战士融合攻略 怎么融合装备

很多朋友对于战士融合攻略和怎么融合装备不太懂,今天就由小编来为大家分享,希望可以帮助到大家,下面一起来看看吧!

一、****3D战士怎么玩 战士玩法技巧攻略

1.战士的命中和躲避很重要,加命中的技能有初见剑法,攻杀剑法/残影刀法/血影刀法,擒龙手,龙王的如虎添翼技能。

2.战士的攻杀剑法/残影刀法/血影刀法必删除,虽然会少几点命中,换来破盾的节奏大大加强还是划算得来,要知道要是刀刀破法师的魔法盾,破战士的金刚,伤害上会有质的差别。

3.正对目前至尊豹子泛滥,战士和妖怪都高命中高躲避,所以非常有必要带个御龙勋章,加30点命中了,少了几百点攻击无所谓,现在是靠神圣伤害的年代,只要你打的中才是王道。

4.宝石里要镶命中石头,躲避石头,魔法躲避石头,幸运石头,再加个五行石头,越高越好。

5.上线PK前去皇宫领下资源贡献行会塔可以加五点命中和五点躲避。

6.官爵高的战士非常有必要遗忘专家突斩,重新学初级突斩。专家突斩问题太多,突是突的够远,就是还没达到卡对方一秒的效果,别人就已经飞开了,而且专家突斩还经常突歪,你换成初级突斩你会发现爽很多,打比你等级低的法师道士就有了卡对方一秒的效果,因为初级的释放时间大大减短。

7.战士*好有把好刀加一个好盾牌,双圣灵武器*好,盾牌*好是圣龙盾,减免暴击90*的伤害,触发几率还是很高的。

8.战士号称肉盾,所以得血厚命多才配得起这个称号。血厚就是五件套加3件混搭,比如五件苍穹,刀和衣服基本都是天之苍穹级别了,还有一件你配个天之洪荒就有混搭效果了;还可以两件太初加星的,除去衣服和武器天之苍穹,再3个天之苍穹,一件苍穹或者天之洪荒。命多就是重生戒指加重生衣服,衣服*好是免伤加5的史诗,有条件的再配个相思吊坠。

9.特戒等级对战士也挺重要的,相信大多数战士对被沉默,被麻痹,被重力都很头疼,所以特戒等级麻痹沉默冰冻*好10级以上,有条件的带神圣特戒,至少也要带满普通融合特戒,你的特戒线才发挥作用。目前没有重力线,PK被重力确实挺蛋疼的,而神圣重力又太贵,所以只能忍,被重力就移形换影一下解除了。

10.操作元神的手法要快,ctrl e切换跟随停止战斗,alt q元神化球,ctrl g元神守护模式。元神停在安全区的方法是用ctrl e切到停止模式然后ctrl g守护模式,元神就定在安全区了,不会出来。现在丢金币爆元神的勾当不会少,要是你金币设了次**以上无论你是跟随模式,停止模式,一般的守护模式都会被人引出去,*安全的方法就是刚才介绍的停止再守护。

11.目前元神都不**,哪怕两个元神都把金果都吃满,所以元神现在定义就是用来打辅助,战士一般带双战,战道,双道的比较多,战法以前很多,现在战士带战法的相对比较少。元神也*好配个重生戒指,可以肯定的告诉你元神带重生也会有效果,只要在重生时间你元神就是被秒了也不会爆东西出来的,元神带重生也让你有更多时间操作元神,不然一下子就死了,元神就没得意义了。*练操作元神各种模式后了呢,看PK情况是把元神定在安全区或者跟着你出去战斗,单挑的话建议带元神,时刻化球,必要时刻放出来牢笼,乾坤冰冻,涅盘后上清。剑雨基本没多大用,除非带金马的还好点。带双道元神的战士强烈建议元神陪重生,PK单挑的话,双道元神用得好很好玩,涅盘可以瞬间满血,上清既可以打给自己减免一般伤害也包括神圣伤害哦打给敌人还可以减少一半输出包括神圣。群架的话,我们要好好利用元神的辅助作用。全程元神基本把他化球,关键时刻放出来打下辅助效果,团战打对方**师时,放个牢笼一起揍他,法师也怕。乾坤冰冻的辅助时,地方火力猛时,乾坤冰冻住一个厉害的,先打其他弱的,回来再打那个冰住的。上清是个好技能,先涅盘满血给自己打上上清减一半伤害,然后等涅盘时间,涅盘后上一个上清效果还在,你可以把这个上清效果丢在地方主宰者身上,减他一半伤害,也是为团队做贡献嘛。当然就算元神带了重生也还是容易被打进去的,但至少不会轻易被爆东西,所以轻易不要靠元神打架,只要利用好元神那几秒的辅助,然后化球。元神被打成球了,不要急着ctrl e放他出来,可以alt f3解除融合再按再融合,神魂融合后又血多了,又可以用来打辅助。元神被打进去了先不要太着急,过几秒双击那个元神球球,一出来记住马上化球,因为刚出来元神很脆,有些技术好的完全可以抓住时间把你元神再打进去,化球后再融合。

12.龙王的作用依然很大,不要带出去,可以shift e调到防御模式然后 ctal a龙王休息在安全区,不使用战争旋风等群攻技能他是不会跟出来的,定在安全区时它还会有冲锋效果哦,像神一样突然冲锋冰冻对方一秒,影都看不到又回安全区了。*重要的是龙王的初级护佑可以免伤10*,五行技能可以减免五行伤害,汲蓝可以吸对方蓝量,如虎添翼还可以加命中和躲避。单挑建议龙王定在安全区,群架龙王可以带出去,因为人多,敌方也未必注意得到你龙王,你还能发挥龙王的冲锋冰冻效果,无视特戒线。

13.神圣免伤和神圣攻击技能很强大,至少两个都要初级,*好中级以上。

14.学雷霆剑法的仙法*好融雷霆剑,强化攻杀,破盾,用强化攻杀石头,打战士F12勾强化攻杀选项,打远程职业关掉强化攻杀,强攻石头的神圣伤害跟烈火石头是一样的。学烈火的战士我个人觉得*好是仙法融合烈火,破盾,破击。不卡破,打道士还能去他双防。

15.仙法*好40以上,马图现在+8是标配,越高越好,小雪人15级以上,等级越高免伤越高。

战士融合攻略 怎么融合装备16.不要忽视*角兽或者狼的装备,有条件的全换成神宇装备,普通玩家把*角兽装备免伤的那三个*少也要+5的,神圣免伤高才有命在法师面前有机会砍出刀去。

17.兽化技能不用设快捷键,白浪费一个技能位置。把魂佑放出来按ctrl m就是附身,再按就是解除魂佑状态。

18.至于突斩的问题,我想再提醒下,只建议官爵高的删了练初级的,现在飞虎号都九等王,如果你官爵才九等就没必要重新学,也不用开突斩,因为只有等级比对方高突斩才有效果。其次战士打战士可以不开突斩,不要打乱攻击节奏,多出破实在。打法师打道士要开初级突斩,相信玩战士的都知道,法师经常飞来飞去,道士遁来遁去,战士只有在后面吃土挺郁闷的,开初级突斩就是为了发挥能卡对方一秒的效果,那一秒你一刀破肯定早准备好了,运气好刚好麻痹对方了,对方在没有元力值的情况下打个百分几十血应该没问题。我自己实验出来的结果,以前专家突斩打九等金马法,经常突斩还没释放完,就更别说出卡对方效果时,法师中途就飞开了,压根碰不到法师几下,战士就得耗飞了。删了学初级突斩后,立竿见影,黏住对方可以出现卡对方一秒的效果。

19.PK中要多用**防御和元力恢复。王者**防御可以撑法师两个爆,法师爆突突突一直出来,战士真心不好受,能减两个是两个,十秒时间给你回血。有元力才更好发挥元力免伤的效果。

二、**战士融合攻略

常在Steam上面买游戏的朋友,应该都会知道在众多游戏的分类标签中,有一个叫做「类**战士恶魔城」(Metroidvania),这个类别的名称,是将KONAMI的恶魔城(Castlevania),以及任天堂的「**战士」(Metroid)两个字合在一起而成的,这类型的游戏,主要玩的就是2D平面动作过关游戏,但是却参杂有相当复杂的地图关卡,就犹如动作RPG一般。

**战士推出时的宣传海报

恶魔城系列在1997年推出「月下夜想曲」之后,就以该系列首次有的大型地图关卡玩法**于玩家之间,人气也暴涨。不过论起这种2D动作冒险类型的玩法始祖,的确还是得追朔回1986年的8月6日,任天堂在自家的磁碟机上所出的这款「**战士」。

任天堂另类**风格动作游戏玩法***似萨尔达

1986年2月,任天堂为自家的FC红白机,发售了磁碟机系统(Disk System),**的软件就是鼎鼎大名的《萨尔达传说》(The Legend of Zelda),它以2D平面玩法,搭配画面切换,组成大型地图关卡,导入搜寻道具的解谜玩法,在当时*受欢迎。

而半年后推出的**战士,其实也有这样的味道,同样将多个画面组成大型的关卡,并且导入探索、寻找道具的要素,只不过在玩法操作上,**战士比较更像是「洛克人」、「魂斗罗」这样的形式,藉由跳跃、射击等方式来过关,对于动作游戏的操作*悉与技巧会更要求。

**战士的风格和电影《异形》颇为相似,玩家必须操纵主角,赏金猎人萨姆斯?亚兰(Samus Aran),在惑星Zebes上进行探索冒险,夺回生物Metroid

萨姆斯的招牌特殊能力之一:变身成球体(Morph Ball),除了可以用来移动,钻入狭窄处之外,还可以顺便放置**攻击,在游戏中很常用

游戏导入浓厚的探索玩法,也有不少**的信道,例如可以下沉的流沙,以及可以破坏的墙壁石头等等。这都要靠玩家去找出来。

本作的主角能力机制与萨尔达传说一样,**战士也没有所谓的经验值概念,是透过获得各种道具,增加能源血量、强化自身攻击能力,获得可以穿越关卡障碍的道具等等,让自己变得强大。因此探索地图各地**着的道具,就是*主要的目的。

游戏攻略中可以获得各种道具,用来增加萨姆斯的能源(血量),或是强化一开始的武器手炮威力,使其射程变长等等,都是过关的必要物品

光是看到地图,就可以知晓这游戏的关卡复杂度。1986年的游戏就已有如此程度

顺带一提一个小趣味,有玩过经典系列RPG游戏《伊苏》的朋友,应该都知道每当取得重要道具的时候都会有一小段特别的音乐,如果你刚好也有玩**战士,必定会发现伊苏跟**战士获得道具时的音乐也很像,其实伊苏就是参考**战士,而将这个音乐改编来用的。

结*的画面依照破关时间变化想看美女真面目多加油

**战士在游戏中有个有趣的先例,就是根据你从开始到破关为止,所花费时间的不同,看到的结*画面也会有所不同,这或**以说是多重结*的先例吧(笑)!不过尽管如此,虽说是结*,其实差异也仅仅只是在尾声时,萨姆斯的动作会有所变化而已。

初代**战士根据破关时间的不同,*后的萨姆斯会有五种不同的动作,假如想看她的真面目,就得勤练技术加速破关。

不过在当年那个民风纯朴的时代,如果你在好不容易将游戏破台,**地与同学讨论自己所看到的结*,居然和别人不一样时,**坚强的玩家基本上都会拼命去挑战各种可能的,萨姆斯的形象也就因为这样而被炒起来了,毕竟,谁一开始会想得到,这个带着红色头盔,身穿**紧身衣,看起来就像个外星战士的赏金猎人,其真面目竟然是个金发火辣的美女呢!

萨姆斯也是任天堂明星大乱斗的常客,图片右方的造型为「ZERO套服」

作品推出间隔久Prime系列大玩3D动作类型获得成功

相较于任天堂其他IP,在早期,**战士似乎是比较不太受到关注的游戏,这或许是和游戏本身风格走的是比较科幻**类型,加上游戏画面色调主要都属暗色系的缘故,**当地市场比较不爱,不过欧美市场倒是很喜欢。

也因此**战士的作品推出间隔都蛮长的,1986推出**代之后,隔了五年的1991才又在Gameboy主机上推出二代,三年后即将迈入次世代主机战争之时,才又在**任天堂上推出《****战士》(Super Metroid)。?

《****战士》大幅强化画面表现,并且增强系统,如新增地图功能。在欧美游戏界颇受好评

****战士推出之后,获得不少好评,**国内销量为71万,加上其他海外各地的销量之后,也来到将近150万,欧美游戏媒体将本作列为1994年的「*佳2D动作游戏」,看来异形这种宇宙怪物的**题材,还是老外比较能够接受。

1994年的****战士推出之后,过了8年的2002年,任天堂才又有新的**战士作品出现,这一年有个大分歧出现,GBA上推出的依旧是2D玩法作品,但一个以3D动作型态出现的新**战士系列出现了,它就是GameCube上的「**战士Prime」。

2002年在GameCube上推出的《**战士Prime》,以**人称的方式重新诠释**战士系列,并自成一格开启Prime**线

Prime这个系列主打的是**人称玩法,并且同样导入探索要素,尽管*初这构想遭到强烈反对,不过很明显地,当时3D动作游戏的确是受到较多玩家喜爱,特别欧美市场对于这类型更是喜爱。而自此之后Prime系列就走较为**的故事路线,自成一格。

**作「密特罗德」

这是一款睽违了19年的**战士2D玩法游戏,上一款2D作品已经是2002年出在GBA主机上的《**战士融合》(2004年同样出在GBA上的「零点任务」算是初代的重制作品而非续作),有不少系列粉丝觉得,还是2D玩起来比较有味道。恰好近年来也流行以3D方式来制作2D玩法的动作游戏,玩法或许不变,但导入3D过场剧情动画,以及流畅度更高的动作和精致背景,依旧很能吸引目光。

游戏除了回归2D传统玩法之外,顺便还将中文名称正名为「密特罗德」

近年来中文化游戏的盛行,对于自家大作要推出,任天堂当然也会发售包含中文在内的多语系版本,而向来习惯称呼「**战士」的老玩家们,得开始*悉另外一个新名字:「密特罗德」这就是官方确定的**战士中文名称,任天堂总是喜欢不按照俗称,自己创一个新的名词出来。虽然有点怪,但相信久了就会习惯的。

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