魔珠护肩 魔力手链
大家好,魔珠护肩相信很多的网友都不是很明白,包括魔力手链也是一样,不过没有关系,接下来就来为大家分享关于魔珠护肩和魔力手链的一些知识点,大家可以关注收藏,免得下次来找不到哦,下面我们开始吧! 一、魔兽世界流沙外套配什么肩膀 肩..在外域虚空风暴的能源舰副本....维斯提亚的心灵优雅护肩 护腕用英雄地狱火城墙*后BOSS**后箱子里开的光明丝线护腕. 手套裁缝做的月布手套.或者低级怪物掉的雾苇手套
这篇文章给大家聊聊关于魔界2什么职业厉害,以及魔界2网游还开着吗对应的知识点,希望对各位有所帮助,不要忘了收藏本站哦。
一、仙居
仙居这个职业刚开始测试的时候,非常的强势,后面因为太强大被砍了好多刀,首先仙居有3个可以回血的技能,一个增加双防攻击的状态技能,特别是大招技能天神曲,一个大招回血嗷嗷的,
组队状态下队友也可以享受回血,仙还有个变羊术,把目标人物变羊,非常恶心,当然仙这个职业单挑的话比较站便宜,有回血技能和变羊术,打国战的话不好抢人头毕竟群攻技能少,而且仙攻击不高,防御高!
二、战士
战士这个职业相信很多人都喜欢玩,不为什么,就为见谁都敢刚,战士我建议大家前期不要去玩,可以后期去转,前期不管打家族战,国战因为人太多,战士一冲上去基本都是被群殴的,
不过打家族战,攻城掠地战士很有用,占旗帜,开血狂,开不动如山,如果有个仙队友组着开回血技能,那抢旗帜是嗷嗷的,后期基本上弓箭手,召唤都转成战士了,所以我建议战士大家90级以后转*好。
三、弓箭手
以前我也很喜欢弓箭手,可以说是征途系列游戏的亲儿子,可是这个版本弓箭手谁都打不过,没爆发技能,群攻技能也不强势,很多人玩弓箭手都是为了过度,到时候转战士,就我个人而言估计不会再玩这个职业了,就是不知道公测了会不会有加强!
四、召唤
召唤这个职业,有一个很强的技能叫合体,一合体谁都要顾及3分,同时召唤的召唤兽太过脆弱容易被打死,大家都知道召唤没召唤兽基本等着被欺负了,召唤打国战很吃亏,
别人都是无限原地刚,召唤原地没多少用,因为召唤兽这个技能冷却有点长,不过召唤打boss的话召唤很好用,召唤很多技能都可以洗归属,所以如果是那种喜欢打boss单*行动的哥们可以玩下。
五、刺客
刺客的爆发非常高,基本上一套技能打完对手就躺下了,而且技能冷却时间很短,刺客不管是打3盟,比武大会,都是**的,特别是打3盟争霸,积分嗷嗷到手,个人建议充点小钱玩这个游戏的朋友可以去玩刺客,毕竟同样的装备没人打的过刺客。
六、法师
*后我们来说下法师,法师是个大杀器,不管是国战家族都是人头收割机,群攻技能一大堆,而且伤害爆表,还有和定身技能,如果国战人多的时候原地起来放个2技能加大招天罚,
人头嗖嗖的上去了,所以我建议前期大家可以多玩法师,毕竟是国战游戏谁不喜欢收人头呢,国战人头前10基本上都是法师,毕竟法师群攻太多了,输出也**。
扩展资料:
征途2职业对比:
1、剑圣和倾城:
剑圣和倾城是千年前曾经让世人景仰的一脉,他们为了修习无上功法陷入沉睡,千年之后终于醒来!
所使用的武器:大剑。剑圣和倾城是物魔都可以发展的职业,拥有强大的攻击力,团队凝聚力和反杀能力。
2、霸王和红颜:
霸王和红颜技能主要为近程法术攻击技能;霸王和红颜共有两个进阶方向,分别为魔帅和夜魅;魔帅为男*天戟进阶职业;夜魅为女*天戟进阶职业。主手武器为天戟,副手为手刃。
他们拥有强大的爆发力和控制技能,但从来不盲目出手,而是深深地**自己,身怀绝技却只在*关键时刻出现,并要争取一击必杀。他们行走于光明与黑暗之间,以他们*有的方式维护着乱世中的公正。
3、刀客和剑灵:
刀客和剑灵技能主要为近战的攻击技能。刀客和剑灵各有两个进阶方向,分别为狂爆、守护和修罗、逍遥。狂爆和修罗拥有*强的伤害技能,但是其缺点是没有多少防御技能。
守护和逍遥的技能多是防御和增益技能,可以使自己或者队友获得更长的攻击时间,减少休息的时间。
4、天骄和洛神:
天骄和洛神技能主要为远程物理攻击技能。天骄和洛神共有两个进阶方向,分别为疾风和流风。疾风为男*战轮进阶职业;流风为女*战轮进阶职业。主手武器为战轮,副手为钩锁。
他们是仁信智勇忠的化身!他们的职责就是保国护帮、安民定匪,是愿意并能够吸引更多敌人攻击自身的少数职业之一。他们擅长接力打力,即使是面对*凶狠的进攻他们也能做出毁灭*的反击。
5、琴师和舞娘:
琴师和舞娘技能主要为各种状态技能。琴师和舞娘各有两个进阶方向,分别为仙音、魔音和医术、巫术。仙音和医术主要为增益技能,可以为队友提供各种帮助,是一支队伍中,不可缺少的角色。
魔音和巫术主要为减益技能和诅咒。可以保持对敌人的持续伤害和使其长时间不能正常攻击,同时可以大幅度降低对手攻防。
6、法师和仙子:
法师和仙子技能主要为远程法术攻击技能,法师和仙子各有两个进阶方向,分别为火焰、雷电和冰霜、风暴。火焰和冰霜技能主要为高伤害法术,其技能攻击高,同时消耗大。
雷电和风暴的攻击力稍弱,但是附带的效果可以有效的减缓或停止敌人的进攻,令敌人痛苦不已。
7、弓手和弩灵:
弓手和弩灵技能主要为远程物理攻击技能。弓手和弩灵各有两个进阶方向,分别为射击、捕猎和刺杀、驯兽。射击和刺杀为弓手和弩灵的*强伤害方向,其主要方向就是加强弓箭的攻击力,对敌人造成更大伤害。
捕猎和驯兽主要技能为对宠物的捕获,控制和加强,除了自身攻击之外,还能靠宠物来攻击。
8、道士和通灵:
道士和通灵技能主要为各种类型的召唤兽召唤,此系并没有什么攻击技能,主要靠召唤兽进行攻击。道士和通灵各有两个进阶方向,分别为自然、毁灭和天神、**。
自然和天神的召唤兽均为魔法攻击。毁灭和**的召唤兽均为物理攻击。
9、龙骑和龙女:
所使用武器分别为:枪/炮
龙骑和龙女有两个进阶方向,均为破军和神机。
转职优势:物理、魔法职业均可便捷转职为该新职业;高暴击,高回血,物魔双修的强大优势,在关键时刻对整个战*起到决定*作用的职业。
战士分2种狂战士-输出型优点:输出高,有群和晕的技能缺点:魔防低,打法师比较吃力*关键的,副本找不到自己的位置,单P指数:★★★★,**指数:★★操作:★★★总体来说,狂战属于中庸的职业。战士么~毕竟就那样了。对装备需求一般。适合非/半RMB玩家圣骑士:防御型有点:防御高,血多,副本中的位置无可取代!没圣骑士,多人副本XXOO缺点:攻击技能少,输出一般,PK的时候比较郁闷。单P指数:★★★,**指数:★操作:★适合菜鸟级玩,不PK的话,玩圣骑士,你会感觉原来刷怪是那么轻松!适合非RMB玩家法师分2种火法-输出型优点:魔界2中,输出**的职业,且后期有2个抵御技能.缺点:法师的通病,贫血防御低。下副本*其容易拉仇恨~!是MT比较讨厌的职业!单P指数:★★★★**指数:★★★★★操作:★★★★★火法,让你喜欢让你愁,前期你玩法师,要习惯回复活点,死啊死的你就习惯了,但是出盾以后,你会变的很强大~!群战中的地位,无可取代!适合纯RMB玩家!冰法-控制型优点:所有职业中,控制技能*多的职业,减速,冰人,打不死你,我玩死你!缺点:攻击技能比较少,比起火法输出低,做任务练级比较吃力。单P指数:★★★★**指数:★★★操作★★★★★综合来说,冰法是一个很有可玩*的职业,如果你是打小范围的PVP,那冰法的位置无可取代,后期的多人副本中,冰法应该会找到自己的位置,适合喜欢挑战自我的玩家尝试。适合半/非RMB玩家召唤分为2种通灵-奶妈优点:是目前来说比较小无敌的职业,除了看到操作好的火法外,其他职业基本都搞不过他。副本中的位置....废话,不说了~!缺点:目前除了攻击技能少外,还没找到缺点。还有就是前期比较费钱,要点的奥义比较多(技能等级)....是前期**一个必须要点到初级奥义加血的职业。单P指数:★★★★★**指数:★★★操作★★综合来说,奶妈也就这样了,但是魔界2对奶魔界2需求量特别大,前期所有副本*少要2个奶妈。还有,因为奶妈多,所以装备很抢手~!2测期间,奶妈基本占到了服务器的三分一。装备就可想而知了。通灵在游戏中还可以召个宝宝~是女女玩家的不二选择!虽然宝宝比较丑~!适合半/非RMB玩家幻术师-变身优点:输出和防御都不差。2转的双头龙变身*酷!且是远程打击!缺点:副本和PK找不到自己的位置,属于和狂战同样悲剧的角色!单P指数:★★★**指数:★★★操作★★★变身总体来说就是中庸到底的角色,没什么很好,也没什么很差。中规中矩!双头龙确实很酷!毕竟也是魔界2*有特色的职业!适合非RMB玩家弓箭手分2种疾风弓-明弓优点:输出稳定,魔防高,PK和下FB都能找到自己的位置。控制技能是游戏中第2多的职业。攻击速度*快!缺点:和变身差不多,比较中庸。PK方面只能欺负欺负圣骑士和菜鸟法师。遇见高手法师,一个失明技能,溜~~单P指数:★★★**指数:★★★操作★★★综合来说明弓是一个比较大众的职业,喜欢弓箭的玩家可以选择一下。前期弓箭练级应该是*快的!适合非RMB玩家幻影-暗弓优点:**中的王者。国战中除了火法,暗弓的位置无可取代。群*和陷阱,都能让你的队伍站的优势!很BT!打不过,隐身!缺点:单体输出技能比疾风少,相对练级来说就比较吃力!攻击速度偏慢!单P的话,对每个职业都是55开,没有相对的优势。单P指数:★★★**指数:★★★★★操作★★★★综合来说,暗弓也是个可玩**高的职业,别看他有隐身技能,就当他是刺客了,他的隐身技能其实是群战中用来逃命的适合半/非RMB玩家。武者**职业未曾体验,敬请期待,据官方透露,是所有职业中*强的职业。
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