龙牧卡组 宇宙牧卡组
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本篇文章给大家谈谈龙牧师卡组,以及巨龙降临 外服牧师卡组推荐对应的知识点,文章可能有点长,但是希望大家可以阅读完,增长自己的知识,*重要的是希望对各位有所帮助,可以解决了您的问题,不要忘了收藏本站喔。
炉石传说冰封王座龙牧卡组推荐包括:神圣新星、北郡牧师、心灵震爆、暗影狂乱、痛、灭、龙息*水、真言术:盾、维纶的祝福、思维窃取、神恩术、神圣之火、疯狂*水、缩小射线工程师、缚链者拉兹、虚空幽龙术士、神圣惩击、奥秘吞噬者、神圣之盾、暮光守护者奥罗拉、伊利丹怒风、卡雷苟斯、玛里苟斯以及阿莱克丝塔萨。
在冰封王座的龙牧卡组中,我们首先要考虑的是卡组的核心思路。这套卡组主要依赖于龙牌和牧师的职业特*来构建。神圣新星、北郡牧师和心灵震爆等基础卡牌提供了稳定的控场和伤害输出能力。暗影狂乱和痛等牌则用于控制对手的生物,创造有利*面。
接下来,我们考虑卡组的扩展和深化。维纶的祝福、思维窃取等牌可以增加卡组的灵活*和深度,使玩家在面对不同情况时都能找到合适的应对策略。神圣之火和疯狂*水等牌则可以进一步加强卡组的伤害输出能力。
在高级卡牌的选择上,我们选择了缚链者拉兹、虚空幽龙术士等龙牌,它们不仅有着强大的个体能力,还能与卡组中的其他龙牌产生良好的配合效果。伊利丹怒风、卡雷苟斯等牌则提供了额外的爆发能力,使玩家在关键时刻能够扭转战*。
*后,阿莱克丝塔萨作为卡组的核心卡牌,不仅拥有强大的生命值恢复能力,还能为玩家提供额外的回合,使玩家能够充分利用手中的牌,发挥出*大的战斗力。
总的来说,这套炉石传说冰封王座的龙牧卡组注重控场、伤害输出和爆发能力,同时兼具稳定*和灵活*,适合各种环境下的对战。
炉石传说新版本狗头人与地下世界已经上线了,相信很多玩家正在努力的开**,准备构筑卡组了,炉石传说中有很多的有趣卡组,今天深空高玩为大家带来的是双精控龙牧卡组,大家一起来看看吧。
卡组一览
卡组分析
牧师:
54场对*中有18场是牧师内战,绝大多数是双精控龙牧的内战,记忆里有两场是打宇宙牧,一场是打心火龙牧(十攻北婊带我飞)。
内战先后手很重要,个人觉得起手找北郡、史学家、破晓龙、焦油这种牌,一是能够占场,而是能够清场。
后手其实关键点在于硬币的使用,经过多场对*后,我总结的经验就是,硬币适合4费跳龙人侦测者、深蓝刃麟龙人,5费跳恶*的召唤师(这个有时候会起决定*效果),以及6费跳骨魇。三次抉择需要根据场面来选。
特别不建议在对面1费空过时自己跳币压一个史学家,或者2费时跳个萤根草来压场面,要知道这些3血随从对面一个破晓龙就没了,看似场面的优势其实是让自己陷入更大的被动。
打宇宙牧时注意对面的6费龙息,7费尖啸以及8费的dk,前期尽量走脸就行了,决定*的就是恶*的召唤师能不能准时上,当对面要交出解牌时自己下一波能不能继续铺,一直逼迫对面解场,而自己走脸,很容易把主动权掌握在自己手中。
心火牧比较奇葩,个人觉得很多时候会因为信息差的问题,让自己误认为对面是宇宙或者是双精控龙牧,很容易忽视。在对面不太胡的情况下,自己有555沉默在手,可能机会比较大。
什么叫对面胡呢。对面后手1费北婊,2费史学家,三费鸭人祭司,四费硬币翻倍翻倍心火,而你没有沉默,这个是真的没办法。
法师:
9场对*中只有一场对面是无限火球法,连续**后被对面无限火球打死,输了这一场后让我气的带上了张杰(然后后面一直用不上)
可能是游戏的**,你不带张杰的时候总会碰到带奥秘的职业,而你带上之后要么是内战,要么对面不用奥秘。
另外一场是*后渡劫时的乞讨成功(#滑稽,起手你好,谢谢,然后对面“冬幕节快乐”)
剩余的7场奥秘法对*战绩是5-2,胜率看似可观,输的两*有一个共同点,
3费焦油被**符文吃掉,四费暮光幼龙被镜像复制,然后一个高血量的暮光幼龙你很难也没有。
奥秘法的对*的关键就是433破晓龙能不能在关键时刻派上用场,因为法师的大多数随从全是3血怪,破晓龙的登场很容易把场面全清,而之后解场,恶*的召唤师上场后很容易瞬间扭转*势。输的*就是被抢死了或者破晓龙没到手。
打无限火球法时,注意对面的第二个末日,要给自己的场面留一个位置给沉默。
术士:
8场对*里,新版本的恶魔园大概有3场,传统的王子动物园只有1场,剩下的基本上是肉块术。
除了被恶魔园魂抽抢死一回合外,在肉块术的对决中大概是个55开的*。
一开始我是没有带软的,很多时候沉默其实有时候不够用,毕竟比较年轻的术士才会裸吃怪,有经验的基本上在自己的回合就把肉块破开了。亵渎和地狱烈焰,个人觉得没必要刻意的防,毕竟牧师的铺场能力还是有的,基本上往脸上走,逼迫对面交解牌,拖节奏。
555沉默首要吃肉块,其次吃939,522的沉默优先级其实不够高,当然,在自己有场面时完全可以沉默掉522.
在带软的两场对*中,其中一场,软几乎沉底,而因祸得福的是,对面林恩封印开完,橙武直接把10/10给拖了出来,而这个时候对面都开始进入疲劳了,解完场后对面已经走远了。
另外一场,对面带欧特哈克大师、恩佐斯的苟活术,因为起手就有软,在556发现对面有武器时就决定一直捏在手里等对面挂武器了,而对*到*后对面挂了武器顺利被我吃掉,他无奈只能冲大哥出来,幸运的是他的肉块和另外一张大哥并没有弃掉,但因为他已经到了疲劳,只要我把场解掉他就基本gg了。
这种对*很容易打到对面牌库穿,主要是术士太容易过穿牌库了,这里注意对面的虹吸或者扭曲时空就行了。精控的使用也有讲究,首要是控对面的肉块,其次是939.
猎人:
6场对*中,输了一把t7猎,因为对t7猎的**没有了解,被对面火车王偷鸡偷死了一回合。之前也提到过,猎人绝大多数形态是带奥秘的中速猎,纯粹的法术猎基本没见过,因而在对面一路挂奥秘的时候,你需要做的只是铺场就行了,甚至为了不破奥秘,不打脸都行,对面5费4狼,一个破晓龙就能清完,当自己下了恶*的召唤师,或者s深蓝刃麟龙人把场攻叠高后需要着急的就是对面了,因而这种对*很容易获胜。目前还没见过一个猎人带过狙击这张奥秘。因而后来下了张杰就是这个原因,对面的奥秘其实对我构成的威胁并不大。相反,软要是能吞了对面的刀,可能效果就很好了。
骑士:
*近一直说的快攻骑,在天梯里表现的确不俗,5场对*里除了一场是鱼人骑外,另外四场全是快攻骑。
起手找433破晓龙,1费北郡,3费焦油,史学家找破晓龙,基本上能清很多波,在场面压力不大时下恶*的召唤师,很容易奠定胜*,这里要注意对面可能有的火车王斩杀,以及战斗号角,基本上破晓龙就等着战斗号角,来一波,清一波。
当然,还有可能出现的超管,个人觉得,只要能控住场面,基本上对面就会很快投降了。
盗贼:
之所以少,大概是因为当前环境奥秘法和龙牧比较多吧,场面拼不过牧师,抢血抢不过法师,不伦不类的确很尴尬。我输的一把盗贼是纯粹被发牌员制裁,7费没有牌可以出,很长时间一张龙牌都没有,5费就把对面打成6血,连续两个虎口脱险都没找到墙或者冲锋。而对面盗贼给我的感觉就是个做日常任务的盗贼,甚至带了疾跑等low牌。
萨满:
目前萨满基本上还是进化体系,前期有433破晓龙控场,后期恶*召唤师等牌压场,这种对*很难输,输的*只能说自己被制裁了吧。5、6费前都没龙牌。
德鲁伊:
一场快攻德,一场缺德。快攻德思路和打奥秘法、快攻骑一样,控住场就赢了。缺德其实很容易从末日就看出来了,对面5,6费都没什么牌下就大概知道了,龙牧其实是不怕爆牌的,自己把场面铺起来,对面下不下传播瘟疫都一样打,当意识到对面场面可能解不了时,要注意对面的自然平衡等牌,对面这种不拼场面拼牌面的对*,优势还是很大的。
战士:
一场海盗战,一场防战。防战我怪多到你解不来,恶*的召唤师一下对面可能就很难控场了,海盗战,焦油、破晓龙对面没场面。拜拜。
卡组代码
AAECAa0GBooH8LsCsLwCyccC+9MC/OoCDAjyDIK1Arq7AuG/AsrDApnIAsrLAs7MAqbOAsvmAtfrAgA=
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