黑暗沼泽庄园 黑暗沼泽庄园三部曲什么时候出
其实黑暗沼泽庄园的问题并不复杂,但是又很多的朋友都不太了解黑暗沼泽庄园三部曲什么时候出,因此呢,今天小编就来为大家分享黑暗沼泽庄园的一些知识,希望可以帮助到大家,下面我们一起来看看这个问题的分析吧! 一、黑暗沼泽庄园攻略 游戏剧情十分简单,仓惶中又兼带神秘。主人公出现在一个陌生的房间,这里阴森的环境、**的月光都让人不寒而栗。而你的任务就是要帮助主人公离开这里,还等什么快行动吧!
大家好,关于黑暗沼泽庄园攻略很多朋友都还不太明白,不过没关系,因为今天小编就来为大家分享关于逃离黑暗沼泽庄园2中文的知识点,相信应该可以解决大家的一些困惑和问题,如果碰巧可以解决您的问题,还望关注下本站哦,希望对各位有所帮助!
1、游戏开始后是在一个【酒窖】里。点击酒桶,在地上获得一叠报纸。点击右边墙上的电闸,上面有把螺丝刀。使用螺丝刀卸下电盒上的4个螺丝后,发现里面的保险丝烧断了。点击门的把手,掀起**洞上的铁片(手指按住铁片滑动到上方使铁片不掉下来),提示**在外面。退出视角后再点击门的下方,有条缝。把报纸塞过去后,重新回到门把手的视角,用螺丝刀将**捅出去后,**掉在报纸上。把报纸抽回来拿到**,塞进**洞后,按住门把手扳动后开门出去。(这个游戏很多门都需要这样开,不单纯只是点一下门把手,要按住把手模拟开门的动作扳动一下才能开。)
2、出去后是【酒窖口】,左边有个大花瓶,看到底部有一把**,但是拿不到。
3、再往前走后是【大厅】。远处墙上有一幅画,旁边有上二楼的楼梯。
4、上二楼后是【二楼楼梯口】,右边的桌子抽屉里可以获得一本书。再想往前走,提示太黑了。
5、回到大厅往前走,是【过道】。点击右边的书架后发现少一本书。将刚才获得的书放进去,然后调整书的顺序使上面的画拼接完整。搞定后获得一个抽屉把手。退出书架视角,调查地上的红色垫子,挪开后提示木板下面有东西,但是还打不开。过道左边还有扇门,暂时还打不开。
6、继续往前走是【花房】。点击右边的沙发,移开沙发左边的海绵座垫,获得一管胶水。调查花房左边的窗户,在碎玻璃后面有一把枝叶剪,暂时还拿不到。
7、再向前是【厨房】。左边的门被木板钉死了出不去。右边近处的桌子上有张地图,Y轴上标着A-G,X轴是1-9。远处的水池里提示蓄满了脏水,需要清理。水池旁边获得一把小刀。水池左下角矮柜的门上锁了,需要**。柜上有个抽屉缺了把手,先涂上胶水,再把把手安在抽屉上,打开后获得一把锤子。
8、回到大厅,使用小刀划开墙上的画,露出保险柜。柜上刻着三个图案:鸟、树、房子(记住房子的形状)。在厨房的地图上找到对应的标志,记下座标为:A7、B2、D9。用这三个座标解开保险柜,获得一颗红宝石。
9、回到酒窖口,用锤子把花瓶砸开,获得一把**。使用**打开过道左边的门,进去后是【标本室】。中间桌子上获得一根皮管,左右墙上分别有个虎头和鹿头。点击虎头,将红宝石安装在眼睛上,获得一把大银**(Large Silver Key)。点击虎头下方的标本盒,发现少了个蜘蛛。
10、回到厨房那个被木板钉死的门,用锤子把钉子起开,用大银**打开门。出去后是【后院】,地板中间有个下水口,可以看到底下有个**,但是拿不到。远处还有一个日晷,在日晷上获得一双手套,同时看到影子指向9点。
11、后院左右各有门,先走左边。门被门栓卡死了,用螺丝刀起开门栓上的螺丝后打开门。进去后是一个【玻璃阳光房】,但是门被树枝挡住了。继续往前走是【树屋】,但是提示有蜜蜂,上不去。树屋左边有个石堆,看样子可以生火。
12、回到花房,使用手套将窗户上的碎玻璃清除,获得枝叶剪。使用枝叶剪剪除玻璃阳光房前的树枝后进入。阳光房里左边可以获得一个洒水壶。点击桌子,移开花盆后获得一个蜘蛛标本。
13、回到后院往右走是【别墅后门】。左边有个水龙头,在龙头上接上皮管和洒水壶,接满一壶水。远处有两个门都打不开。回到后院,将洒水壶里的水倒入下水口,浮上来一把**的塑料**(Plastic Key)。
14、回到标本室,将蜘蛛标本安装上去后,获得一把青铜**(Small Bronze Key)。使用青铜**打开厨房矮柜上的门,获得一个皮搋子。使用皮搋子将水池的脏水通开,获得一根撬棍。(吐槽一句:真是**的撬棍啊,几乎每个解谜游戏必备的出差旅行、**越货的上等工具。)
15、回到别墅后门,点击左边的门,使用撬棍将**上的铁板撬开,里面是一个华容道游戏。这个华容道比较简单了,解开后,门打开。进去后是【工具房】。右边墙上有个铁箱子,使用塑料**打开后,获得一个保险丝。在桌子上获得一个曲柄扳手,旁边的台钳上夹着一个活动扳手。将曲柄扳手安装在台钳上,提示卡死了拧不动。在工具房左边的木箱里,可以获得一些木屑和一把**钳。
16、回到酒窖的电盒处,用**钳把烧坏的保险丝拿掉,放上新的保险丝后,将旁边的开关调到ON,(只点击一下开关是不行的,要按住开关向下滑动才能打开)这时候,二楼的灯打开了。
17、上到二楼楼梯口,左边门进去是【卫生间】。地板上有个大洞,仅剩一些木板,应该很容易破坏。左边面池上两个龙头的其中一个少了开关。右边墙上的箱子里可以获得一罐润滑剂。
18、离开卫生间后往前走,是【二楼走廊】。近处桌上有个座钟,根据日晷上的时间:9点,调整座钟。座钟下面有3个按钮,一个是单*转动长针,一个转动数字盘,一个是长针短针和数字盘一起转。调整方法为(其实怎么调都可以了,以下只是建议):先转动整体,使短针呈水平指向左,再转动长针指向正上方,*后转动数字盘使之成正常角度。解开后获得一把圆**(Round Key)。
19、二楼走廊左右各有门,天花板上还能看出来有个阁楼入口。先看左边的门,使用圆**打**锁,进去后是【儿童房】。房间左边桌上有一个旋转积木玩具,暂时解不开。右边有个小丑盒子,将曲柄扳手安装上去后,按住扳手使之一直转,转一小会后松开,小丑盒子即可打开。在弹出来的小丑眼睛上获得红色胶带。同时记得把曲柄扳手也拿下来,后面还有用。
20、回到走廊进入右边的房间,这是【主卧室】。桌上有个老式**,使用胶带将旁边断了的线粘好,但是不知道要拨什么号码。点击床底下,用手拖住床单向左移开,可以获得一个手风箱。点击右边的大衣柜,从里面获得一个衣架。
21、回到工具房,将润滑剂抹在台钳上,再装上曲柄扳手,拧开台钳后获得活动扳手。再来到二楼卫生间,使用活动扳手拧开面池上没有开关的龙头,出来的是热水。很快镜子上呈现了555791几个数字。
22、回到主卧室,使用**拨打号码555791。(上次有个游戏也是要拨这种**,就有玩友不会,这里特地解释一下。拨号方法为:按住要拨的**个号码5,沿着数字盘顺时针旋转,转到那个挡板那里,拨盘会自动弹回去。再用同样的方法拨完剩下的号码。)拨完号码后,**里念了5个单词:Foxtrot、Lima、Alpha、Mike、Echo。
23、进入儿童房,点击旋转积木玩具,玩具共有三排积木。将**排和第三排全部拨到没有字母的一面。(随便拨,只要没有字母就行了)然后第二排的积木分别拨到**里5个单词的首字母:F、L、A、M、E。(我在这里着实苦思了好一会)解开后获得火柴。
24、回到树屋处,在石头堆里放上木屑,用火柴点燃后再用手风箱吹出大量的烟,蜜蜂被赶跑了。上去树屋,在左边角落里获得一把雨伞。旁边有个望远镜,但是缺少镜片。
25、回到二楼走廊,使用雨伞将天花板上的楼梯勾下来,上去后是【三楼阁楼】。地板**有个箱子,上面有个小游戏。这个比较简单了,就是使*外圈的5个标志,与*中间的圆心全部可以连起来。解开后获得一把蜻蜓**(Dragonfly Key)。阁楼远处还有一幅油画,提示这幅画好像才刚画好,还没干透。
26、再次回到别墅后门,使用蜻蜓**打开右边的后门,出去后是【井边小道】。井上有一个铁钩子,目前没有东西可以放上去。小道左右各有路。
27、先往左走,是【湖畔】。点击废弃的汽车,后备箱上锁了,同时可以看到车牌*后三个字母是UNA。点击车门后变换视角,使用衣架打开车门。在车内后视镜右边的遮阳板内获得车**。使用车**打开后备箱,获得一桶油漆稀释剂。
28、回到三楼阁楼,将稀释剂擦在油画上,出现了一个鹿头和一个暗格。这个鹿头很眼*,就是标本室里墙上的那个。进入标本室,点击鹿头后,在旁边的墙上获得望远镜片。去到树屋,将镜片装在望远镜上。(望远镜前端和后端都能点,点尾部的话是装不上镜片的,不注意的话不容易发现前端也能点击)通过望远镜观察,看到远处有艘船上写着FORT四个字母,后面的字母看不清了。根据之前在车牌上看到的*后三个字母UNA,组合起来得出:FORTUNA。
29、回到标本室门口的过道,重新调查红色垫子底下。使用撬棍撬开木板,里面有一个密码盒。使用刚才7个字母解开盒子后,获得一把生锈的**(Rusty Key)。
30、回到井边小道,朝右走有个屋子,使用生锈的**打开后进去是【杂物间】。里面可以获得一把大榔头和一个水桶。点击右上角的酒桶,拆下龙头开关。再次来到井边小道,将水桶钩上去,按住摇杆不放,发现水桶下去后,再上来就没有了……
31、来到二楼卫生间,使用大榔头将地板砸开,下去后是【书房】。调查书桌,在紧挨着放大镜左边的小格里,弄出来很多纸,里面还有一个信封。拿出信封,打开后有一把桌**。挪开桌子左边印有两个人的相册,露出后面的抽屉。用桌**打开后,获得一把手电筒。
32、回到*初的酒窖,点击大酒桶,将龙头安装上去后拧开。很快酒都流光了,提示桶已经空了。这时候按住大酒桶向右移动,露出后面的洞口。进去后是地道,但是太黑了。打开手电筒后发现地上有个水桶,原来刚才在井口钩着的水桶掉到这里来了。一直朝前走,走出地道后是一个教堂。教堂正中的书架上有一本书,打开后里面藏着一把教堂大门**,使用**打开右边的门后成功逃脱,游戏结束。
采纳我吧!
《黑暗沼泽庄园》英文名Darkmoor Manor,是一款逃脱类的解密游戏,主角被困在一栋沼泽包围的庄园中,接下来就让我们看看怎么来逃离这个庄园吧。
进入游戏在保险盒上拿走螺丝刀,用螺丝刀可以拆开保险盒,发现里面的保险丝熔断了。在大桶下方拾取报纸。把报纸放在门下,用螺丝刀去捅**孔,嵌在里面的**就会掉在报纸上。把报纸拿回来就得到了打开这扇门的**。
出门后来到第二层,这里有张桌子,桌子的抽屉里放着一本书,拿走这本书。把这本书放入楼下的书架上,移动这些书使他们构成一幅完整的画面。然后书架下的抽屉就会自动打开得到抽屉把手。
继续前进,在沙发的坐垫下方得到**胶。来到厨房,发现这里有一个抽屉缺少把手,把**胶涂在把手缺口上,然后装上把手打开抽屉得到锤子(这个应该叫羊角锤,羊角锤的后端可以用来起掉钉子),用锤子起掉钉在厨房门上木板的钉子。厨房的水槽旁边还有着一把刀。
回到楼下的走廊,用锤子敲开摆放在地上的瓶子得到华丽的**。再来到楼梯口,点击墙上的画,用刀切开这幅画,发现一个密码锁,而密码就**在厨房的地图上(锁上的三个图案对应的地图上的坐标就是密码),用A7B2D9打开密码锁后得到红宝石。用华丽的**可以打开收藏品的房间,在这个房间的桌面上拿走软管。把红宝石镶嵌在**标本的眼睛上得到大银**。
用大银**打开厨房的门来到室外,在日晷上拿到花园手套。回到有沙发的房间,用花园手套取出玻璃窗外的大剪刀。用十字螺丝刀卸掉通往花园的锁来到花园。接着用大剪刀剪断生长过度的植物来到温室拿走里面的水罐和花盆下的宝石蜘蛛。
回到藏品房间,把宝石蜘蛛放入标本盒子中得到**铜**。用**铜**打开厨房柜子里的锁得到搋子。用搋子放掉厨房水池里的水得到撬棍。用撬棍撬开工具室的铁板,玩一个小游戏,把**的小方块移动到*左边就能打开工具室的门。撬棍还能撬开庄园大厅的地板得到一个密码盒子,但这个盒子暂时用不到。在工具室的木屑里拿到**钳,并且带走一些木屑。
在工具室外面的水龙头上接上软管并把软管放在水罐上打开水龙头接一罐水。来到日晷的场景,把水灌入水沟,得到塑料**。然后去工具室,用塑料**打开柜子得到保险丝。
*后回到*开始的地下室,用**钳夹掉熔断的保险丝。装上新的保险丝后调整开关到ON。
这个时候就能上到庄园的二楼了。二楼上有三个房间,一个浴室,两个卧室。浴室的门可以直接打开,在浴室的柜子里可以拿到油脂。
走廊右边的卧室门也可以直接打开。在卧室的床下拿到风箱,衣柜里拿到衣架。
回到室外的工具室,把油脂涂抹在夹着扳手的装置上,把桌上的方形曲柄装在装置上转动就能拿下扳手(取下方形曲柄)。
二楼的走廊上有一个计时器,根据日晷的提示,把计时器调整到九点整得到圆形**。圆形**能够打开走廊左边的卧室。
在左边的卧室中有一个礼盒,把方形曲柄装在礼盒上不停摇动会弹出一个小丑,小丑的左眼上有胶带可以撕下来。
来到浴室,用扳手转动热水的水龙头这里,玻璃上会出现555791这几个数字。
回到右边的卧室,用胶带把**线缠好,拨打555791。通话后对方一直重复“FOXTROT…LIMA…ALPHA…MIKE…ECHO…”提取这段话的首字母得到FLAME,接着来到隔壁卧室,在字母和图形的玩具上,把上下两行调整为图形中间一行调整为FLAME就会得到火柴棍。
来到温室左边的蜜蜂窝下,把木屑丢在地上用火柴点燃,然后用风箱鼓起浓烟,这样蜜蜂就会被赶走。接着我们就可以去树上的小屋了。
小屋里有一把伞,拿走伞来到庄园二楼的走廊上。用伞去勾天花板的圆环会掉下来一个梯子。
顺着梯子爬上去来到阁楼。阁楼上有个箱子,完成箱子上的小游戏后就能打开箱子。箱子里有蜻蜓**,用这把**可以打开工具室旁边通往外面的门。
来到庄园外面往前走看到一辆破旧的车停靠在湖边,(车牌后三个字母是UNA,记下来)来到车窗旁,用衣架打开车门。进入车子的内部在副驾驶的夹板上拿到车**。用车**打开后备箱得到涂料稀释剂。
回到庄园的阁楼上,用涂料稀释剂去涂抹油画发现线索。来到收藏室内,在鹿的标本旁边扯开壁纸得到望远镜头。拿着望远镜头去树上的小屋,把镜头装在望远镜上再使用望远镜,看到一艘船,船上依稀可见FORT四个字母。
结合车牌上的三个字母,组成FORTUNA,这就是打开大厅地板上那个密码盒子的密码。打开盒子得到生锈的**,用这把**可以打开庄园外破旧的小屋的门。进入破旧的小屋,拿走里面的大锤、桶、栓。
桶可以挂在水井上,然后并不会发生什么(可能是混淆思维的设计吧)。来到庄园的浴室中,用大锤砸开地面跳下去来到书房,书桌上找到一封信,这封信里有书桌**,用这把**打开书桌的抽屉得到手电筒。
回到*初的地下室,把栓装在大桶上放掉桶里的水。桶里的水放完之后我们就可以移动桶了,大桶后面有个秘密通道。进入秘密通道,打开手电筒继续前进来到教堂。
在教堂的圣经中藏着**,用**打开教堂的门就通关了。
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