魔兽战场攻略 魔兽战场怎么玩新手教程

大家好,今天小编来为大家解答以下的问题,关于魔兽战场攻略,魔兽战场怎么玩新手教程这个很多人还不知道,现在让我们一起来看看吧!

一、魔兽世界战场攻略

2345:一个简称,表示组合为战法骑萨牧或者战术骑萨牧的5v5组合。其中战术骑萨牧也称为2346。

你的牌:

战士:持续的攻击力来源,**打击-*强大的对抗**技能,拦截-*明确的集火信号,断筋-*恶心的减速技能。

劣势:战士是近身物理攻击职业,狂暴姿态非常脆弱,没有大保命技能,所以战士在高端对抗中*容易成为瞬间集火目标而被打开突破口。

推荐天赋:35/23/3(标准天赋) 33/28(疯狗天赋)

牧师:进攻*辅助者,半个**者。双向驱散和烧蓝的不可替代*决定了牧师是5v5的vip职业。现在流行的戒律牧师更像个0.5dps而不是**。僵持阶段威胁巨大的烧蓝和集火阶段的灌注萨满、心暴-死等等都是为了进攻而服务。小盾墙是非常关键的一张牌。

劣势:容易被选为初/中期的压制目标,虽然生存力不差,但是要求心理素质*高,对走位要求非常高。在中后期没死喝上水的牧师非常可怕,因而很多队伍会选择全程压制牧师。

推荐天赋:42/19等等,大同小异,总之要有小盾墙和灌注。

元素萨满:爆发*进攻者,进攻辅助者。我要求萨满很少加血,甚至几乎不加血。根基、战栗、地缚,*练的运用这些图腾会比读个**术更有用。至于元素萨满的爆发力,不说大家都知道:过载、元素掌握3开等等。进攻*驱散、地震、风怒配合战士压制目标。不要指望靠spam闪电球来压制敌人,5v5任何一个人单体的dps都微乎其微。一个**的萨满是突破口的寻找者。

劣势:短腿,容易被烧蓝和控制。容易在失去位置后被一轮集火摁死。不过在水盾增强后,续航能力大大加强。

法师:爆发*进攻者,瞬间*强的控制**能力和爆发力。2345中的法师不要专注于控制,消耗型控制是法师的死*。爆发*控制才是法师的特长。说简单一点,羊p用没有,法师应该只在集火目标或者被集火目标50*的时候羊或者反制。当然这不是说法师不该参与防御*控制,而是说,尽量少控制,多输出,只在关键时刻给出控制。因为你能输出的时间并不多。打个不一定很恰当的比方来形容fs的定位:一个法师在整场比赛中一共能放出10个冰环(自己的加上bb的),其中有超过6个是用于dps,那你们就赢了,如果有超过6个用于逃脱战士,那你们就输了。

劣势:法师的控制力看起来很美,实际有着致命的缺陷—专注于控制导致dps不足,dps不足导致牧师不用参与**,控制被化解,牧师有时间烧蓝—恶*循环。作为缺乏续航,害怕压制的职业,尽早打出伤害,快节奏地结束战斗才是正道。

深恶魔术士:爆发-消耗,控制-dps*为平衡的控制型dps职业。在5v5中,目前ss的

控制能力全面压倒法师。尽管缺乏反制、冰环这样简单快捷的集火控制技。但是语言、恐惧、拦截、天火2秒灵魂火使得ss有资本将战斗拖入自己的节奏。Ss的使用难度比法师更高,法师疯狗一样的输出绝不会错,但是ss必须懂得战斗的节奏和攻防的转换点。中端的ss只会搓煤球,或者只会给对方4个人来回保持4个语言诅咒。而**的ss在提供强大dps的同时,能让你想输出时输出不来,能输出时却没有东西可打了。

劣势:面对读条职业ss无懈可击,但是ss非常害怕贼为核心的3dps标准队,至少我们组内的高端队伍普遍认为2346对此类组合苦手。

基本技战术名词解释:

压制:通过dps,主要是物理dps(战、贼、猎)能够持续输出和打退读条的特点来施加**压力同时限制目标作用的行为。在5v5中,压制绝不会是1对1的压制,一般有其他的职业进行相应的辅助,比如进攻/防御驱散、地震打断等等。

魔兽战场攻略 魔兽战场怎么玩新手教程集火:dps的一次短时间爆发合击,指对敌人某个目标在一个很短的时间内由我方至少2个dps同时打出爆发伤害的行为。目的是**目标或者逼出长cd防御技能—冰箱、保护、小盾墙。

进攻*控制:对集火目标的定身、**,对敌人**的断法。目的是加速和**集火目标的死亡。

防御*控制:在敌人集火时对对方dps职业的控制,目的为拖延对方集火时间,降低敌人dps。

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第二节:入门战术之2345

[color=teal]不加说明地,以后文中出现2345代表法师2345队伍,2346代表ss2345队伍。

说好听一点,2345的战术就是电光火石;说难听一点,就是疯狗。如果说4dps队伍是一波流,高级一点能有两波流,那么2345就是三~四波流。

2345是2345类似组合的入门组合,*为容易上手。首先,你需要装备个人技术不错的战法骑萨牧各一人。然后,你们需要一个嗓门大、主意稳的指挥—没有任何一个队伍比2345更需要临场指挥。这个指挥*好是个远程职业,他要把focus设置为骑士,并安装一个focu**rame或者有相同功能的其他插件,总之你要能看到骑士在给谁加血。法师同样把focus设置为对方的骑士。

然后,每人80金,建个5v5队伍。择良辰吉日排队,进入jjc。然后,骑马开彪车光环冲上去。对准一个你们认为*脆的目标先打一轮。如果他死了,那恭喜你们,当然一般没有这么简单。如果是中低端的队,可能这时他会踩着自由跑回去。如果是这样,留下谁就换目标打那个人。用我们的黑话来说:这叫把人留在马路中间。一般这人往往是战士。这一轮法师可以给出**次强反了,反制对方的骑士。如果对方不给技能,这战士就死了。不管他给不给技能,你们都成功地打出了**套好牌。如果给了,那么少等10秒,这10秒对方会对你们进行一轮控制,等这个控制递减,没事。然后,立即换目标开英勇第二次强反、开水元素、灌注冰法/萨满中没被敌人控制的那一个再打一轮离你们*近的目标。这时,他肯定死了。

作为指挥者,很简单,你看骑士的目标是战士正在读圣光,你就喊牧师。反之你就喊战士。

好吧,这个战术很脑残,很无理,但是**很有效,据我所知很多队伍靠这个战术打到了2100+,他们仅仅是在目标选择上比你们更好一点点,这个是经验而已,没别的什么神秘的东西。

坚决地执行这个战术,也就是疯狗战术,只要你们能保证所有人能做到同时同步换目标,法师懂得怎么使用focus反制,大家的装备平均s2/t5、知道什么叫绕柱子,上1850买s3武器也就是一晚上的事。[/color]

第三节:进阶-阵型和*杀

很多人都提到一个东西,叫做阵型。并把他作为2345*重要的基本功,什么战士突前骑士后排萨满深站位等等等等。实际上阵型是为防守服务的。而我认为,在当前的5v5中:进攻=抽蓝>控制>**和防守。

不论任何队伍,你只要能给**目标打出10000+伤害,他就死了,他不死也得让**+上20000,20000的**量对于一个中档次装备骑士来说就是5个不暴圣光。一个半血以下的目标,他想的**件事是找骑士的位置跑回去,而不是冲上来要个灌注继续打你们。

进攻是*好的防守,记住,jjc的胜利者是*先**对方全部玩家的一方。大家都有打出10000+伤害的能力,而谁先打出来谁就有优势,优势的积累就是胜利。所以用一切机会来dps、再dps!

好吧,话归正题,我们来讲阵型。阵型表面上是为防守服务的,为什么骑士能穿pve装打55,为什么萨满这种反控制力为0的职业能进入**组合?都是因为有阵型的保护存在,所以反过来,阵型实际是在为进攻服务。

2345的阵型支撑点是战士,后盾是骑士,萨满、牧师、法师一般在队伍的中层。读者会说:这tmd我也知道。是的,但是你要明白为什么要这么做。所以我先介绍一种战术,叫做“*杀”。

这个战术在bg4*早出现于s2末期,谁**的和从哪传进来的已不可考究,被我们使用了很久。其实很简单,随便上去一个高仇恨职业,比如牧师,得瑟几下(北京话,意思就是去找抽),比如抽个蓝,比如群驱。这时候疾恶如仇的对方战士就会冲上来。我们其他人假装没看见,继续做我们自己的事,并且慢慢向前压,我会逐个给对方的**上断脚,并积攒40左右的怒气。然后当对方的战士离开他们的**刚好41码时,萨满开英勇,我回头拦截,拦截结束了补制裁。可怜的战士90*就死在狂暴姿态了,还有10*的可能没死,但是所有技能都会扔出去:保护、盾墙,甚至包括骑士无敌。这个时候随便换次目标也是死,一样的。

我记得我们**次学到这手,是耐f部落的小**队,当时我们还是**次见到上来直接摁战士的非4dps队伍。我们都过于自信地以为打战士打不死还送怒气,很不划算,其实根本不是这样,只要你能保证战士不切盾就死,他就不得不切盾丧失攻击力。现在才发现blizz设计让战士切姿态丢失怒气真是非常有远见的。

当然,自从s3后,这套战术很少奏效了。因为战士很聪明了都,一看到我方的萨满目标是他,立即切盾一路小跑回去。更有队伍见到我们全体缩到柱子后面不敢露头。

好了,这就是阵型,阵型不是通过**来保持的,是通过强大dps压力来告戒胆敢进入的人们:跨越这条线就是死!而有阵型的保护作用,我们可以很轻松地让骑士在*后排**不用担心反制,甚至oom的可以退到后排去喝水。

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第四节:阵型的进阶-阵型的破坏

Jjc里有张地图叫做刀锋山,5v5里有种队伍叫做疯狗队。疯狗队之所以叫疯狗,因为他们出门不直走,而是右转上对方的桥头。

我们的2345(法)就是人们常说的那种疯狗队,我们ut里*常说的一句话是:估计还是***x那队猎人队,出门右转,他们谁落在后面就先咬他。

前三节全都是讲解2345阵容,因为这确实是*好玩*疯狂的一个组合,读者您先别急,后面关于2346还有更多好玩好说的东西。

在4大远程dps职业中,法、猎、萨、术,法师是*不适合阵地战对射的职业。(读者说:等等,你刚讲了阵型又告诉我们法师不适合阵地战,这是tm什么意思)用我们的黑话来说:法师队适合贴到对方脸上打,不能跟敌人站定了对射。

还是从战例来讲起,空洞地谈理论没什么意思。记得s2刚开的时候,大家都是狗p不懂,我作为队长和队伍里*大的嗓门,也根本不知道该打谁。所以大家都有个习惯。不管什么地图,都远远地站着,先把鼠标一个个放过去,看清楚对方的组合,然后ut讨论下该打谁。洛丹伦是在家里窝着,纳格兰是自己的那根柱子,刀锋山是桥头。后来这个习惯保持了很久,一直到s3初。好在大家都很惜命,所以隔着柱子惺惺相惜倒也很是可爱。

后来,出现了一种队。我们黑话叫它抽脸队,因为他们根本p也不看,或者早看穿了我们,上来直接顶着我们的脸打。我们就很难受,就比如ngl地图吧,把压在本方的两根柱子后面,退无可退直到被压死。

再后来,我们想明白了。阵型是假的,阵型有存在的价值,是因为你有可退守的后方,如果被顶到墙上,那就只剩下负隅顽抗了。你脆弱的牧师,容易被控制的骑士萨满,就全部暴露在对方的视线下,退无可退,只有死路一条。

这就是我要说的,如何破坏对方的阵型,很简单,那就是压过去,整体压过去,让他们无路可退。对ngl来说,你要开场占据中场,对刀山来说,你要占领桥中间,对废墟来讲,你要占领棺材。只要你能占领中场,把对方压回半场,那么很好,你的后方就比他们大很多了,不要相信什么柱子啊棺材啊,没用,距离是*可信的。

当阵型已经被对方完全渗透时,怎么办,也很简单,照着*脆的人往脸上抽,他要打乱战,你就陪他玩,他抽你蓝,你叫个英勇也抽他蓝,他dps打你牧师,你dps打他法师。这样*少是1半对1半的机会。

狭路相逢勇者胜,流氓会武术,谁也拦不住,用北京话来说就是混不吝。2345是不怕乱战的组合,你们有足够强大的爆发力、群体定身/减速和强反的瞬间压力。所以,当你遇到阵地战吃不动的硬骨头(比如战猎法牧骑),不妨试试兄弟们上马,出门,右转!

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二、魔兽世界wlk战场怎么快速升级 战场快速升级攻略

魔兽世界阿拉希战场一波流升级,速度快荣誉高,大多数玩家选择了刷副本或者做任务的方式来升级,效率也都还不错。刷副本在升级速度上会比做任务稍微快点,但是比较枯燥无味。

1.阿拉希战场一波流升级,速度快荣誉高随着巫妖王之怒怀旧服正式上线,大多数玩家选择了刷副本或者做任务的方式来升级,效率也都还不错。刷副本在升级速度上会比做任务稍微快点,但是比较枯燥无味。然而随着本周末**个战斗的召唤战场节日的来临,怀旧服的玩家们又一次找到了战场升级的快速秘诀,6分钟能拿7万多经验,这效率不比刷本满,而且同时还能获取大量的荣誉点数,到80级直接换取**力的213荣誉装。这次的节日战场是阿拉希盆地,胜方能获得首胜1790荣誉(第二次开始895),败方能额外获得298,即使0资源也能拿到400多点荣誉点数。

2.之前奥山的打法是联盟部落双法速推,谁打得快谁就获胜。虽然大家基本上都默认了这种打法,但是也不免会有很多不买单的玩家进行各种偷袭捣乱,因此奥山有时候效率并不高。而这次轮到的阿拉希战场比奥山效率更高,目前流行的都是一波流在铁匠铺对战,哪一方赢了就占领五个点,输的那一方就直接放弃迅速进入下一场。

3.这样一来阿拉希盆地效率远远超过了奥山战场,赢了能拿7万5左右,输了也有近4万,平均6分钟一场而且基本上秒排,一小时能打8-9场。如果按照输赢各半的结果,那么一小时大约能拿到45万经验值,外加接近一万点的荣誉,这效率简直不能再高了。另外在WLK版本中暴雪也添加了户外排战场的功能,我们还可以边任务边拍战场,完全不浪费任何时间。攒荣誉满级换213紫装荣誉点数在80级的作用还是不小的,由于暴雪对WLK80级的PvP装备进行了改动,目前只需要完全使用荣誉值就可以直接购买213等级的PvP装,而且除了腰带需求1300竞技场等级、鞋子需求1400竞技场等级之外,护腕、戒指、项链和披风等都没有任何购买门槛。这意味着我们如果攒点荣誉或者到80级再打点荣誉的话就可以轻松入手这些213散件,加命中的款式非常适合在P1初期补命中用,而且韧*对非德鲁伊的坦克也有免爆的作用。

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