文明5:众神与国王 文明5万神殿信仰哪个好
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全奇观效用分析
吃货庙
全游戏**一个单科技远古奇观
但花费跟大图一样高……
1文化,1大工,全境+10*食物,远程产能+15*
效果不算立竿见影但是*其粗暴的奇观。传统涨人口*必备。
能入眼的效果也就食物跟大工点了,远程15*基本是在卖萌……当然前期有能力锤吃货庙的城用来出兵也不错,但一般都是首都一直在抢各种奇观……
传统精铺、文化*能抢则抢吧,征服流请洗洗睡,自主爆铺……抢之前请谋划一下快乐来源
大图
虽然是亚历山大图书馆,但其实是在埃及
1文化,3科研,1大科点,1免费科技,2文学杰作
只有两个字,强悍
低难度请不要放过,高难度……电脑也不会放过
两个文学杰作槽似乎可以一定程度推迟剧场普及时间
另外这是*早的大科点建筑,请构思一下你的**个伟人要出什么
免费科技……一般都是直接选文学吧?有人喜欢哲学吗?(虽然每次点出免费哲学来,神谕也会被自己推到比较晚才建……)
巨石阵
·总是跟复活节石像弄混,结果发现这货居然在英伦三岛(?)
·然后开始在奇观里翻复活节石像,翻了半天找不到,然后想起来这货是玻璃UI
无文化,5信仰,1大工点
又是一个光芒四射的奇观……
想赶上发宗教*后一班车必备,AI即使在低难度也超爱抢,基本出历法就会造
不过楼主本人对此无爱,信仰?一般都是佩特拉沙漠信条或者IGE刷自然奇观然后天人合一……
不作弊*必备,不过想要抢先一步造好需要很多SL,并且远古奇观那么多,请斟酌「产能建不了其他奇观」的机会成本
宗教爱好者必备,其余随便(自从BNW黑科技大大加强虔信政策,这货的价值又上了一个档啊有木有)
另外考虑到此奇观加大工点,可以考虑把它放在主力工业城出,尤其是靠河佩特拉的工业城
大金
·为什么有大金木有斯芬克斯,差评!(茵蒂克丝抱着小猫嘟着嘴说)
1文化,1大工点,+25*地块改造速度,送工人x2
需要自主
全部需要政策树的奇观中*早的一个(但是不要只为了抢这货才开自主)(也不要只为了抢这货才走石工)
对新人来说描述很有**力也很萌,但事实上……建好之后不出几回合你就会想解散几个工人了(威尼斯**不要碰的奇观之一)
注意效果是加快25*而非减少25*,意即原先6回合的设施6/1.25=4.8回合建成,加自主右一可以减到4回合(同时也意味着工人严重超编。)
+1大工点倒是比较实用……和上面的同理,可以跟佩特拉联手打造工业城效果拔群。
适合多城自主,死也不想造/抢工人的傲娇派,重度奇观控患者,IGE刷奇观的西班牙(拿钱必买移民,而新城总是很缺基建的)。
另外热爱掠夺的征服流也很有抢一下的必要,带着妹子去从军,一回合睡满血不是白说说的(特别是某超萌的头盔男,没错,就是蓝牙!)
一般来说这奇观无需早期刻意抢,因为自从有了黑科技,BNW远古政策四选一,自主AI大大减少,而且自主AI一般都在丧心病狂搞移民……有时候刻意不自主,150回合(难度4)大金都还在……
宙斯神像
·这货根本没有复制品or画像,aka现在我们看见的都是想象图
1文化,无伟人点,对城攻击+15*
需要荣誉
效果很萌,自从文明分析帖的大神们告诉我们,15*只不过是耍流氓,实际上连**都不是只是轮流发生X关系,对这货的好感就破灭了
嘛,不过下城自带大军也挺好的
其实楼主平时都走上线完全不走铁器线,经常考古学都出了青铜都还木有,再加上BNW给这货加了个荣誉限定……还坑爹地木有伟人点!(大军点也好啊!)
还是早期征服流去抢抢看好了,毕竟早期征服流玩的就是*限心跳嘛
***陵墓
·这个词是英文「陵墓」的词源(不是Tomb)
1文化,1大商点,石头资源+2金,伟人消耗+100金
名字又长又难记,并且毫无存在感。试问研究好石工你是先造这货还是先造大金?
1大商点非常鸡肋,要不是威尼斯,就完全是爆大科大工路上的阻碍;石头+2金,而不是采石圈+2金,好歹算良心,但刷出3石头的城市几率也很低;伟人消耗+100G……再缺钱花也不会缺到这个份上对吧。
鉴于大多数文明大商的鸡肋*,以及金钱的鸡肋*,不能算好奇观。何况,抢了这个奇观就是浪费了抢别的奇观的产能,机会成本机会成本。
不过如果你是威尼斯,而且碰巧首都旁边石头还不少,抢吧!每一个分城就是100G!
找到了科技树的图,现在开始奇观按照科技书顺序(上到下,左到右)介绍
大灯
1文化,1大商点,免费灯塔,全部海军+1移动+1视野
好奇观!相当于半个英国UA1,以及探索开门
海军流必备,威尼斯强烈建议出一个。
但鉴于许多人喜欢玩神标盘古……其实用武之地很有限,什么时候一时兴起开张海图就非常有用了(开了探索的英国加上大灯,海军机动*直接无敌……对了海军有H&R么?)
一到周末深夜网速快好多,勤劳勇敢的南半球人民看来都去睡了
几种常规打法
传统精铺:重点培养少数大城,一般城市数量不超过4,并通过传统政策加速人口增长,快速积累实力。优点是前期科技快,外交**低,笑脸压力低,操作难度低,后续打法多变灵活;缺点是国力较差后劲较不足,但可在爆发期发动战争或铺城来弥补这一点。
自主暴铺:通过自主政策的加成在早期铺出大量城市,通过城市数量弥补质量的不足,然后通过**、城邦、宗教等途径解决笑脸问题,在中古时期实现人口爆发。优点是国力强,产能高,后劲足,容错率高;缺点是早期会面临金钱、快乐、外交等多方面的问题,操作难度较高。自主超越传统的过程同时也是玩家水平提高,摆脱陈规自己做主的过程。自主暴铺同时衍生出虔信暴铺(自主虔信混点,通过普及宗教建筑获得大量信仰点数,借宗教解决快乐问题)、征服暴铺(利用自主早期的产能优势实现RUSH)等打法。
传统爆铺:前期和传统精铺一样,但在传统关门,前4座城市成型后转为爆铺以弥补传统精铺后劲不足的问题。
自主精铺:当暴铺环境恶劣时,减少铺城数量来提高城市质量的稳妥型打法,比传统精铺成型快,铺城数量介于传统精铺和自主暴铺之间,效果不及传统精铺,需要玩家合理搭配其它战术和转型以达到较好效果。
荣誉精兵:借助荣誉政策,通过不断练级来提高少数单位(一般是弓系或步兵,少有压制和骑兵)的等级,练出少量精兵来实现征服。优点是操作难度低,战争成本低,缺点是城市少而荣誉政策对内政的帮助不如传统,获得战争收益前国力很差,科技较慢、兵力较少,导致作战效率不如自主暴铺兵海打法和传统速攀科技精兵打法。
泛用*战术以及特殊战术:首先在狂暴野蛮人的选项下,以传统开门(必要),自主闭门(非必要),在第二或者第三点荣耀,猎杀野蛮人补充文化(阿兹特克优势*端明显),差3次政策(如果点贵族政治的话)也足够补回,优点是前期有3到4政策差距(难度5),也非常可以灵活转换政策,野蛮人大约可以存在120回合,高难度更短。缺点就是如果全补传统自主就会降低gift或者美学的推行速度,但是也没有一定点什么的必要,你可以传统1,自主满,gift,理*。缺点几乎可以忽略。
本篇文章给大家谈谈文明5:众神与国王,以及文明5万神殿信仰哪个好对应的知识点,文章可能有点长,但是希望大家可以阅读完,增长自己的知识,*重要的是希望对各位有所帮助,可以解决了您的问题,不要忘了收藏本站喔。 一、文明5:众神与国王配置要求 文明5:众神与国王配置要求相对较高。 首先,在操作系统方面,游戏需要64位的Windows 7、Windows 8.1或Windows 10
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