其实高级战争2攻略的问题并不复杂,但是又很多的朋友都不太了解高级战争2研究所地图,因此呢,今天小编就来为大家分享高级战争2攻略的一些知识,希望可以帮助到大家,下面我们一起来看看这个问题的分析吧!

一、NDS《高级战争:毁灭之日》详尽流程攻略

整个世界正面临着毁灭!

从天而降的火雨,整个大地都在燃烧

地球在颤抖,大海在愤怒

高级战争2攻略 高级战争2研究所地图一切都在毁灭都湮灭在毁灭的咆哮声中……

尘埃严严实实地覆盖住蓝色的星球

炽热的阳光照射在广袤的大地上

似乎在这片土地上根本不会出现任何生机……

但在毁灭的废墟中

还孕育着希望……

敌、己CO系统提示流程Chapter 01敌:The Beast己:Will1.将自己的战斗单位放置在敌人单位的旁边,并**2.己方对敌人**回合伤害值越大,敌方单位对己方单位的下一轮伤害值就越弱**局对方为一个侦察兵,一辆摩托车,一队步兵,解决难度不是太大,好在后来第二回合时的援兵赶到,更为**局战斗的胜利奠定了基础,主角受指示退后,**局敌人由两位神秘人来解决,经过一番激烈的对话后,两位神秘人与敌人展开了激烈的战斗,两位神秘人由玩家操控,**局,对手根本不进攻,主要是给玩家*练系统和操作的一局,老玩家的话可以无视直接看下面.两位神秘人解救了主角,主角在他们的鼓励下加入了他们的组织.Chapter 02敌:The Beast己:Brenner1.大炮的射程远直接决定了它在战斗中的主要角色2.然而,它也只能**临近的敌人3.以坦克开路,并用大炮对敌人进行打击4.不要让坦克和大炮离的太远**章结束后剩下的侦察兵与坦克,在二章外加一队步兵,首先**回合坦克将*前方的步兵的60%给打掉,*后的不到40%由下方的步兵清掉,炮兵向前挺进,第二回合,步兵进入基地引发剧情,炮兵打掉60%兵力的坦克,坦克打掉侦察兵一大半,下面几回合步兵部队不需要移动,坦克和炮兵部队在结束己方本局活动以后只需要在原地等待敌人进攻,尽量抢先取得首先**权,这直接决定着在下一回合敌方单位对自己部队的伤害值,悉数清光掉敌军就行了.Chapter 03敌:The Beast己:Brenner1.在地图顶端的山脉处有个隘口2.以坦克为肉盾,并用大炮为后援放置在隘口处,但要小心敌人的大炮3.将炮兵放在附近山上可以让己方的**变得更加有效根据战斗策略建议,将部队上方的两队杂兵清掉以后,将坦克与炮兵部队置于合适的位置上,下面要做的就是等待敌军进攻了,可以尽量将炮兵部队稍微向前挪挪,但注意利用好**地理优势,保证坦克在炮兵部队前面,以防炮兵受**,敌方进入我方炮兵**范围内用炮兵对其进行打击,随后用坦克部队扫尾,清光剩余部队.Chapter 04敌:The Beast己:Lin1.如果在战斗中能让我真正高兴的事情那莫过于能发现像你这样的伏兵了2.所以不要想当然地移动到某处,用闪光弹照亮部队前方并将步兵部队放置在山上从而使得你的可视范围变大这章就应该注意了,从这章开始战斗采取可视战斗模式,即只能在可视范围内对敌方单位进行**操作,利用好闪光弹(Flare)这将是本局战斗胜利的关键因素,利用地形优势也能帮助自己扩大视野范围,譬如机械部队和步兵部队都可以**在树林或是山脉中,但这些都不是***的,当敌军某单位临近你的**单位时,**单位都会被发现,所以找好**位置,分析敌人下一步的部署是十分有必要的.利用好**单位拓宽可视范围是本章决胜的关键.Chapter 05敌:The Beast己:Brenner1.这场战斗中我们优先考虑的就是占领那个工厂,并生产出战斗单位2.我们可以利用工厂东边地形的优势布置一道坚固的防线3.我们可以利用坦克和大炮让敌人远离我们4.然后我们就能够慢慢逼近敌人的大本营了5.如果战斗单位受到损伤,可以通过驻守在城市或是与其他相同战斗单位的合并达到回复的效果6.*后要注意敌人的大炮按照指令先占领工厂,以便生产更多的战斗单位,占领城市也很重要,一般占的城市越多,可建造单位也就越多,利用工厂东边的的地形构筑一条防御线,适时占领被敌军占据的城市,并不停的建造战斗单位,和前几章一样,不要将自己的主战单位放在敌人的行动或是**范围内,尽量取得每次战斗的优先权.Chapter 06敌:Tabitha己:Will1.迅速占领工厂和城市2.这样可以帮助保护步兵部队与其他战斗单位3.地图东南片的工厂可以生产出理想的战斗防御单位4.如果敌人试图保卫你的部队的话,那么先撤退,待整编好后再进行**5.**坦克单位对敌人的主战坦克进行打击和前一章相同,快速占领工厂和城市,东南部的一个城市能生产出理想的防御战斗单位,当敌人的包围圈过于严密的话可以适当向后退却,整编后再做战略部署,己方的反坦克战车摧毁敌军坦克卓有成效,对于大举来袭的坦克部队可以使用反坦克战车予以回击.注意,*后在将地图上的杂兵全部清光以后,会有两辆MD坦克和一辆主战坦克,不妨在清光杂兵前先将队伍整编好,好迎接下面的战斗.

二、高级战争2的游戏介绍

高级战争是一个很纯粹的战略游戏。说它纯粹,是和火纹、机战等带有RPG要素的战略游戏相比。它没有经验值、等级的设定,随机的因素也很少。火纹可以在斗技场练级,可以凹点提高成长率,甚至可以凹点消除命中率和闪避率的影响,机战也差不多。但高级战争没有角色等级和随机概率这些影响游戏难度的不定因素,每一场仗都是硬仗,需要用策略取胜,没有其他路可走。游戏的难度相当高,即使不管评价只顾通关也不是一件易事,若要追求满分评价,那可要绞尽脑汁才能办到。

回合制战略游戏的所谓策略无外乎计算**、移动范围,地形影响,兵种相克等因素,然后数格子走格子。这些可以称为具体的战术。不同的战略游戏的战术大同小异,如*常见的近身+远程部队的组合在很多战略游戏中都适用。战术是微观、具体的,此外还有宏观的战略。战略在火纹上体现为经验值的攫取和分配、人物的培养;在机战上还有机体和武器的改造强化;而FFTA中的人物培养是*为复杂和重要的。这些“战略”对游戏的整个流程都会产生影响。而高级战争没有这些设定,它的战略*体现在别的地方。游戏中的部队是由玩家自己生产的,针对敌人兵力构成、所处地形,生产何种部队,采用相应战术,这就是玩家的战略。此外游戏中还有资源这一概念,兵工厂、飞机场、码头这些资源不但可以提供**、补给和维修,还可以生产部队,具有重大的战略意义。围绕资源的争夺非常激烈,如何保护己方资源也是玩家的必修课。高级战争虽然是回合制战略游戏,但在资源和部队生产这两点上与PC上的即时战略游戏非常相似。高级战争还有一处体现战略的地方,那就是CO(指挥*)的选择。每个CO都有各自的能力,会对部队造成影响。如Max的近战部队很强,Colin的部队造价低能力也低.....每个CO都有相应的战术,如Max通常是近战部队迅速推进,而Grit利用射程的优势实行远程压制。在某些地图选择一个合适的CO并使用相应的战术可以事半功倍。CO还可以在战斗中积累能量使用爆发技,一个恰到好处的爆发技甚至可以扭转战局。

谈了这么多策略特色,再谈谈游戏的基本方面。游戏中有详细的教学讲解,加上难度是循序渐进的,容易上手。画面是Q版的,使得本来残酷**的战争变得像玩具大战一样轻松可爱,让玩家可以轻易投入到运筹帷幄之中。战斗节奏较快,不会有拖沓的感觉。音乐强劲热血,很有**力,但背景音乐较少,听久了容易厌烦。高级战争的游戏模式十分丰富,光是战役模式的两个难度就有数十关,此外还有数十个自由战斗地图可以和CPU对战并挑战高分。如果对这些地图还不满足,玩家可以在地图编辑模式中自己画出想要地图来玩。本游戏还支持单卡和多卡联机对战。

高级战争1和2只在欧美地区发售,受到热烈欢迎后也在**地区推出了两作的合集。高级战争1+2只是简单地把两作合起来,语言从英文换为日文,没有任**增内容,对国内玩家来说是个**冷饭。