战斗贼 Wlk战斗贼
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打战斗,要求就是满破高命中,由于3.35对**的能力进行了BUFF,**命中算法术命中。无任何团队buff需要17%。有am鸟德就是需要14%。如果是lm小队里有德莱尼就是13%
换算成等级
BOSS背后无躲闪:面板214精准等级(26/26精准)
及**全命中:(5点天赋)面板315命中等级
(以上+强化精灵火/悲惨)面板237命中等级
(以上+德莱尼光环)面板210命中等级
破甲满是1400破甲等级
以上数据表明:破甲>命中>暴击>急速
急速的伤害收益完全不及前面的,所以在装备的取舍上使用破甲高的
但是重中之重是命中,哪怕你破甲100*了,你打不中也没有效果的切记
借鉴前辈的一句话:平时一直狂按技能的dz不是一个好dz
潜行者留能量是种艺术,学着在战斗中保留至少20点能量试试看
输出手法,潜行绞喉杀戮切割,影袭暂星,保持切割(优先一星),5星剔骨(不要使用≤4星的剔骨伤害会少上3000+)
**是输出神技,当然要有2个DZ同时在场,互给**你会发现是一件多么美妙的数字在BOSS身上飞舞
关于武器,依然是主慢副快,主手**(致伤的年代过去了),副手致命
雕纹:影袭刺骨杀戮
还有不要太刻意看好套装效果,一般的套装效果都很棒但是装备属*坑爹,多搭配散件,达到*佳,DZ不管那个年代,都是DPS的标杆
我也是一DZ看你玩战斗还是刺杀战斗和刺杀的PVE输出手法不一样的
起手
战斗贼不像敏锐或者刺杀,不能从脱离潜行获得任何收益。
但是你可以在战斗开始前通过潜行更接近boss,这能大大缩短战斗开始后你跑到近战输出范围的时间。
一旦战斗开始,*快速度施放切割。
循环/优先级
终结技优先级如下:
切割>割裂>剔骨
推荐的循环是保持切割,然后一直施放5星终结技,如果割裂断了就割裂,不然就剔骨。
只有切割不要求5星施放,并且持续时间要保证在下一个切割之前能打出一个至少一个终结技。
不使用割裂而把循环简化到2个终结技也很有竞争力(大约损失1*整体DPS)。
刺杀Z输出手法
能够潜行起手的BOSS:绞喉→鲜血渴求→切割→截肢→*化,之后使用[截肢]攒星,4星以上*化。
不能够潜行起手的BOSS:(没有能提供流血DEBUFF的职业:*刃→割裂)鲜血渴求→截肢→切割。
PVP的我不怎么知道
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