塞尔达冒险 塞尔达传说系列作品
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大家好,感谢邀请,今天来为大家分享一下塞尔达无双的问题,以及和塞尔达无双灾厄启示录dlc的一些困惑,大家要是还不太明白的话,也没有关系,因为接下来将为大家分享,希望可以帮助到大家,解决大家的问题,下面就开始吧!
只有一点区别:
塞尔达无双是由光荣特库摩负责的新无双类型游戏,属于旷野之息的前作。主要游戏模式是选定一名角色在地图中杀敌,因为游戏中杀敌数量过多,所以叫无双。
而荒野之息是带有策略的动作冒险类的开放世界游戏,两者在游戏玩法上有着很大的不同。
扩展资料:
《荒野之息》在大师模式中*限生存的6大要点:
1、*初的地区就非常难,战斗能免则免
就如上面所说,由于敌人配置的改变,普通模式下原本是红哥布林的地方变成了青色,甚至初期就能见到白银人马,而且敌人被消耗的血量会慢慢回复
这对于初期缺乏武器的玩家来说非常致命,所以能避免战斗就尽量避免,推荐常备一把“コログの叶”(芭蕉扇),可以扇风把敌人吹开
2、利用夜晚行动
夜晚大部分野怪会睡觉,可以利用这个时段好好潜入怪物的基地偷装备,如果能尽快攒钱配合忍者套或者汀格尔套效果更好
大家对塞尔达无双:灾厄启示录有多少了解?游戏网为大家带来塞尔达无双:灾厄启示录可玩*分析介绍,一起来看看吧。
从游戏的**支视频曝光到正式发售只有短短几个月的时间,《塞尔达无双:灾厄启示录》的动作可说是雷厉风行。尽管只是一个粉丝向的无双类游戏,但这也已经足够令《荒野之息》的粉丝感觉到**的了。在无双这一领域任天堂X光荣这样的组合其实对于铁杆粉丝来说已经没什么可以犹豫的了。单单是能重游100年前的海拉鲁大陆、操控着*悉的角色进行战斗,已经足够值回票价了。所以本次就来研究研究对于那些对“野炊”并不是很狂热,或者根本没玩过的玩家来说,本作到底值不值得入手呢?
不同于之前针对整个塞尔达系列推出的无双游戏《海拉鲁全明星》,作为《荒野之息》的同人作品《灾厄启示录》中剧情所占的比重非常高。故事的一开始小守护者将战败的消息带到了100年前的海拉鲁大陆,为了从灾厄中拯救世界,在塞尔达的带领下林克等人踏上了寻找四神兽的旅程。所以从本质上来说它还算不上是《荒野之息》的前传,其设定有点像《龙珠超时空》和《X战警:逆转未来》,相当于一个平行时空的同人故事。当然这样的设定并不会妨碍玩家去了解100多年前海拉鲁大陆的往事,故事本身虽然不算特别出彩,但叙事和演出还是可圈可点的,完全超越了一般无双割草游戏应有的水准。如果可以剪成一个2个小时的电影,观赏体验也会相当不错。
受到机能的限制游戏的整体画面表现一般,特别是在掌机模式下。不过好在华丽的技能光效和优质的招式演出定程度上补了画质的不足,就是帧数不太稳定,同屏单位一多就会出现明显的掉帧。说卡吧也不是很严重,说不卡吧仔细看也能看得出来。属于爱就能忍,不爱就算剧*的状态。游戏的核心玩法与常规的无双类游戏并没有太大的区别,不过不同于列表选关的模式,《灾厄启示录》的所有关卡都是在一整张大地图之上的。随着剧情的推进逐个解锁,除了刷材料的战斗关卡还可以拿着材料去解锁角色招式、提升血量上限,以及建造一些资源建筑。比如升级强化武器的、买卖材料道具,合成快速为角色提升经验,这样的设计虽然看起来很自由很丰富。但实际上对于游戏趣味*的提升并不是很大,只是变相的延长了游戏的寿命。想要体验到全角色的招式就需要花很多时间去*材料。
本作目前共开放了18个角色,相对于三国、战国、海贼这样的无双老油条显得有些寒酸。*开始担心它战斗的乐趣能否支撑玩家走完十多个小时的主线剧情,且在通关主线之后仍然有动力去刷材料。事实证明这种担心是多余的,起**线的这十几个小时里游戏体验是拉满的(单说战斗体验)。本作战斗的主体沿用了无双类游戏轻重攻击组合搓招的模式,在此基础上每个角色还有一个专属的特殊攻击,林克作为主角可以使用单手剑、双手剑、长枪三种武器,变相的相当于三个角色了。与此同时本作还继承了《海拉鲁全明星》的六边形格挡槽的机制,破除格挡之后可以使用高伤害的猛攻技能,集满能量之后还可以释放一个终**招。
除此之外本作还很好的继承了《荒野之息》的特色,设计了两套通用的元素攻击和希卡之石特技。元素分为冰火,除了自身附带的冰冻火烧以及麻痹效果之外,元素之间还存在克制效果,可以加快破盾的速度。特技分别是投掷、时停、冰柱以及磁吸,战中BOSS在释放一些技能头上会出现提示,大范围AOE可以通过时停控住。冲锋类技能可以放冰柱撞晕,扔武器可以用磁力抓取器吸住反扔回去,蓄力类技能可以用投掷打断。利用特技破招之后BOSS会陷入短暂的僵直,也会出现六边形格挡槽加速破盾,《灾厄启示录》不同于—般的无脑甩技能的无双类游戏。它的机制和难度更像是在传统动作游戏和无双类动作游戏中找到了一个平衡,所有的常规没有属*压制的话就是刮痧。
BOSS战的主要输出还是来自于破盾猛攻和满气大招,所以战斗的核心就是要想尽办法快速破盾。本作的BOSS战难度并不低为此还在每场BOSS战结束后都设置了自动存档,而不是像很多无双游戏那样一旦死亡只能重新开始任务。BOSS的打法很扎实没有那种无双割草的拉风与随*,需要掌握BOSS的技能机制、闪躲或者打断BOSS的攻击。结合所操控角色的机制为自己创造更多的输出空间,甚至有时候还要蹭*限闪避之后的**时间去快速破盾等。对比《海贼无双4》虽然BOSS战做的也非常的出色但绝大部分仍然没有什么难度和机制,只不过是演出效果更华丽了。就连*终BOSS凯多都能靠技能无脑堆死。
而《灾厄启示录》中就算是像守护者这样的大精英,要是处在机制真空期处理起来都非常的棘手。这样的设计感觉好坏各半,优点就是战斗的趣味*要比一般的无双游戏高很多,实际上除了小怪你打谁都无双不起来。可以推动玩家去深入的研究角色技能的机制,缺点就是战斗的难度和强度大幅度增加,如果你只是想爽一把看看剧情那可能就要先刷刷属*。*后在关卡的设计上表现只能说中规中矩主线关卡还好,支线和挑战任务完全是随便给个图让你打几个怪。主线后期的关卡也有拖时长的嫌疑,同样的BOSS打死复活重新打一遍。除了常规战斗之外本作还有一个特色就是操作四神兽的巨型战,开始挺新鲜刺激的,享受摧枯拉朽的感觉,打了两场就索然无味了。
总得来说,如果你是《荒野之息》的玩家,本作情怀拉满**的剧情演出带你梦回100年前与四英杰并肩作战。无论是人物形象的塑造还是招式的设计都可圈可点,战斗方面在无双割草的基础上增添了新的机制,提升了战斗难度的同时也增添了趣味*。*后养成和关卡设计表现平平,甚至一定程度上拖了它的后腿,就算是在主线关卡里都会有大量重复的战斗。比如守护者,一场下来打好几个,不打还不行,精英怪从中期开始也是就那两三种不停的换属*改色,只有打几个盖农的战斗比较出彩,通关之后刷的动力明显不足。
以上就是为大家带来的塞尔达无双:灾厄启示录可玩*分析介绍,希望对大家有帮助。
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