魔域礼包领取中心 魔域礼包**码
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老铁们,大家好,相信还有很多朋友对于魔域神兵和魔域神兵攻略秘籍的相关问题不太懂,没关系,今天就由我来为大家分享分享魔域神兵以及魔域神兵攻略秘籍的问题,文章篇幅可能偏长,希望可以帮助到大家,下面一起来看看吧!
攻击技能
强力攻击:主角可发挥全力进行攻击。似乎是增加命中率?实用效果不详,但因为是其他技能的前置,所以还是要**...
**毁灭:使主角威力大增,造成敌人致命伤害。
增加攻击力,练物理攻击系再点就好了。
惑乱心智:主角可使敌人心智惑乱,开始内_。
看他命中率很低,完全不敢点......未知实用*质。
力量集中:主角的咒术伤害力大为增加。法师必点!魔法威力提升!
果敢命令:若主角非常勇敢善战,队伍_的其他人也会勇於攻击敌人,但相对的后商机率也大为增加。
增加队友攻击力,但会减少队友的防御,如果可以和审慎命令加乘的话,初期似乎是不错的搭配!
自我牺牲:主角牺牲自我,虽然受伤机率大增,但可对敌人造成更多伤害。增加自己攻击力,但会减少防御,法师就不要点了....
英勇奋战:敌人将失去信心和战意,降低对主角攻击的意愿。
降低攻击主角的意愿?那不就全部跑去打魔法生物?主角还可以靠发呆回血,魔法生物要**还要花钱耶!别傻了!
信仰之光:神圣之光点量黑夜,同时也削弱页型怪物的攻击能力
再不能点专属技能前,过渡时的技能,有用有差,但不用损失也不会太大。
**知识:主角懂得将武器图上**,攻击敌人有机会使敌人中*。
又一个对法师用处不大的技能,点高后若是命中率有提升对物理系效果应该还不错,可是一种技能类型一次只能用一个技能,物理系到*后攻击技能一定会选一打多,所以还是把点数存下来点其他技能吧....
防御技能
威吓敌人:主角变得更有威胁*,敌人将怯於攻击主角。
降低自身范围敌人的跑速,似乎没差,但因为是前置技能,不点不行....
缓解攻击:主角可将敌人的攻击速度减慢。
降地敌人攻速,也是察觉不出差异....
神圣天罚:机率*使攻击主角的敌人受到天罚,将无法动弹。
没试过,但若自己是近战路线,或是敌人是远距离型的,就等於没用了....
审慎命令:若主角相当谨慎,队伍中的其他人攻势也较为缓和,同样地也会降低受伤的机会。
增加队友防御,但会减少队友的攻击,如果可以和果敢命令加乘的话,初期似乎是不错的搭配!
治_之光:主交身边的所有队员可回_身命值。
建议至少**两点,原因另叙。
拘禁之念:主角可利用强大的意至念驱使敌人待再某个定点无法移动。
没试过,但若自己是近战路线,或是敌人是远距离型的,就等於没用了...
抗魔之力:主角对所有魔法攻击有抵抗能力。
增加抗魔力,主要应该是对王用的吧!因为平常魔法怪不会特别多。
拟态_装:敌人察觉主角的反应时间将减缓。
让敌人晚点看到你,远距型角色适用。
其他技能
增加速度:主角移动速度加快。
增加移动速度,纯属快感*质,有多_点数在考虑吧....
增加耐力:主角可长时间移动,无须停顿休息。
减低跑步耐力消耗,没特别需要(因为耐力回得很快),但又是不点不行的前置技能。
魔力回覆:主角可无须使用魔法*水回覆魔力。回魔技,常用魔法的玩家必点
幸运之眷:主角的信运大增,有助於得到大量的金钱,增加金钱,金钱在这个游戏中很重要,但个人没试过,不知实不实用。(或说不知效果明不明显)。
物之祝愿:主角身上的装备耐久耗损速度减缓。
减慢装备毁损的速度,可以省钱,不过对近战或是常被贴的远距离角色才有比较大的作用...
火炕之_:能使敌人降低火的抗*。
冰抗之_:能使敌人降低冰的抗*。
乙太之_:能使敌人降低电的抗*。
减少怪物相对的元素抗力,物理系没有属*武器,没用!法师装魔力回_实在多了!几乎是废技....
虔进之心:能使主角信仰质回覆加快。增加信仰值回_,比起这个,直接在装备上灌注延长或简化使役魔招唤实际的多....减少装备需求,如果自己合的装已经比商店装强,其实就用不到了...
心得角色技能除了团队技能以外有分"火系"、"冰系"、"乙太系"、"回_系"(_轴)。
可向商人购买
"火系"赋予火属*攻击,能燃烧目标。
"冰系"赋予冰属*攻击,能缓慢冰冻目标。
"乙太系"赋予乙太属*攻击,能中断目标永唱施法兼攻击目标。
"回_系"(_轴)给予招唤生物回覆体力。
"火系"、"冰系"、"乙太系"学习条件。依"_法知识"数值而定。
游戏有三种**:魔法生物、使役魔、同伴。
首先,使役魔其实把它当作使用信仰值的魔法用吧!本来以为会持续到信仰值吸完才消失,结果是时间到就消失了**之光等级点高的话,也许玩家敲箱子走路时,同伴血就回满了....
而且同伴又不会抢经验值,装备也不会毁损,玩家可以悠_的在后方补刀.....
外加个人不擅长打飞来飞去的小蝙蝠......同伴啊!你们上吧
游戏一开始可以选的三个主角,本身分别具有魔法、远战、近战的天份之所以说是「天份」是因为似乎只有初始点数和专属技能的差别而已,其他游戏内容都是一样的。
法师建议能力主点_法知识、辅点体力,分配上从、乃至於则视玩家自己被贴损血程度而异,
初期技能为强力攻击(果敢命令?你不想能当肉盾的同伴太早死吧!)、审慎命令or威吓敌人、幸运之眷。之后慢慢换为力量集中、圣光天罚or**之光(视有没有同伴、或是没敌人时换来帮同伴**......)or拟态_装(适用从不被怪贴者)、魔力回_。其中信仰之光算是强力攻击转力量集中中还不错的过渡时期,虽然只有晚上才派的上用场.....
玩法上,建议三系法术选定固定二系学,较省钱,也不易被怪克,个人建议是练冰系和以太系,p
火系是差在伤害力一样,但却没有特殊效果上!
另外,用赛莲之歌集中敌人,再用范围法术解决(建议是用直线持续型范围法术,因为赛莲之歌效果过后,敌人会走直线来找你,一边走一边还会受伤),算是不错的连续技!
另外每支法杖会针对一招法术有加**果!!请选用能强化基本魔法箭的!因为那才是能够从头用到尾的魔法换武器或合成武器也应该是以此为_!
目前自己是拿*迅雪之箭.....成功财富网
远距离建议主点敏辅点体,也是视玩家被贴损血程度自行判断比例,想放法术的话,到底是花钱买_轴算还是要额外点_法,就看大家自己的玩法了.....
基本上远距离需要法术的场合应该不多,赛莲之歌(还可以搭上后期攻击技能穿刺之击)和XX之墙应该算是比较实用的吧!p近战主点力辅点体,也是视玩家被贴损血程度自行判断比例,近战几乎不用法术,除非想玩特殊玩法,不然是不需要点_法的!
建议副手装备一只弓!主要是用来开箱用的,才不用东奔西跑的!要用弓偷射也可以,不过比起另外点敏用好弓,不如直接合成攻击力。
由於三个主角只有天份不同,这也衍生一项有趣的现象:玩家可以选一个角色,然后用其他职业的玩法玩!举例来说,当你选远距离的女生来玩时,若是_用近战练法,搭配上远距离专属技能「迅影闪避」,就可以玩出类似刺客的角色。这样在初期比较辛苦,但当后天**的素质点数追上后,会因为专属技能的不同而出现特殊玩法!
当然,这已经是进阶型的玩法了。
其实主要就是讲合成,先从基本来讲吧!
首先是装备的*质!
不同的装备能附加的能力不同,举例来说,只有衣服和帽子能附加封印攻击、只有盾牌能附加反制封印、槌类和杖类是**会附加魔法值的近战武器。
搞清楚哪些装备能附加哪些能力是很重要的!
虽然可以把东西丢下去合成时,再看看数值有没有变动,但有些商店的物品,看了能力不错,买了之后才发现所用装备无法附加这项能力,这才是亏大了......
而且如果你想附加的能力值是武器和防具都有的,你还可以选择用武器合成增加效果或用防具合成增加耐久度。
怎_看物品可以附加什_能力呢?成功财富网
基本上,把想得知的物品丢到主合成格上,出现的能力值_,白色代表已附加的能力值,灰色代表可以附加却还没有附加的能力值,没有写在上面的就是不能附加的能力值了!
但也有可以附加,却没有显示的情况:
.法杖可以附加增加某系法术威力(是底下的白字,不是上面的紫字那个!),但通常只会显示两个,实际上三系法术都能附加!.延长和简化使役魔召唤有时不会显示。
另外,有些能力虽然很多类型的装备都有,但却比较容易在其他装备上出现高数值!
如致命一击*很容易出现在枪上,在一般武器上出现*的机率就很少!
合成时有以下原则:
武器可以增加效果,加在防具上就加防御,加在武器上就加攻击。防具可以加耐久度。
戒指可以减少价格,有部分戒指的能力也能附加到装备上(主要还是看装备能附加什_能力)。*水也可以减少价格。法术书和_轴可以减少物品使用限制。金字的特殊物品不能合成。
所以,相当於只有不强的特殊物品、不用的法术书和_轴可以义无反顾的丢商店......
游戏无仓库,建议直接丢到炼金室的地上,就算是读档或者离开游戏也不会消失,本人亲测,**可靠。
魔域神兵是一款以魔幻题材为背景的多人**角色扮演游戏。
在魔域神兵的游戏世界中,玩家可以选择不同的职业角色,如战士、法师、猎人等,每个职业都有其**的技能和游戏玩法。玩家需要通过完成任务、打怪升级、收集装备等方式提升自己的实力,与其他玩家一起探索游戏世界,挑战强大的BOSS,*终成为魔域世界的**强者。
魔域神兵的游戏特色之一是其丰富的装备系统。玩家可以通过游戏中的合成、强化、镶嵌等方式提升装备的属*,打造出属于自己的**装备。同时,游戏中还有各种各样的宠物、坐骑等辅助玩家战斗的元素,增加了游戏的可玩*。
除此之外,魔域神兵还有**的社交系统,玩家可以加入不同的公会、团队,与其他玩家一起进行团队副本、PK等活动,体验团队协作的乐趣。同时,游戏还有丰富的活动和赛事,让玩家在游戏中体验到更多的挑战和乐趣。
总之,魔域神兵是一款充满魔幻色彩、玩法丰富的多人**角色扮演游戏,让玩家在游戏中体验到冒险、挑战、成长的乐趣。
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