龙之信条:黑暗觉者 龙之信条黑暗觉者作弊码
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对于玩家们来说,在龙之刃这款游戏中,火元素是一个非常重要的元素之一。在游戏中,火元素有着多种强大的作用,能够帮助玩家们在战斗中更加轻松地取得胜利。
龙之刃火元素用途:
1.攻击敌人:火元素可以作为武器来攻击敌人,造成火焰伤害。
2.点燃物品:火元素可以点燃物品,如火把、篝火等。
3.解决谜题:一些谜题需要使用火元素来解决,如点燃某个**或熔化某个物品。
4.**:有些门需要使用火元素**才能打开。
总的来说,火元素在龙之刃中具有非常重要的作用,能够帮助玩家们在战斗中更加轻松地取得胜利。如果想要在游戏中发挥更强大的战斗力,那么一定要善用火元素哦!
作为一款玄幻类的回合制游戏,《龙之刃》以其精彩的故事情节,细致精美的玄幻游戏画面和战斗中十足激烈而流畅动作感吸引了大批的玩家。但是如何能更好地玩转这款游戏,*主要还是在于对各种职业以及各属*的了解,这里小编就给大家概括地讲解一下游戏各职业特点和加点方法,希望能为玩家们提供一些参考数据。
游戏中有剑士、祭司、斗士、法师、机师和闪灵六种职业,下面就为玩家们一一讲解:
剑士:一个强大的物理攻击职业,注重速度、反击与暴击,是做任务和升级的*佳职业,但是防低血少很容易挂。如果玩家追求的是超高的反击与暴击,建议把5点都加到敏上,但是攻击低,如果各位对自己的运气很有自信的话可以尝试;一般大众型加点为3力2敏或2力1耐2敏,这种加点能有不错的出手速度,即使没有产生暴击和反击,普通攻击也不错。
祭司,也就是奶妈职业,没有群攻技能。祭司拥有十分强大的单体和群体**能力,并能单体复活其他玩家。无论在做任务、打boss、PK团体战中,都是十分重要的存在。但是祭司没有群攻技能,在升级上会有些困难。如果想要拥有超高的回复能力,并发挥**的**能力,可以加5点智力,但是本身会变得比较脆弱。还有一种比较平均的加点方式是2耐3智或1信2耐2智,虽然**量少了,但是增加了一定的生存能力。
斗士:也就是所谓的MT,拥有强大的物理输出以及所有职业中**的防御力。但是职业速度和反击暴击物理闪避修很低。如果玩家追求高输出,就加5力,可以拥有很不错的物理伤害,练级会非常给力,但是会失去一定的持久力;此职业的大众型加点建议4力1耐或3力2耐,这样输出和持久力都比较平均。
本小编总觉得法师是每个游戏必有的角色,并且都是高输出低防御的特点。这里的法师也不例外,同时耐力低速度也慢,建议玩家们先找个御用奶妈吧,不然后期任务很难混。如果玩家想走走*端路线,可以点5智,在拥有变态输出同时,也会失去一定持久*;一般建议的加点是3智2信仰或4智1信仰,这样不但能保持高输出,也增加了速度和魔法暴击率。
作为网页游戏龙头企业的千橡终于决定新年大作《龙之刃》将于4月7日开启不删档内测,相比这次的测试,去年年底的那次被戏称为“什么都没开放”的删档测试纯粹只是为了吊足广大玩家们的胃口。本次测试终于放出了六大职业中的后三个,这也是很多关心龙之刃的玩家们期待的。笔者在研究了新三大职业与老三大职业以后,决定针对《龙之刃》的职业设定和平衡*谈一谈自己的看法。
我们先来回顾一下之前开放的三大职业斗士、剑士和法师。斗士毫无疑问是近战战士职业,这甚至不需要看技能属*,从职业的身形就已经可以判断出,而法师更不用说,从名字就告诉了你这属于传统的法师职业。主要谈一下剑士,剑士这个职业在上次测试的时候恰好是笔者选择的职业,从已经玩过的感觉来看,剑士属于一种斗士和法师的综合体,物理攻击没有斗士高,法术攻击又没有法师高,基本上属于两头不靠的职业,综合型职业*怕的就是这一点。如果没有自己的特长的话,剑士的路**不好走。
机师:具有强大的魔法防御和物理防御,同时具有护盾、和嘲讽的技能,是团队战斗中不可或缺的人物。推荐加点:5耐力,这个是追求*限防御的玩家**,可以拥有令人可畏的防御力,完全能够抵御各种伤害,超完美的保护队友(算不算是人体肉盾),但是攻击的话完全废柴。小编建议*好是3耐2力或2耐3力,输出抗怪两不误。
闪灵是新增的职业,强大的辅助能力加上精通各种咒术。集控制、辅助与一体,可以有效的牵制敌人,支援队友,但是本身血量不高。想要有超高速度和命中,建议5信仰,可以将自身控制技能的命中提升到*大,暴击也较高,不过魔法攻击会比较低;大众型加点建议3信仰2智力或4信仰1智力,能有不错的先手速度,在任务或PK中具有强大的控制能力,同时具备一定的持久力。当然如果你是RMB玩家并喜欢单P可以选择加5敏,在人物50级以后带上一身超**装备单P将会是所向无敌……
好了,各种职业的特色和技能加点小编就介绍到这,其实各职业并没有很死板的输出手法,因为很多不确定的战斗因素和每个人的操作习惯,团队合作、怪物特*等都会有非常大的影响,这里抛砖引玉地简单介绍一下常用的加点方式,玩家们也可根据这个思路在实际不同场合中灵机应变。
之前的三种职业悬念不多,除了剑士有些让人郁闷,另外两种的发展路线还是很明确的。下面我们来逐一介绍一下新出现的三种职业:机师、祭祀和闪灵。
先说说机师吧,笔者对于矮人总是有一种特殊的爱好。从目前放出的资料来看,矮人的技能全部属于远程攻击,看来应当是属于高暴击高闪避高速度的射手。只是有些地方笔者有些难以理解,官方放出的资料显示其中一个心法名称是抗魔,而介绍中也说到矮人机师的魔法抗*很高,但效果显示却是提升速度,这不知道是因为之前的设计错误被修正以后没有及时更新资料还是网站编辑失误,但从目前放出的技能来看,提升速度的效果对于机师的整体发展应该是正确的,那么机师是不是还有高抗魔就需要等游戏开放以后才能知道了。而且笔者其实很早就一直想问,回合制游戏里没有移动,对前后排也没有限制攻击顺序的情况下,为什么还要设计远程攻击职业呢?仅仅是为了不被反击么?
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