战斗贼 Wlk战斗贼

其实战斗贼的问题并不复杂,但是又很多的朋友都不太了解Wlk战斗贼,因此呢,今天小编就来为大家分享战斗贼的一些知识,希望可以帮助到大家,下面我们一起来看看这个问题的分析吧!

一、WOW战斗贼PVE天赋要放什么雕文

WOW战斗贼PVE天赋要放主手雕文、副手雕文以及影袭雕文。

战斗贼在PVE(玩家对环境)环境中,雕文的选择对于输出和效率至关重要。主手雕文和副手雕文可以提高盗贼的双手武器伤害,这是战斗贼主要的输出手段。通过增加主手和副手武器的伤害,战斗贼可以在短时间内快速累积大量伤害,对敌人造成压制。

影袭雕文则可以增加影袭技能的伤害和效果。影袭是战斗贼的核心技能之一,它可以快速攻击敌人,并造成额外的伤害。通过选择影袭雕文,战斗贼可以进一步提高这一技能的输出能力,从而在PVE战斗中更加**地击败敌人。

除了以上三种雕文外,还可以根据具体情况选择其他雕文来增强战斗贼的生存能力或控制能力。例如,可以选择增加闪避率的雕文来提高生存能力,或者选择增加**效果的雕文来增强控制能力。

总的来说,在PVE环境中,战斗贼的雕文选择应以提高输出和效率为主,同时根据具体情况进行灵活调整。以上提供的雕文选择方案仅供参考,玩家可以根据自己的需求和喜好进行选择和调整。

二、魔兽世界各种贼的区别

按武器分:爪贼,锤贼,匕首贼,剑贼

按天赋分:战斗贼,出血贼,冷血预备贼等等等

小怪剑爪的确是强,尤其是混战.但战斗匕首的伤害主要来自平砍,只要他始终保持能砍到怪的范围里,他就有65*的伤害,虽然匕首用**会比剑**差,但机器卡的战斗匕首,在找不到背的情况下,偶尔为了不浪费能量,用了几次**,在总伤害里,还是感觉不出差距的.何况匕首**的爆要多5*.这点就不谈了,微乎其微~~~没了乱舞和冲动,在小怪的时候的确是比不赢,这点是肯定的.

而且有些小怪死前,匕首只有59能量,他也放不出背刺.

而**有40能量,他就能在怪死前再攻击一次.这点优势,匕首是没法比的.

ok.说晕了,我总结下原理:

1.虽然我现在背刺AVG已经能有1100以上.但大致的参考44楼的话.对于**和背刺的能量转换dps*简单直观的评估.就是分析每10点能量平均提供了多少点伤害.用能量的输出.一般raid吧不说特别牛的.背刺平均伤害900+,**平均伤害380+.(这2个是毁灭和黑龙爪打7狗的数据,姑且利用下吧)

也就是说用背刺每10能量150伤害.**每10伤害 95+,这个一比就能看出差距了.你要超过背刺**要平均伤害600+以上

2.说到平砍,不是看DPH的,是看主副手武器DPS的.因为战斗匕首也有副手专精.5点命中.相信小白不明白,那高手总该明白了吧??全程boss下来.战斗贼由于是一部分星用在T骨上,所以每次T骨,他们要用掉35能量,但是呢~这是要命的是那35能量的T骨还不一定命中..T骨的命中的确是有点bug..

战斗贼如果要在使用5星T骨的情况下保持全程切割,还是有点难度的.如果用通常的3 5原理.是不能保持纯全程切割的.

起码不会象战斗匕首那样从3星开始就切割.一直保持纯全程切割.不用T骨

因此如果谈平砍的话,说两者差不多我认同,说剑>战斗匕首,我完全不认同.请见谅.

对于**贼来说,属*取舍里. Crit要略微大于Chance to hit和 AP.

而高端的战斗匕首,其Crit. AP. Cth的提高,更能提高背刺和平砍的伤害.

AP加成里.匕首是1.8的武器x1.7.剑呢?是2.8的武器算成2.4的ap加乘.-_-

平砍方面来看,战斗匕首的平砍和战斗剑的平砍,谁获得ap加成的优势*大,这点我公开说我小白,我不知道~~~~~

那么好了,看看背刺对ap加成的影响....差距就来了..

技能出Crit的话,那么AP加成也翻倍.背刺有30* Crit加成,那ok.我想说什么你们也该知道.我就不重复了.

3.我来说下战斗匕首在某些情况下输给战斗剑的情况....

a.其实*主要的是机器.机器好的,找背*练的,勤劳的战斗匕首,差距也是非常小的.

b.对于运动战, boss一直转身aoe或转身.或者之猪1 3之类的网住玩家的boss...或者象naxx某个恶心的没有背的boss那种....-_-这个,战斗匕首就洗一次.为了Raid洗次天赋,没什么大不了的吧,司空见惯了.有一次为了带2团几个新坦克玩Vael.我还洗了预备贼,打完又洗回来...其实盗贼都不穷,只要别乱花.想穷也穷不到哪里..穷的都是乱花钱的....-_-

总结下,随着Crit. AP这两个战斗匕首靠这吃饭的属*来说.有16*-17*点命中作为天平的杠杆,

在大量**武器和装备的提升下,其提高是比剑来得大得许多的.这点许多人都认同,认同的都跟贴.以免我被小白骂~~~~

再说下,对于冲动这个技能...不要看得太重...他的作用就象是一杯茶.虽然茶由于操作手慢问题,会让新人通常只加8x-9x点能量.但冲动这150点能量,就算是4个**攻击,加在全程boss战里.作用也不是特别明显.

那总结下来就是;在同等**装备的盗贼里边,战斗匕首确实不错.深有感触...

要点:如果战斗匕首玩家的装备武器不好,或者是机器差,经常找不到背而浪费能量的那种....

其实只要损失两个要点里的一点.,他就根本比不过剑.

我简单说一下战斗匕首的配点,提供参考.

【刺杀】 16点

·** 5/5级

·无情 3/3级

·强化切割 2/3级

·无情打击 1/1级

·致命偷袭 5/5级

【战斗】 25点

·强化**攻击 2/2级

·闪电反射 5/5级

·强化背刺 3/3级

·** 5/5级

·匕首专精 5/5级

·双武器专精 5/5级

【敏锐】 10点

·欺诈大师 5/5级

·伺机而动 5/5级

其中战斗匕首的【战斗】里面有3中加法.

1种是现在这样.匕首专精和副手都是5点出

1种是牺牲匕首专精的1点,出乱舞.全程dps提升也是很大的.

1种是牺牲副手专精里的1点,出乱舞..这个不推荐..

这三种加法,你们都可以玩,想玩随便玩,~想洗就洗。

但是我不建议新人也玩战斗匕首,没5T2的玩家在某些boss时一不小心就会被扣分的~~~~,~

AP的指数呢..其实对这个战斗匕首~提升满大的.

Crit也是需要的,你可不能说背刺有30爆了,还追求什么爆?那就错了,

战斗匕首一大半也是靠平砍来输出的,而AP又能很大的提升爆击的伤害加成..

命中呢,建议装备有16*-17*就可以了..再高了如果损失AP和Crit就不好了..

战斗匕首的精妙之处呢,就是那2点切割.对,恰到好处的2点切割.

能让你在5星切割用完.立即能无间歇的再用5星切割,这也就是纯全程切割.....

这个,就靠个人的理解了。

我给新人指条路吧,如果你不符合2个原理里的任何一条,就放弃战斗匕首,建议还是拿剑爪。

*后说句公道话。一个Raid团队里,不能全是战斗剑,也不能全是战斗匕首,两者的适当比例,对同职业间的友谊与团队的实力,都有比较大的帮助~

盗贼五大天赋组合我见

列出的天赋仅供参考,小节并不重要,可以自己决定。我自己不知花了多少钱重洗那*后的几点,但换来换去都差不多。

21/8/22

刚出道时用的,这套天赋用了不知多少遍。在PVP里,我认为21822还是*完整的天赋,野外作战,决斗,擂台, BG, 5v5, 10v10,打所有职业都没有**天敌。你可以STUNLOCK也可以用菊花茶**发。这套天赋打冰法是*强的。它的缺点是太平均,特色多而不精,除了冰法打任何其他职业都不是*强, STUNLOCK不如放血,爆发不如封印命运,在集体作战里,无论是RAID输出还是5V5,在用完预备以后还是弱了一些。当然,预备本身就是盗贼*硬的底牌。

21/3/27

可以说是21822的剑版。单挑如果不用预备,它打冰法弱了一些,但可以说打任何其他职业都更胜一筹。 2.8或更慢的主手武器,放血的伤害/能量,因为不受2.4速度的限制,超过了**攻击。 21327的STUNLOCK是*容易上手也*有效的。 RAID输出虽然不高,但放血本身就是对集体的一大贡献。在一个蓝装盗贼手上,这可能是*强的天赋。冷血剔骨不认装备。缺点是不能很快用掉大量的能量,所以用这个天赋的人,用茶不多。没有冷血时,你的爆发力是可怜的。在集体作战里,你的任务是盯人防守。 STUNLOCK在集体作战还是很强的,毕竟集体作战讲究的是集中火力。你个人的输出并不一定是*重要的。

31/8/12(PVE版和PVP版)

个人认为,这未必是*强的天赋,但**是*好玩的天赋,特别是有了五暗幕以后有120能量。这是盗贼爆发力*强的天赋,也可能是*接近盗贼灵魂的天赋。我相信暴雪设计者心目中的贼应该是用匕首和**的。这个天赋一定要喝茶。单以偷袭伏击而论,它攒点的速度并不比21822快多少。它的核心是*击,用茶你可以在一个*击里打3个背刺,然后5星冷血剔骨.在集体作战里,你在没有潜行的情况下也可以很快的攒点。特别是如果加了冷酷攻击,杀一个人以后下一个伏击/背刺可以有100*的爆率。这些都是21822做不到的。它的缺点是如果不用茶,单挑它打任何职业都比其他三套天赋弱了一些。没有预备,没有冲动,攒点快了一些是不能弥补的。茶是这个天赋的生命力。

这里要说一下,很多人认为战斗贼比暗杀贼RAID输出要高很多,这实际上是个错觉。战斗贼的总输出在同等装备是肯定要高,但有相当一部分是靠了剑舞AOE的效果。如果31812加上强化切割和**,它在打BOSS时和战斗贼是不相上下的。如果是那种需要进进出出的BOSS,它反而更胜一筹。当然,一些BOSS**无效,再加上4个小时的副本实在是很无聊,匕首贼很难十全十美的站位,所以战斗贼*终还是有优势。

18/33(如果PVP**可以15/31/5, Improved Kick是必须的)

1-60练级的*佳天赋,也是在保证PVP质量前提下, RAID输出的*佳天赋。个人认为,这是*实用的天赋。无论是单人PVE还是RAID PVE, WOW本身是一个PVE的游戏。*好的装备才能发挥出一个职业*大的潜力, PVE是很重要的。 PVP而言。单挑5暗幕是非常大的补充,没有110能量,*基本的STUNLOCK也要用冲动来完成。有了5暗幕,战斗打很多职业(兽人战士,圣骑,不死暗牧,兽人术士)都是上选。当然,战斗对装备的要求是非常高的。它的*大优势是你放进去的每一点都随着你装备的改善而进步。 50*的副手在你蓝装时不算什么,用50+DPS的副手就有明显区别。 31812, 21822,和21327都需要冷血剔骨,而冷血剔骨本身从L56开始就不再进步了。一个战斗贼的实力随着装备的进步可以像战士一样前进,这一点是其他三个天赋做不到的。当然,没有MOD5,野战是非常困难的,可以考虑用15/31/5.战斗贼相对来讲有点像战士,你更需要队友的支持。在5V5,双方都有HEALING的情况下战斗贼的实力远远超过其他的天赋。战斗贼用的武器更慢更重,而打对手**下,武器速度是无关的。在一秒里,我一个**+两剑的伤害和一个背刺两刀的伤害,差别并不大。匕首贼需要对手的后背,战斗贼不用,这本身就是很大的优势。集体作战,还击和强化踢都是非常实用的。一个法师,我踢他一脚可以保证两个**+两剑而他完全不能还手,而这一切都可以从任何角度完成。还击,就算对方有DISARM保护, 150*武器伤害用10能量真不是盖的。

16/25/10

*强的RAID输出,完全没有PVP能力。当然,一个装备精良的盗贼用这个天赋照样可以打败很多好手,毕竟它的伤害是*大的。可是因为匕首要站位的原因,再加上传统战斗剑贼冲动+剑舞AOE的能力,这套天赋总输出的优势,和传统的战斗天赋比并不十分明显。

死亡的精辟盗贼天赋点评(扫盲贴,新手必看)

战斗贼 Wlk战斗贼注:这是在官网的贴子,个人认为是目前*好的新手天赋教育贴,要是**在这的话肯定加精了,特意转来,免得新开的N多询问贴浪费资源.

作者:death4343/***.wowar****以下正文:

常常看到小贼说置顶帖子的天赋指引过时什么的,其实个人觉得由于盗贼天赋从出来到现在几乎没动过,旧版的天赋指引还是不错的。但的确随着版本变化和装备更新,旧天赋指引的一些观点过时了。为了发挥与时俱进的精神,按照自己一年的WOW盗贼生涯,我在原来的天赋指引的基础上,为各个天赋重新评价了一下,并特别按照现在流行的战斗贼、刺杀贼、经典贼、出血贼和战斗匕首贼分别评分,如果你想加这5个天赋体系的话,可以参考一下。

评估分数分成1~5星:

1星:连看都不用看的废柴天赋;

2星:在特定情况下比较有用,一般情况下可以忽略;

3星:过路天赋或者前置天赋,可以加可以不加;

4星:常用的天赋,比较重要,有加的必要;

5星:重要天赋和关键天赋,点过路过不要错过。

其实所谓的配点方案也就是尽量的加上自己需要,实用*强的4、5星天赋,避免点那些1、2星的天赋。

所以别*限于什么正确的**的刺杀贼或者什么贼的配点,开动脑子,注重天赋配合,然后再去实践一下,说不定你能配出更好的配点方案。

此文也为了欢迎即将到来的盗贼新天赋树,顺便为老的祭奠一下。

PS:这个评价我已经尽量站在客观的立场上,如果你觉得有偏颇的地方,欢迎讨论。

一、基本理念:

首先我要说一些基本理念,老贼可以跳过,新贼就好好看看吧:

1,剔骨伤害无自身武器和AP无关,只于对方护甲减免、天赋、自身伤害增加BUFF以及是否爆击相关。

2,**目前并非魔法类技能,所以不要ROLL加魔伤的皮装。

3,DOT类会破坏凿击、闷棍和地精火箭头的效果(动画表现为红色晕眩符号),但不会打破偷袭和*击的效果。(动画表现为兰色晕眩符号)。

4,武器的外加附魔类**(比如十字军)是一定时间内触发一定次数,而本身附带的**(比如毁灭的烈焰冲击)则是按击中后一定比率触发。盗贼EN上限为100,可以通过特殊手段增加上限,EN自然恢复为每2秒20EN。

5,技能伤害=AP÷14×1.7(匕首)或者2.4(其他单手武器)+主手武器伤害(*大/*小)+技能附加伤害。副手的伤害在无天赋支持下只有本身50*的伤害。

6,闪避率目前有效上限未知,我倾向于相信95*的回避上限。此外,回避在目前版本中对法术攻击以及大部分远程攻击无效。

7,命中率的问题比较复杂,经我实验和累计数据后,单持基础命中95*,双持基础命中76*,技能命中95*。装备和天赋加命中的效果我会在另一个帖子里说明。按BLZ官方说法,WOW的物理暴击率,命中率和未命中率是放在一起计算的,不存在哪个优先问题。简单的说,你可以把100*(假设暴击率为20*)分成3部分,如0~5为未命中,6~26为暴击,27~100为普通命中,然后在其中掷色子,如果出了3,就是未击中;如果出了26就是爆击;若出了50就是普通攻击命中。

8,RAID和PVP基本是两个相对的领域,很少有一个配点可以2个都强。目前*适合副本输出的是战斗匕首贼,战斗贼以及刺杀贼;而PVP上,则是经典贼和敏锐贼更能适应各种PK环境。

9,闪,暴,命中和AP哪个优先要具体分析,不能死套。还有闪,暴,命中的有效计算是1*,也就是小数点后数字是不计算的。且我们的闪,暴,命中的显示是一个相对值,对低等级我们会有更高的数值,而对于高等级我们会有更低的数值。

10,施法限制和6秒潜行规则:控制类法术,比如魅惑,恐惧或者晕眩法术会有施法限制时间。也就是说,当你对同一个玩家15秒内使用同种控制类法术的话,那么第二次法术的效果将降低50*的时间,第三次使用则降低75*的时间,目标将会完全免疫第四次法术。里面的晕眩法术是包括我们的各种晕技的,所以无限连晕基本是无法达成的。

6秒潜行规则是指PVP双方互不攻击造成伤害的话,6秒后就可以脱离战斗状态。对贼来说就是可以再次进入潜行状态。友情提醒:致盲或者5星2级*击或者使用强化的凿击后,点地取消目标会使你更容易的脱离战斗。

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二、天赋评价:

1、刺杀 Assassination

刺杀系天赋主要是增加技能伤害和加快连击点产生。几个刺杀天赋被用得很普遍。相对来说,低层和高层的几个天赋*价比比较高,中间的几个不是很理想。

强化剔骨(Improved Eviscerate)3/3

(刺杀)

**等级: 10

1级:增加剔骨(Eviscerate)的伤害 5*.

2级:增加剔骨(Eviscerate)的伤害 10*.

3级:增加剔骨(Eviscerate)的伤害 15*.

点评:5星

由于剔骨技能的输出很难提升,这个天赋显的相当珍贵,同时也是绝大部分配点方案都有的天赋。

残忍攻击(Remorseless Attacks)5/5

(刺杀)

**等级: 10

1级:在**一个获得经验的目标后,增加下次**攻击(SS)背刺(Backstab)伏击(Ambush)鬼魅攻击(Ghostly Strike)的重击几率8*.

2级:在**一个获得经验的目标后,增加下次**攻击(SS)背刺(Backstab)伏击(Ambush)鬼魅攻击(Ghostly Strike)的重击几率16*.

3级:在**一个获得经验的目标后,增加下次**攻击(SS)背刺(Backstab)伏击(Ambush)鬼魅攻击(Ghostly Strike)的重击几率24*.

4级:在**一个获得经验的目标后,增加下次**攻击(SS)背刺(Backstab)伏击(Ambush)鬼魅攻击(Ghostly Strike)的重击几率32*.

5级:在**一个获得经验的目标后,增加下次**攻击(SS)背刺(Backstab)伏击(Ambush)鬼魅攻击(Ghostly Strike)的重击几率40*.

点评:4星(刺杀贼),3星(其他天赋)

这个天赋更适合在FARM中使用,如果你的目标是快速打钱,那么这个天赋可以是一个选择。但由于刺杀**层其他2个天赋都相当优异,因此盖过了该天赋的光芒。

刺杀贼可以利用它达到100*的伏击暴击率。

凶残(Malice)5/5

(刺杀)

**等级: 10

1级:增加重击(crit)率 1*.

2级:增加重击(crit)率 2*.

3级:增加重击(crit)率 3*.

4级:增加重击(crit)率 4*.

5级:增加重击(crit)率 5*.

点评:5星

被动天赋,*多增加5*重击率。贼的一个特点就是暴击率高,同时由于我们要花更多的敏捷点才能提升1*的暴击率,所以这个天赋的价值很高。

无情(Ruthlessness)3/3

(刺杀)

需要 5点在刺杀天赋

**等级: 15

1级:在使用终结技时候获得 20*机会增加一个组合点到目标上.

2级:在使用终结技时候获得 40*机会增加一个组合点到目标上.

3级:在使用终结技时候获得 60*机会增加一个组合点到目标上.

点评:4星

这个天赋的意义是能让你**一步到达第二次终结技,但由于其只有60*的概率,所以不要太指望它。但由于它是无情打击天赋的前置,自然有它存在的价值。

谋杀(Murder)2/2

(刺杀)

需要 5点在刺杀天赋

**等级: 15

1级:增加闷棍(Sap)、伏击(Ambush)、绞喉(Garrote)、偷袭(Cheap Shot)的命中率3*.

2级:增加闷棍(Sap)、伏击(Ambush)、绞喉(Garrote)、偷袭(Cheap Shot)的命中率5*.

点评:5星

相当有分量的一个天赋,2点加5*的效果颇为物美价廉。至少,就算只为了每个盗贼都常用的偷袭,且为了100*的偷袭先手命中率,加它就很值得了。比起PVE,这个天赋其实更适合PVP的人用。

强化切割(Improved Slice and Dice)3/3

(刺杀)

需要 5点在刺杀天赋

**等级: 15

1级:增加切割(Slice and Dice)技能的持续时间 15*.

2级:增加切割(Slice and Dice)技能的持续时间 30*.

3级:增加切割(Slice and Dice)技能的持续时间 45*.

点评:5星(战斗贼,战斗匕首贼),3星(其他天赋)

该天赋为PvE天赋,战斗贼的5星切割对输出的增加有时比5星剔骨还高。

无情打击(Relentless Strikes)1/1

(刺杀)

需要 3点在无情(Ruthlessness)

需要 10点在刺杀天赋

**等级: 20

1级:使用终结技时,具有每组合点 20*几率来回复 25精力.

点评:5星

如果你总是用5星终结技,这个天赋就很适合你。因为只需要加1点(不算无情的3点),实在是太棒了。每次释放5星剔骨或者腰斩,你都100*能获得25精力。*击接凿击的连晕技就常常要用到这25点精力。

强化破甲(Improved Expose Armor)3/3

(刺杀)

需要 10点在刺杀天赋

**等级: 20

1级:增加破甲(Expose Armor)技能的降低防御能力 15*.

2级:增加破甲(Expose Armor)技能的降低防御能力 30*.

3级:增加破甲(Expose Armor)技能的降低防御能力 45*.

点评:3星

这个天赋一般是用作PVP天赋使用的,因为在RAID中你不会也不能用破甲,FARM中也许你会更倾向使用控制技或者输出技。但如果强化满的话,一个5星破甲可以把布衣的护甲打光,把没持盾的战士护甲打掉一半,这对于你在以后的战斗也许会有益处。

致命偷袭(Lethality)5/5

(刺杀)

需要 5点在凶残(Malice)

需要 10点在刺杀天赋

**等级: 20

1级:增加**攻击(SS)绞喉(Garrote)背刺(Backstab)鬼魅攻击(Ghostly Strike)出血(Hemorrhage)技能的重击(crit)伤害 6*.

2级:增加**攻击(SS)绞喉(Garrote)背刺(Backstab)鬼魅攻击(Ghostly Strike)出血(Hemorrhage)技能的重击(crit)伤害 12*.

3级:增加**攻击(SS)绞喉(Garrote)背刺(Backstab)鬼魅攻击(Ghostly Strike)出血(Hemorrhage)技能的重击(crit)伤害 18*.

4级:增加**攻击(SS)绞喉(Garrote)背刺(Backstab)鬼魅攻击(Ghostly Strike)出血(Hemorrhage)技能的重击(crit)伤害 24*.

5级:增加**攻击(SS)绞喉(Garrote)背刺(Backstab)鬼魅攻击(Ghostly Strike)出血(Hemorrhage)技能的重击(crit)伤害 30*.

点评:5星

该天赋几乎是所有攻击的重击都加了30*伤害!如果你刺杀加到这一层了,看不出有什么可以不点它的理由。

****(Vile Poisons)5/5

(刺杀)

需要 15点在刺杀天赋

**等级: 25

1级:增加用*伤害值 3*.

2级:增加用*伤害值 6*.

3级:增加用*伤害值 9*.

4级:增加用*伤害值 12*.

5级:增加用*伤害值 15*.

点评:2星(大多数天赋),5星(特殊的**贼)

大多情况是用作过路天赋。

强化****(Improved Instant Poison)5/5

(刺杀)

需要 15点在刺杀天赋

**等级: 25

1级:增加****(Instant Poison)的中标率 2*.

2级:增加****(Instant Poison)的中标率 4*.

3级:增加****(Instant Poison)的中标率 6*.

4级:增加****(Instant Poison)的中标率 8*.

5级:增加****(Instant Poison)的中标率 10*.

点评:3星(大多数天赋),5星(**贼或者FARM贼)

常用做过路天赋,这天赋在PVE上比PVP更有用,如果是FARM用的贼,****由于成本低效果好,加这个天赋也是不错的。

如果你为了出冷血或决定命运,需要过路点,那么可以选这个。看起来百分数很低,但实际效果是很**的。5/5的***加15*伤害,而这个增加命中率10*。因为****基本命中率20*,+10*命中相当于加50*的伤害!

强化*击(Improved Kidney Shot)3/3

(刺杀)

需要 20点在刺杀天赋

**等级: 30

1级:降低*击(Kidney Shot)技能的冷却时间 2秒.

2级:降低*击(Kidney Shot)技能的冷却时间 4秒.

3级:降低*击(Kidney Shot)技能的冷却时间 5秒.

点评:3星

比较其他终结技,*击具有更长的冷却时间,而且经常使用,所以这个天赋看来就非常有用,让许多盗贼决定**。这不是个坏天赋,因为能出更多的*击,但是,看起来你这些点是被糟踏了。

因为这个天赋受到施法限制的削弱。5星腰斩晕6秒,*击冷却时间是20秒,就是说14秒落在15秒间隙范围内了。如果没有强化*击,你只要等1秒施行第二次*击效果就不会被削弱。而该天赋会保证让你在CD完使用*击时得到被削弱的*击=。=,强化*击后,大概能让你的第2次和第3次5星*击得到3秒和1.5秒的眩晕时间……

冷血(Cold Blood)1/1

(刺杀)

需要 20点在刺杀天赋

**等级: 30

1级:即时施展

3分钟冷却时间

当**后,下一个**攻击(Sinister Strike),背刺(Backstab),伏击(Ambush),或剔骨(Eviscerate)的重击率为100*.

点评:5星

刺杀配点方案的关键天赋之一,下一个攻击保证是重击。由于冷血在刺杀天赋树上已经很靠后了,如果不是刺杀贼的话,一般只要点到刺杀系天赋的配点,基本都到这里为止。

强化致命**(Improved Deadly Poison)5/5

(刺杀)

需要 20点在刺杀天赋

**等级: 30

1级:增加获得致命**(Deadly Poison)的中标率 3*.

2级:增加获得致命**(Deadly Poison)的中标率 6*.

3级:增加获得致命**(Deadly Poison)的中标率 9*.

4级:增加获得致命**(Deadly Poison)的中标率 12*.

5级:增加获得致命**(Deadly Poison)的中标率 15*.

点评:2星(一般贼),5星(**贼,DOT贼)

基本上只有**贼或者DOT贼会点这个,因为致命**会破坏凿击的效果,所以很少有人用这个。但致命**对贼之间的PK则是有**,但这不构成点它的理由。

如果是RAID贼的话,双手致命**倒是可以提供可观的输出,但由于其本身命中率就有30*,且所在层次过高,所以点该天赋的实际意义不大。

封印命运(Seal Fate)5/5

(刺杀)

需要 1点在冷血(Cold Blood)

需要 25点在刺杀天赋

**等级: 35

1级:组合技的重击有 20*几率增加额外一个组合点.

2级:组合技的重击有 40*几率增加额外一个组合点.

3级:组合技的重击有 60*

参考资料:bbs.ngacn****

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