物减少1点攻击力。
2、卡牌解析游戏**有四种类型的卡牌,清楚了解每一张卡牌的属*、**,并在实战中合理利用是制胜的法宝,也是这类卡牌对战游戏*大魅力之一。
生物卡牌:战斗中被玩家的英雄召唤上场并向对手英雄、怪物发动攻击造成伤害的卡牌,是战斗中的主力,游戏的核心,其他种类的卡牌围绕生物卡牌展开。在魔法值充足的情况下,可以任意召唤生物上场。卡牌左上的蓝色数字,是召唤这张生物卡牌所消耗的魔法值;左下的**数字,表示该生物的攻击力;右下的红色数字,表示该生物的生命值,一旦生命值为0则该生物死亡,进入右侧的墓地区。
法术卡牌:可以对敌方英雄、生物造成直接伤害或负面效果,可以对己方英雄、生物产生增益效果。合理的运用法术卡牌的使用将会起到意想不到的效果。
装备卡牌:可为己方英雄或生物提供增益效果,分为武器和装备两大类。与法术卡牌的*大区别在于持续时间,法术卡牌一般只在当前回合发挥效果,装备卡牌只要在场上就持续发挥效果。强化卡牌:给场上的5个召唤位追加特殊能力,是比较稀有的卡牌类型,处于该卡牌影响下的生物卡牌将获得额外的属*或能力。
这里先谈谈生物卡。我用于对比不同生物卡的标准主要是三个:召唤费用、基本属*、**,首先介绍这三个标准
1、召唤费用
这个很直观,没什么好说的。费用决定生物的上场顺序和能否在同一轮中使用其他卡牌。
2、基本属*
即生物的攻血数值,决定了场上基本战斗力。
攻血总和与召唤费用直接相关。粗略看每**召唤费用都会有个基本的数值,然后每个生物具体数值在此基础上波动,取决于卡的颜色和**。一般颜色好的生物属*高,**好的生物属*低。
基本属*每差一点都会有明显区别,有时高一点的攻击就能把对方生物送进墓地,而高一点血就能避免进墓地的命运。每**费用生物的属*值之和大体有个标准值,可以参考没有**的白板生物,一般而言,3费参考标准是两围和15,同理4费19,5费23,1点费用差4点左右。
大部分生物卡的属*值都在标准值左右徘徊,少量卡能突破自身费用的限制,升格到下**属*的水平,比如3费邪王、致命斗士,4费督军等等。这样的生物卡作为主战力量的价值很高,构成牌组的中坚力量。
召唤费用和基本攻防是选择主战生物的主要因素。
3、**
生物所能发动的**,有正面和负面的。许多**直接与基本攻防相关。其他的特殊属*决定辅助生物的选择。带急速、眩晕、召唤攻击、护盾的生物都是实战中常见的辅助生物。
以下分通用、混沌、秩序三个部分介绍这些生物卡牌,从低费到高费排序。这里收集的是我认为有实战价值且有必要介绍的卡牌,没提到的就是我认为没必要说或者很不*悉的生物,如大量属*平庸的准白板生物。
评分以10分为满分,评价只代表我个人的主观意见,仅供参考。
一般而言,关于综合部分的评分标准是,10分卡牌推荐带满,8-9分牌推荐至少常备一两张,6-7分牌在缺牌时可选择,5分以下则不建议带。
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