文明5秘籍 文明5秘籍控制台怎么输入命令
大家好,今天给各位分享文明5秘籍的一些知识,其中也会对文明5秘籍控制台怎么输入命令进行解释,文章篇幅可能偏长,如果能碰巧解决你现在面临的问题,别忘了关注本站,现在就马上开始吧! 一、文明5秘籍介绍_文明5秘籍是什么 《文明5》作为策略游戏领域的翘楚,由席德·梅尔及其团队精心打造,延续了文明系列标志*的4X元素(探索、扩张、开发和战争),同时还融入了角色战斗系统和社群多人模式的多样*
大家好,关于文明5美丽新世界很多朋友都还不太明白,今天小编就来为大家分享关于文明5美丽新世界**百科的知识,希望对各位有所帮助!
《文明5:美丽新世界》里面征服胜利相对来说是一种比较**的胜利方法,同时对玩家操作要求也比较高,在**难度下,很多玩家被蒙古*过,到底怎样才能顺利通关呢,下面看看相关心得技巧分享吧。
蒙古**难度攻略
大概进攻路线
1.骑手出来直接南下破地图中部两个城邦,拿到兵和钱,骑手留两只破城用,其余的全部升级怯薛;
2.恢复两回合,兵分两路,一路继续南下取天朝,一路西去,先破路过的城邦再取暹罗。
3.打天朝其实很快,因为拿下一两城以后媚娘就割地求和了,先同意。原地恢复,10回合后再宣,灭之拿兵和钱,补充怯薛后再分两路,一路东进灭棒子,一路南下后向西取印度。
4.灭棒子不用带很多兵,5怯薛1骑手应该够了(貌似已经很多了),因为这是大陆东边*后一个**,拖沓一点没关系。
5.此时西进两条线,上线暹罗应该已经陷落了(印象中那一片是个大平原,怯薛很好发挥),然后直奔西北角取俄罗斯;下线因为地形崎岖推进会慢一点,不过每个城市前都有一片供怯薛发挥的平原,所以不用担心。。。东线的棒子拿下后所有东线兵力补至征西军下线,因为印度之后要面对阿拉伯的骆驼骑。
6.西进的上线灭俄罗斯以后南下会遇到全地图*难啃的希腊。印象中这张图由东至西AI城防逐渐升高,因此希腊城防是**的,而且UU王伴比较威武,所以一线兵力估计不足以下城。然而下线面对的阿拉伯也有**的中古强势UU骆驼骑,同时兼具次高的城防,而且地形多河不利于怯薛发挥,因此下线在合围希腊之前虽然也只灭两个AI(印度和阿拉伯),但是我当时投入了两倍于上线的兵力。灭阿拉伯后北上与上线合围希腊。
7.*后90t前如果能实现对希腊的合围就离胜利不远了,不顾战损围射之即可。至于东边那个岛国,我当时科技上来就走上线到巡航舰,然后转下线到短剑或长剑,看侵略的速度(灭国得科技没记错的话)。连买带造5巡航2长剑登岛灭之。巡航不用等长剑,科技到了巡航先出去打掉岛上的武士,长剑登岛下城即可。
还有一些要注意的细节就是,怯薛先升双击再升射程,反正可以hit and run,这样练级速度快;骑手多带几只,要不跟不上怯薛的推进速度。*后,高等级怯薛面对这100t内的任何兵种都是碾压,打着要有自信就是了。我想100t灭8国应该不是*限。
Sweden瑞典
Ua:
Nobel Prize:
Gain 90 Influence with a Great Person.jpgt to a City-State
When declaring friendship, Sweden and their friend gain a+10* boost to Great Person generation。
诺贝尔奖:瑞典可以把伟人作为礼物单位送给城邦并获得90点影响力。当**友谊时,瑞典和他的盟友得到+10*的伟人点数。
ua1:
可以将伟人当作礼物送给城邦以获得对该城邦90影响力。非常强大而实用的能力。gak的伟人分三种:城市伟人(科艺工)、军事伟人(军海)和宗教类伟人(仙)。
这个ua乍一看非常的鸡肋,因为*一般意义上的-城市伟人-自身的效用就非常强大,无论是开黄金还是秒奇迹和科技收益一般而言都大于单城邦的90影响力,基本都是放在战略规划里算好了养出来的,故基本不会考虑将城市伟人送给城邦。真正契合该ua的伟人是后两种。
首先让我们把目光放到大军和大提督。战争永远是文明不可避免的话题。在这个充斥着无数战争的野蛮5里,大军和大提督是我们*不缺少的伟人。然而,除了*开始的那1,2个会随军作战以外,大量的大军大提督会烂在我们的手里——大军有时候还能圈圈地,大提督有时候真的是宁愿解散不吃维护费。这个ua无疑就是变废为宝的利器了。同时,注意,尽管文明5的战争收益非常的大,但是由于占领城带来的红脸,城市的抵抗期等,并非即使收益(除赔款外)。甚至,在刚刚占领城市的一段时间内,由于大量全*红脸的产生,自身的城市的种田都会受到一定的负面影响。但是瑞典的ua则恰恰改变了这一现状。瑞典非常容易进入一个强大的良*循环:战争——产生大军——占领城市——大军送城邦获得笑脸文化等,抵消战争的负面影响——快速吸收战争收益——获得种田优势科技优势——下一轮战争。在这样的良*循环下,瑞典非常的容易发展成为一个全方面强大的文明:大量的傀儡保证经济,充足的笑脸使人口和瓶子也很好看,文化城邦带来了飞速的政策,军事实力更加不用多说。总之,瑞典这个ua的*大亮点之一,就是减少战争带来的负面影响并扩大战争收益。
同时,战争类伟人还为瑞典提供了一个具有一定宗教优势的特定战术:荣誉左一大军送宗教城邦。踩到文化的话,在20t左右就能开到荣誉左一。这样早、稳定而充足的信仰源让瑞典能快速的抢到不错的神系,快速的创教。基本能做到**次发,因此能得到非常好的信条。
*后,来说说大仙吧!一个字,爽!什么?大仙传教三次了不仅仅是非处,可以说木耳已经不能再黑了?送了!什么,抓到别人大仙不能传教只能解散?你2啊,你是瑞典啊!送人没商量!什么工业前信仰要溢出了?买大仙送城邦啊想啥呢?
总评:很好很强大。用了都说好,谁用谁知道。
评分:★★★★
ua2:
每个宣友加+10*伟人。
如果说ua1代表了瑞典在战争收益方面的强大却也陷入了不战争就很难发挥的应用面狭窄的泥潭的话,ua2带给瑞典的则是出色的适应*和*其广的应用范围,让瑞典在几乎所有战术所有胜利模式中都有着不错的发挥。全文明仅有的能加速大艺大工的ua(咦我是不是忽略了谁),唯二能加速大科的ua。文明5的伟人无疑是非常强大的,也有着无数的战术是围绕着这些伟人展开的,而只要是涉及伟人的战术,瑞典就有优势!
什么?烧大科秒科技优势兵种?没问题!文化胜利早出大艺坐地?Easy!速大工秒关键奇迹?毫无压力!攒大量大科烧飞船?轻松加愉快!
不过这部分ua受到比较大的外交和ai数量的影响,需要一定的控制外加的能力。一般标图的话可以控制在+30*以上。**图21ai这ua只能说是**了。。。傲视群雄无压力、狮子表示,巴比伦是啥?
*后,该ua对海鲜(仙)君(军)无效。如果有效的话。。这两个ua之间的配合无疑会让瑞典变的更加强大。
点评:因为伟人强,所以瑞典强。
评分:标图:★★☆普通**图:★★★★**21ai?(本人没咋玩过,电脑跑不动,请各位自行脑补。)
ua总评:★★★★☆
uu1:
Hakkapeliitta
芬兰轻骑兵
Elite mounted Unit that specializes in working with Great Generals. Only the Swedish may build it.
精通于和大军合作的精锐骑兵部队。只有瑞典能建造它。
185锤 25力 4移动携带军事家移动转移和大军额外战斗力加成的晋升。
芬兰骑不错的战术*兵种,辅助能力挺好。带大军跑真是不错的能力,能赶战场,也能给大军更凶残的拍脸能力。大军战斗力加成倒是聊胜于无。个人喜欢点出**2j+**,哪个远征军要奶就蹲哪里,哪里需要卡位就往哪里跑。
点评:不算强大,但是很实用的uu。
评分:★★
uu2:
Carolean
卡尔远征军
Strong, front-line land Unit that specializes in long marches, even far from Swedish lands. Only the Swedish may build it
强大的前线陆战单位,专精于行军。只有瑞典能建造它。
真正强大的uu登场!和亲兵一起被称为步兵唯二的希望!陆军的王者!一旦成型可以说势不可挡!可精兵可兵海!可进攻可防守!配合上适当的**晋升以及走位,真的是没人能阻挡的了远征军。进可掠夺攻城回合结束照样满血,退可防守揍人境内不死小强。进攻的时候基本就是打下城市全体60血左右,**+境内直接回到90。下回合走到对方下一个城市边缘的时候已经满了。完全省略了其他一般的**所欲要的回复时间,这让卡尔的推进速度更是**。攻城的时候非常安全,尽管回复量不如亲兵大,但是每回合有稳定的回血而不需要**才能会。而膛线-可更换部件-塑料这短的神奇的步兵科技线又给卡尔带来了巨大的发挥空间。可是说是纯步兵推进时*为舒服的uu吧。
缺点:科技线比较迟。不过考虑到大多数步兵推进都正好是从来复枪开始的,登场较迟这一缺点其实非常的小。腿短,需要工人配合修路。步兵流发挥难度很高。非常的难掌握。
推荐晋升:先攻坚后闪击,地形看情况,*好以复杂为主。
点评:既强大,又实用的uu。不爱步兵的教主都投了5星。**奥斯曼粉铁壁都在他的步兵分析贴里写远征军是**步兵uu。(很开心啊有木有!)
评分:★★★★★
战术倾向:*适合精锐步兵流的文明。精锐步兵流需要较高的科技优势,而有强势步兵uu还有较大种田优势的文明仅瑞典一家。
政策倾向:
3大政策树都行,由于大军的存在荣誉相对得到了加分。
但是,这里要推荐一个非常强大的步兵流政策加点:
传统开门-荣誉开门(哪个先开看情况而定。踩出的小矛手边有2个小野不开荣誉是2..13)-荣誉大军-传统左/右1(看情况而定,被打的话就点右1)-传统戏剧-点满传统-荣誉右1。该政策保证了宗教的同时,用荣誉强化了步兵。尽管是返点传统的,但由于有露天剧场+赛专家,传统还是能很快的关门。本人瑞典*爱用的政策体系。不过这个打法是纯步兵流用的文艺打法,发挥难度非常的高,对瑞典操作还不*练的吧友请慎用。
传统戏剧流的话切记要记得调整伟人槽。有宣友的情况下卧艺术家槽很容易不知不觉在你不想要的情况下蹦个大艺出来。有加大艺点的奇迹的话更加要小心。
综合评价:强大的ua、远征军,实用的芬兰骑。双uu配合的十分不错,ua带来更早的大科能更快的秒到膛线,而近战uu带来的大量大军点又能反哺ua。3u的配合十分和谐强大。然后。。。。**威武,好评!BGM好听,好评!uu模型帅气,好评!颜色好看,好评!总之无限好评!
文明总评:★★★★☆
发挥难度:★★★★☆
我自己打的多了没啥感觉。但是全制作组都觉得不论是上手还是精通都很难。某码表示瑞典ua在新人手里就是白板,教主非常的赞同。
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