战士融合 奥特曼激战融合

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一、dnf狂战融合首饰选什么

黑灵手镯、原子核项链、能量搜索环。

1、黑灵手镯:这个首饰可以增加出血伤害,对于狂战士来说是一个很好的选择。

2、原子核项链:这个首饰可以增加对异常状态的抗*,对于狂战士来说也是一个不错的选择。

3、能量搜索环:这个首饰可以增加属*强化,对于狂战士来说也是一个不错的选择。

战士融合 奥特曼激战融合

二、****战法融合后有哪些技能可以使用

1、战战融合:突斩、烈火、破击、破盾、融合组合战争牢笼

战争牢笼是现在使用比较多的融合组合技能。这个技能可以困人,给困住了之后,不死就飞。是现在所有融合技能中*好的技能。同样有好的地方,也会存在缺点。融合后的战士是没有移形幻影这个技能的,那么就会造成PK的时候你的对手可以利用这一点将你的融合元神当不动靶进行攻击。当然你可以切换成分身,再逃跑。个人认为战争牢笼是所有融合技能中比较实用的融合组合技能。

2、法法融合:魔法盾、蝙蝠、狂龙紫电、抗拒火环、融合组合连锁闪电

这个技能总体来说,比较平庸些,PK时打对手基本不伤血,唯*这个技能介绍中所诉的有几率切换对手的血量。比如:你的PK对象是个高血的战士,而附近有个低级的血较少的法师。使用这个技能后是有几率,把这个低血法师的血量切换到那个战士身上的。但实际上30重之后,测试至今都没见成功过。可以说几率是*低,因此个人认为这个技能并不太实用。

3、道道融合:幽冥火咒、遁地、施*术、狮子吼、融合组合涅槃重生

涅槃重生技能效果是,将目标角色复活,并回复满血状态并有几率提高复活者的血量上限,总体来说这个就是一个保命的技能。当然如果技能的冷却的时间没有那么长(60秒才能使用),那么基本可以让双道玩家在PK中立于*有利的位置。因此这个技能总体来说除了其的技能冷却时间之外,还是比较不错的技能。

4、战法(战法)融合:突斩、烈火、狂龙紫电、魔法盾、破击、破盾、融合组合火龙附体

火龙附体也是现在许多玩家使用的融合组合,其的优点是融合后的分身远近都可以攻击,还可以提高攻击能力。但是要注意一点融合的分身是不能移形或者蝙蝠的。当然也等于是在PK中元神少了一样有利的躲避攻击的渠道。但如果,以分身是战士分身外现融合的话,在加上战士元神较厚的血量,PK时对手也是非常难能将你的融合元神击败的。当然你也可以切换成普通分身逃跑,但切换回普通分身这个也是切换冷却时间的。因此,总体来说这个技能还是很不错的。

5、战道(道战)融合:突斩、烈火、幽冥火咒(带施*)、破击、破盾、融合组合乾坤冰冻

这个融合兼顾了战士和道士*强技能,因此攻击优点都有了。缺点仍是缺少移形和遁地,等于也是在PK中让元神少了一个躲避攻击的方式。而PK的时候,乾坤冰冻*大的好处就是由机会将你的PK对象冰冻住,使对方在一定时间内不能移动,但同样在冰冻期间你也打不了对方,不过这个技能*大的好处就是可以100*冰冻住对方的。因此建议使用这个技能的时候,冻对方的主题,然后利用对方主体冻住的时间把对手的分身消灭。回头等冻住的时间消失了,再对付对手的主体。当然对手也可以利用这个时间给自己手动**,或者分身变珠,总体来说这个技能还是比较实用的,是一个在PK是可进可退的技能。

6、法道(道法)融合:幽冥火咒(带施*)、魔法盾+遁地、狮子吼、融合组合挣脱束缚挣脱束缚这个技能*大的优点据说可以解除一切负面的影响,包括:麻痹、中*、冰冻、诅咒、锁血、锁蓝、冰封。并且在随后的30秒内元神将对所解除的负面效果免疫。虽说这个融合组合式非常不错的,但要是主体是道士的话,有个弊端,大家都知道道士*强,并令对手胆寒的攻击是骑战。可要是以道士外现融合的话,是默认使用幽冥火咒的,而幽冥火咒是带施*的,众所周知中了*凌波的*之后,在用普通*覆盖,这样**术就可以**的。同样要是主体是法、战的。谁还会愿意带个攻击不强的分身,所以加上这个攻击技能不强。因此此融合也属于较为平庸的。

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