大家好,关于鬼武者3一闪很多朋友都还不太明白,不过没关系,因为今天小编就来为大家分享关于鬼武者3连锁一闪教程的知识点,相信应该可以解决大家的一些困惑和问题,如果碰巧可以解决您的问题,还望关注下本站哦,希望对各位有所帮助!

一、鬼武者3一闪各种操作

一闪,分为直接一闪、弹一闪、避一闪和连锁闪。直接的一闪

很简单,就是敌人**快打到你的一瞬间(一般大概2~5帧左右)的时候按**键。说的是很容易,但是各种敌人不同,所以一闪的判定也不同。有些敌人的**招式根本就没给你直接一闪的空隙,那个时候嫌麻烦就直接砍,或者先把容易一闪的敌人闪了再连闪。

弹一闪

同上,不过是敌人给出**判定的一瞬间按防御键而已。和直接一闪区别在于安全和连锁一闪时间判定变短了。

避一闪

(在**不存在的名称,但是确实存在的技术)

鬼武者3一闪 鬼武者3连锁一闪教程

一般情况下是要用锁定模式才好出的。就是敌人其实已经打到你的距离的时候,按方向键的同时松**定按**剑(松**定的原因是你如果往后闪不松开,会踢它一脚)。某些时候避一闪和弹一闪都强,判定的时间应该是*初的**判定那一下,也是往往*难出的。但敌人只能用这一招闪掉,比如红绿修罗(就是那个穿盔甲的**)。它的中段**就是刺的那一招,一闪的几率很小(拿黑羽织训练的时候会出现很多这样的),这个时候就需要避一闪。

连锁一闪

是《鬼武者3》中较好的系统。在发动一闪、弹一闪和避一闪的时候,剑上的白光(直接一闪和避一闪大概有3帧,弹一闪1~2帧左右)还没消失的时候按**键,只要还有敌人,发动了连锁一闪就会马上跑(飞?)去闪掉。前提是一定要闪掉,如果没闪到就断了。特别是拿到黑羽织的时候,小雷的妻子拿枪的都能闪。

二、鬼武者3的一闪系统到底是怎么回事,怎样才能掌握啊

“溜一闪”的*大用处莫过于配合“黑羽织”在杂兵战时以迅雷不及掩耳

之势迅速清场,因为在海底神殿的飞行**研究室拾起《鬼武道书:一闪》之前很少有人会刻意将“鬼之笼手”强化到*大,再说之前,再遇到的那些散兵游勇单靠“弹一闪”足以摆平,着实没必要使用“溜一闪”。而得到“黑羽织”以后,按一下方块键闪掉一个敌人固然省事,但是敌人多了连续按键也会嫌烦的,但是如果使用“溜一闪“的话,只需按住R1键满一定时间(三秒)后按一次方块键就能一口气干掉七个敌人,要知道即便是同屏敌人数量远超前作的《鬼武者2》也很少同时出现七个敌人以上的。

*后,补充一点,装备“黑羽织“时所使用的”一闪“从开始滑行到动作结束这段时间你所操作的角色都是处在**状态的,但是收招时那段很短的硬直时间却不是,斩杀同等数量的敌人,“溜一闪“的**时间自然要长的多,此消彼长,硬直时间也就相应缩短了

要点:

1保持距离,因起首式必须“前刺”(所有武器大同小异),太近距离会变成“上挑”。

2建议用十字键,好处是无论敌人站在你的何处,都按上。若用摇杆,则需要按面向敌人的方向,容易出现偏差。

3使出“前刺”后按方格键的时机非常重要,具体来说,“前刺”在将刺未刺中敌人一霎那时按。

4“前刺”后不能按任何方向,并有“节奏”按方格键。

5手指放松,按键要轻,一旦紧张或心急**失效。

6此绝招虽cool,但不能有效阻隔敌人进攻,尤其是身材高大者。也就是说在你**的同时,敌人一样能**你。避免危险,并须*悉敌人**方式寻找空隙。

7建议练习的地方在“修炼”的“一闪”或“弹一闪”模式,这两个模式非达成一闪,敌人不死。

ps:那个“节奏”全凭感觉,并且非常苛刻,我试过凭画面,音效,或者手柄震动感受节奏,效果都不太理想,六连斩,七连斩还容易,十连斩只能凭运气,看来还要苦练阿