骷髅射手 骷髅射手背景故事
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本篇文章给大家谈谈骷髅射手出装,以及骷髅射手出装17173对应的知识点,文章可能有点长,但是希望大家可以阅读完,增长自己的知识,*重要的是希望对各位有所帮助,可以解决了您的问题,不要忘了收藏本站喔。
DOTA2骷髅射手原名克林克兹目前的主流出装为动力鞋阿哈利姆魔晶缚灵索代达罗斯之殇魔龙枪以及黑皇杖后期的装备可以换成黯灭和斯嘉蒂之眼
刀塔英雄拥有三种属*:力量、敏捷、智力。主属*提供 1攻击力。
*()内对应主属*会使加成效果提升25*。
18(22.5)点生命值, 0.1(0.125)生命恢复。
1(1.25)的攻击速度, 0.16(0.2)点护甲。
12(15)点魔法值, 0.05(0.0625)魔法恢复。
力量、敏捷、智力英雄每增加一点主属*对应增加一点攻击力,比如力量英雄骷髅王,增加一点力量属*,其攻击力也增加一点,每个英雄的初始属*和属*成长各不相同,这决定了英雄有更多的团队定位和特点。
《刀塔2》中每个英雄都有不同的攻击动作。在玩家发出攻击指令后,英雄的攻击伤害到达目标身上会有一定的延迟,近程英雄需要做出攻击的姿势,远程英雄在这之后还需要他的攻击弹道打到目标身上。这延迟的时间就是攻击点。
完成攻击后英雄还会做出一个动作后摇,这是达成攻击伤害与进行下一个动作之前的动作延迟。攻击后摇可以用停止或者移动这样的指令来取消,这样执行下一个指令的速度会更快。攻击点和攻击后摇都可以通过提高攻击速度进行缩短。弹道速度是远程英雄做出攻击动作后发出的攻击弹道到达目标身上的时间。所有远程英雄中弹道速度*快的是狙击手和矮人直升机,速度为3000。
每个英雄通常有四个技能,第四个是*终技能俗称大招。英雄等级升级一次得到一个技能点,可以升级一个技能,一二三技能**等级是4级,即只能升级4次,四技能**等级是3级,即只能升级三次,四技能的3个级别只能在英雄的6级、12级、18级后升级。技能根据主动*分为主动技能和被动技能,主动技能由玩家主动释放才能产生作用,被动技能升级后自动产生作用。
除了技能,《刀塔2》在7.0版本中将英雄额外提升基础属*的黄点改为了天赋,英雄达到10/15/20/25级时可以选择英雄天赋,获得特殊的属*加成或技能加强。每个等级都有**的分支路线,绕过的分支在之后将无法选择。每个英雄都拥有**的一组天赋可供选择。
英雄的定位与属*不同,是后天决定的。因为同一种主属*的英雄也会有多种不同的团队作用,所以一个英雄的定位不是**的,而是多角度划分的,划分的标准是根据英雄自身的属*成长或技能的特点。例如一个近战英雄可能是DPS输出者,也可能是辅助,也可能是肉盾,也可能兼具其中数个要素。所有英雄的能力特点如下:
不使用技能的情况下必须接近敌人才能进行普通攻击。
不使用技能的情况下可以在一定距离外进行攻击。
不太注重金钱和装备的累积,更倾向于使用技能为团队取得优势。
这类英雄的主动技能效果突出,但是普通攻击效果平平。
游戏早期能够通过野区的中立生物进行**率的打钱。
擅长追击和突袭,通常有较高的爆发力或伤害力,一般具有控制技能
有较高的护甲和血量或者具备有效的吸收伤害技能。
在游戏任何阶段都可以对防御塔和兵营发起快速进攻并摧毁它们。
如果他们取得一定经济优势,在后期就会变得愈发强大。
分两种情况,如果你是主C一号位,就是优势路保的话,那么不建议出婚戒,比较拖装备,可以考虑假腿(甚至鞋子就够)然后出紫苑(紫苑比羊刀好,比羊刀平滑多也比羊刀便宜的多)接下来可以补BKB(特别对面控制多的情况下),后期大炮,金箍棒,冰眼甚至圣剑都行,不推荐出蝴蝶,蝴蝶加输出相对其他装备不对,而骷髅是作为爆发式物理输出的存在,不是站桩,所以不适合出蝴蝶。如果不是一号位,劣势路扛压力的话,建议前期可以补两个细带,然后假腿婚戒,出分身,BKB。后期再补其他,因为这样出装能稍微撑一点属*,又不是很影响输出,个人认为越是高端*,BKB就越是对骷髅来说重要。
攻击对面选择的话,一般是选关键英雄和灵活*高的英雄比如POM,.QOP,ES,FV这类的。
加点的话,个人倾向于主火箭,学两级疾风步后+**的扫射,然后再把疾风步+慢,有大+大。
另外,骷髅一定要注意对面有没真眼和宝石,然后中期可以逛对面野区开视野,帮助对面gank,定位一定要是个GANK*后期,前期偏FARM可以,但是**个大件出来*强势的时期一定要gank起来,这样才能*好发挥自己的作用
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