黑岩射手psp游戏 psp十大经典游戏
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大家好,关于黑岩射手游戏很多朋友都还不太明白,今天小编就来为大家分享关于黑岩射手被抓去生孩子第几集的知识,希望对各位有所帮助!
今天我为大家带来了黑岩射手的包教包会系列。然而,黑岩射手和他的上位角色都有一些特殊之处,因此在视频结尾,我还会对黑岩射手进行评价和抽取建议。接下来,让我们进入正题。黑岩是一名**火属*进攻型角色,采用了二代机输出模式,但没有时停能力。因此,在竞速方面,他可能不如其他角色。然而,他的角色和动作设计非常还原,可以与双宝一直联动。
在本视频中,我将首先展示黑岩的输出流程。然后,我将详细分析黑岩的技能和输出方式,*后总结,以便大家能够完全掌握黑岩。视频较长,如果您需要,可以根据视频时间轴查看。但是,我建议您全部观看。
本期视频的制作文案、配音都由我亲自完成。如果您喜欢,请给我点赞,这样我就可以更新更多视频。
黑岩的输出方式相对固定,通常是切入战场后立即开启一段大,然后通过不同的方式消除球进行输出。*后,他会以二段大结束,例如切人后立即使用一段大,然后使用普攻、蓄力消球并使用二段大。这种爆发输出速度*快,但总伤害较低。普通情况下,黑岩可以通过连续使用三次三次消球来触发大招,并在*后一次三消后立即使用大招来消灭敌人。
与之前的输出流程相同,但在此期间,黑岩使用了黄三消,速度较慢,但总伤害**。
以上是黑岩常用的爆发输出流程。通过以上不同流程的介绍,相信大家已经对黑岩的输出方式有了一定的了解。
·黑岩的主要输出方式来自于消球和大招。因此,让我们先介绍色球和核心。黑岩只能使用红、黄两种色球。
→红球是五角星斩击,黄球是五角星射击。两种色球在三消时都会产生对应的派生攻击,并造成伤害。我们可以看到,色球的伤害分为两部分:一部分是本身的消球伤害;另一部分是三消时的派生攻击伤害。
→无论红球还是黄球,派生攻击伤害都比本身的消球伤害高。核心的主要作用是扩大派生攻击的伤害。
→黑岩每次使用三消时,都可以额外消耗信号球,并重复消球动作和伤害。
·*后,在释放派生攻击时,根据消耗的球数量,将额外造成伤害。此外,核心被动条还可以增加派生攻击的伤害。
黑岩的大多数攻击方式,例如各种形式的普攻和消球,都能为核心被动条的大炮充能。充能上限为1000点,我不需要重复介绍各种输出方式的充能数量。当大炮充满时,再使用三次三次消球的派生攻击就可以消耗所有充能来增强这一次的伤害。
说到这,相信大家已经了解了黑岩的核心是如何重复消球动作,以及为何输出流程是这样的。黑岩的核心需要至少一个三消启动,并提供两次消球打断机会。如果两次消球都是三消,那么在打出派生攻击之前,通过三组三消可以将核心条充满。此时,打出的派生攻击可以获得加成,从而打出**的爆发伤害。注意,消球和派生动作应该以**次三消的颜色球为准。
例如,如果你以红三消起手,那么这里以黄三消起手,然后两次三消红↑,打出的动作也是黄球。即使你在之后额外消除了两次黄球(黄球起手+两次三消红),重复的消球动作仍然是红球的五角星斩击(理解即可),*后的派生也是红球派生的高跳射击动作(原素材找不到了TAT)。
前面介绍了基础消球和核心,现在来说一下大招。黑岩的大招是典型的一段大二段大设计。一段大需要10点能量,这个能量需求约等于没有任何角色切入黑岩,入场技就已经满足能量需求,可以秒开一段大。
一段大主要提供了排球、伤害加成,以及作为二段大的前置条件。在一段大期间,你会造成一定的伤害,然后进入10秒的蓝羽化状态。具体时间体现在核心被动条的下方这条线。在蓝羽状态内,你可以享受本身大招的15*火属*伤害提升,以及3.2被动的15*攻击力提升。
二段大无能量需求,**的使用条件就是只能在蓝羽化期间内使用。使用二段大时,除了本身的伤害外,还会根据篮球数量造成额外伤害。每次三消以及核心额外消球时,都会生成同等数量的篮球,置于色球栏上方,上限为16个球。在释放二段大时,会自动消除所有篮球并造成伤害。
以上的消球核心和大招构成了黑岩输出流程的绝大部分要素。*后只剩下普攻了。黑岩的普攻动作和大部分角色一样,基础五段闪避后从第三段摔炮开始。普攻动作的第四、五段光子加农以及成功闪避都能获得燃焰之心,就是核心被动条这里的五角星标识。
当有燃焰之心时,长按普攻可以发动光子强袭,这是一个斩击后跳连续射击的动作。按住普攻键直到落地再松开会释放光子加农。光子加农可以重复获取燃焰之心,因此可以通过长时间的普攻操作来**地获得信号球和能量。
普攻的*后一个作用是在一段大之后衔接普攻进行攻击。在一段大的后摇时间内按普攻可以发动崩天剑击,后摇标志是普攻图标的形状以及变为近战模式的大炮。
以上是对黑岩的具体介绍。了解了黑岩的普攻、色球、大招之后,就可以进入实战环节了。正如前文所述,在切入黑岩后,应该立即开启一段大,然后通过各种方式消球输出并获取篮球。*后,使用二段大来完成输出。在开头和结尾的大招中,没有太多需要介绍的内容,只需要了解中间消球的方法即可。黑岩在大后摇时间内打出普攻并消球,伤害较低但速度*快。不打普攻选择红三消起手并衔接两次三消,伤害和速度都适中。黄三消起手并衔接两次三消时,伤害**但速度较慢。黑岩的可选爆发输出模式大致就这三种,伤害和出伤速度成反比。但如果一套打不死,就需要考虑循环了。推荐使用前文所说的长普攻一松开一长普攻一松开的操作方式进行循环,在SSS被动的加持下下棋效率很高。
如果有心使用黑岩,可以看一看小全宗老师黑岩单C露娜全流程视频学习各个流程,讲的很详细还包含了各流程的手法介绍。
*后介绍一下黑岩的意识、武器,意识选择建议用4汉娜2达尔文配合一段大的排球功能一定程度上也是自启并且附赠的超算也能够省球利好后续循环输出。意识共鸣可选6黄球6核心,上位的黄球也可以换成攻击。
但还是建议不投入过多资源硬洗黑岩的共鸣,因此也可以12攻击摆烂。武器选择上六星专武只有伤害优势,并不绑定什么特殊机制,因此五星武器也可以正常使用。
总的来说黑岩作为**火属*进攻型角色,虽然输出模式是典型的二代C设计,同时兼顾了爆发输出和长时间续航,但没有时停伤害确实就卡在那里了。如果以囚笼战区来论竞速水平是真的比不上超刻,我知道对于大家来说*关心的还是那个问题。
超刻作为二代火C表现上确实不如其他C位,火队人体也比较拉垮,我不想抽火队了可不可以抽个黑岩替代一下?就这么说,黑岩能满足一切非竞速的强度需求,具体应用表现为矿区、据点、各种公约或者活动,甚至在战区用黑岩总好过用其他属*的C位跨区输出,但如果是想要拥有像超刻那样的竞速强度确实也达不到。
如果后续有获取超刻的打算,黑岩白嫖收藏即可,不建议在黑岩上投入过多黑卡。如果很确定自己不打算抽取超刻了,只想过渡一下找个能用的火C直接等到超刻迭代,并且如果有较便宜的入手价格,建议还是投入一些黑卡至少抽到SSS。
区别于2012年发行的动画和OVA,该游戏发生在是和前面提到的作品完全不同的世界和时间线上。主要剧情发生在在2051年的地球。19年前,突然出现的外星人使者侵略了地球,并让人类陷入灭绝的危机。主人公黑岩是为了守护人类而被制造出来的对外星人用*终兵器。但是,当她觉醒的时候,地球上已经只有12名人类的幸存者。就是在这样的情况下,黑岩开始了孤*与绝望的战斗。虽说本游戏是3D画面,但是鉴于PSP*能有限,画面不是很精致,人物的锯齿和模糊的五官,还有不是很精致的3D场景,让玩家体验很差。从图中便可看出画面如何。
而至于2DCG方面,**的风格以及简单的**,都体现出了原作者huke水平。由“总督”所指挥,率领大量机械兵团**地球的异星人集团,原先有15人,在BRS苏醒前已有8人被消灭。拥有一种特殊能力,能在吞噬对方的同时获得对方的一切技能和记忆。蜜(MEFE,ミー,声:中原麻衣)**使者指定,外观为女*,说著混合西班牙语的日语,武器为紫色斧头。残忍喜好玩弄对手,和利利欧之间有特殊的感情,*后被BRS砍死后被利利欧所吞噬。玛兹玛(MZMA,マズマ,声:杉田智和)**使者指定,外观为红色头发的男*,能操纵火焰,武器为巨大有如锯子的红色双刃剑。喜爱地球的电影,模仿电影狙击手将手持武器当作长枪发射。*后死于BRS的加农炮下,被卡利吞噬。曾经和白岩立下过“如果将特殊的格雷带回来,就可以支配这个地球”的约定。席兹(SZZU,シズ,声:日笠阳子)
卡利(CKRY,カーリー,声:下山吉光)原先为一对双胞胎兄妹,哥哥卡利因吞噬过多大型动物而丧失语言能力,只
能发出**叫声,并且身材变得巨大,但是妹妹席兹却可以和他沟通(玛兹玛似乎也可以)。妹妹席兹为身穿**西洋盔甲的女*,个*较理智。在战斗时シズ会骑到卡利背上并使用能伸长的剑展开攻击。在败给BRS之后被娜菲的兔型机器轰杀。利利欧(LLWO,リリオ,声:神谷浩史)外观为身穿绿衣、白色头发的青年,武器为弓箭(疑似枪)。和蜜之间有特殊的感情,为了不让这份情感消失而吞噬了蜜,并且决心为蜜复仇。落败后为了不让这份情感落入他人手中而自爆。娜菲(XNFE,ナフェ,声:下田麻美)外观为穿着大衣,粉色头发的**,连衣帽上有对形似兔耳的机械突起,平常操作左右两边的大型机械手臂来辅助行动,并且能自由操纵数量庞大的兔型机器“ミニ・ラビット”(迷你兔)发射光束攻击敌人。在无邪的外貌下**着*为残忍且毫无怜悯的*格,煽动娜娜并将她移往月面宫殿,自身留下来阻挡BRS。*后因操作的兔型机器几乎被BRS砍光殆尽而落败,并遭WRS吞噬。萨哈(SAHA,ザハ,声:秋元羊介)可说是使者头领的存在,外观为白色长发的老人,是一名武术达人,乘坐能辅助施展拳法的巨型机器人应战。对于白岩十分忠诚。该游戏和传统RPG游戏一样,有主线任务和支线任务(或称为额外任务)。故事的主线就是黑岩和地球仅剩的19名人类共同战斗的故事,而支线任务需要达成特殊条件,比如达成其他特殊**,会解锁支线任务。每完成一个任务,游戏都会返回主菜单,玩家可以继续进行故事任务,也可以自选已经完成的任务,从新挑战可以提升人物的等级或者达成特别**。这样及时任务失败也不会“GAME OVER”,玩家可以从存储点或者重新开始本次任务。每个章节基本上都是5个主线剧情任务,BOSS战可直接**出来,需要说明的仅仅完成主线也只是一个十分含糊的结*,达成特别支线则可以看到*后的结*。
截图上可以看见,有圆圈的星星就是主线,没有圆圈的黑色星星就是达成特殊条件解锁的额外任务。在PSP平台上很难做出操作感十足、画面又华丽的战斗系统,所以该游戏采用半动作类模式,其中附带一些策略类和回合制游戏的影子。战斗时右下角是HP,HP下面是发热量。HP归零主角会死亡,游戏失败。当发热量达到100*时主角不能行动,要等待发热量归零时才可再次行动。摇杆或方向键移动准星,□键射击,×键防御,○闪避,L键呼出道具栏(此**间静止),按住R键右上方技能栏弹出,再按△、□、×、○会释放对应的技能。
战斗不能硬拼,要观察敌人的行动模式,采取对应的战术;尤其是在挑战BOSS时,更应该注意,而且要避免技能落空的情况。
值得一提的是和BOSS对战时,击败BOSS后会有华丽的肉搏画面。不过这时不用进行复杂的操作,只需要一直按○,等画面下方的进度条全部为蓝色即可通关。
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