龙之谷圣骑士pk加点 龙之谷圣骑士觉醒技能介绍
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没玩过这职业不敢胡说,以下内容是从多玩转载的,你可以参考一下:
放弃审判技能,纯盾MT(后面我会把出满重击跟纯盾做对比的)。
1.浮空、荆棘、力量掌握、精神训练(打海龙后你就知道这个重要了)、侧滑、**加满,神圣冲击波加**,控怪用。
还击必加(很多2段伤害的技能,被击倒后用还击的无敌时间能躲过第二段攻击,一般第二段攻击都比一段伤害高)。
2.盾方面:盾挡、虔诚、钢铁、化身加满(先不考虑2转的,还没用过)。
我们来算一下,这些盾在60秒内能持续多久(50级加满,不加纹章的条件下)。
盾挡CD45持续时间15、虔诚CD60持续时间27、钢铁CD60持续时间14、化身CD125持续时间20。
(15/45*60)+(27)+(14)+(20/125*60)=70.6秒(就是说【理想状态】下你的盾在60秒CD下能持续盾70.6秒)。
但我们必须考虑盾挡的次数问题、技能连接的交叉时间段、技能释放被打断的一些因素。
所以,盾加满**不会错的。(去试试海龙贤者卡狗狗,你就知道盾多重要了)。
3:光环:因为没审判技能,SP够,我选择满双光环。
元素光环,这个打过海龙的都知道有多重要了,不说了.选择判定的话,现在新的深渊有光系的怪,相信开下个巢*的时候肯定有用,还有就是,各种新的巢*开荒期,一般打*后的就是牧师了,判定对于输出牧师,当然很喜欢(如果有十字军得话,肯定带有判定的)。
4。放弃审判技能。
当初盾贤加审判技能就是为了重击雷冲,雷冲现在和谐了,对物理贤者来说**没用了。下面我对是否放弃重击做个详细的对比,满重击加满的话,按我的加点,要98点SP(前置技能都加起来,神圣冲击波我自己加了**的,算了加2级的SP,然后加连锁闪电的,连锁闪电是审判和祭司的神技,但在盾贤确实不实用)。
选择满重击的话,各种盾的等级都会很大影响,我把满重击和满盾冲比、正义撞击较下。
满级重击:253*+3700(当然没考虑光环的影响,但是光环不是一直用判定的);
满级盾冲:369*+3750;
正义撞击:472*+1906;
当然,盾冲打怪不能全中,输出不是显示的那么多,但作为一个MT,你的目标是大BOSS,打大BOSS,盾冲是能够全中的。
50级满盾冲伤害很可观(比如,你拉海龙的狗狗的时候盾冲不仅能给你调整站位,还能全输出)。
正义撞击的话,从数字上能明显的看到输出强于重击,但CD长了一点,没用过这技能,不能考虑实际输出。
总之,选择了圣骑,就与DPS3个字母远离了,能帮助队友安全输出才是*重要的。
5.挑衅
7级能达到CD和持续时间一样,我考虑到SP,加了6级并带纹章(因为40海龙的时候感觉这样够了,持续时间已经大于CD了)
我想说的就是,不要以为7级CD和持续时间一样就行了,还要考虑技能释放间隔和技能打断的因素
6:其他
神圣复仇:可以考虑加或不加,但是断言必加,盾反击,救命的。
侧踢,直击要害:我没点直击要害,侧踢有A纹章。为了剩个纹章位置,不弄直击要害纹章,所以没学,因为没纹章学了直击要害严重影响T的速度。
纹章系列:侧踢挑衅化身占了我3个位置,其他的可以考虑用盾系的。
虔诚纹章的属*已经改了,以前只有个减MP的,现在有持续时间的了(不知道还个属*是是减CD的吗)。
2转技能必加满,这不需要解释了。
总之,圣骑就是MT,你如果还犹豫要什么很大输出的话,你就去选十字军吧。
圣骑的责任就是保护队友,肉给队友吃,骨头自己啃,能让队友安全输出,你就是一个真正的圣骑了。
1、牧师技能页面:由于是圣骑士的初始职业,在整体的联系上相对不大,因此在技能的加点上要求并不多。但需要注意的是:或许其他技能可不选择加点,但是逃生技能一定全部加满。
2、原因为:强大的逃生能力能够使得圣骑士在PK竞技或者刷本的过程中取得更好地成绩,甚至于扭转乾坤。
3、贤者技能页面:作为和圣骑士练习*紧密的职业,贤者在技能的加点上要求相对较多,建议玩家将:自动格挡、神圣断言、虔诚、正义撞击、神圣惩戒技能加满,其他技能可根据当前所处的幻境酌情的进行加点。
4、根据以上的加点推荐,我们可以看出:在加点过后将会使得圣骑士在整体的防御能力、输出能力上得到有力的提升,进而在各种艰难环境下能够更好地生存并为玩家带来好的消息。
5、在圣骑士技能页面,由于是本职业原因,因此在加点上并不需要有多余的考虑,建议玩家将所有的技能全部加满。
6、如果技能点不足的话可酌情进行相应的重新分配技能点,进而保证圣骑士技能页面不缺失。
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