骑马与砍杀武器修改 骑马与砍杀武器代码

大家好,骑马与砍杀武器修改相信很多的网友都不是很明白,包括骑马与砍杀武器代码也是一样,不过没有关系,接下来就来为大家分享关于骑马与砍杀武器修改和骑马与砍杀武器代码的一些知识点,大家可以关注收藏,免得下次来找不到哦,下面我们开始吧!

一、骑马与砍杀怎么修改装备

首先提醒您:修改之前勿忘备份

然后提醒您:在改动languages下的文件时,别忘了中文每个字之间都要加空格

以下资料来源于论坛上的一些文章和我自己的实验。

通过修改item_kind.txt(在M&B安装目录下的Modulesmu目录的你要改的MOD

名目录中,咋样?绕昏你丫的没?)文件

中物品的数据,我们可以对物品的伤害,重量,攻击方式,引用模型等等作出修改,只要你了解这些数据的含义

下面我以杜朗达尔圣剑(durendal)为例,详细论述下各个数据的含义。为方便阅读起见,将数据分开编号

武器类

(1)itm_durendal(2)Durendal(3)Durendal 2(4)baron 0(5)scab_bastardsw_b(6)3458764513820540928(7)4198403(8)9223635954298781951(9)8824(*)532(10)2.250000(*)100 0 0(11)0(12)15(*)43008(13)106(14)0(15)110 0(16)285(17)42

(18)0

(1)物品系统内部名

(2)游戏显示名称

(3)调用物品参数

(4)调用物品模型(想给物品换个造型就改这个)

(5)调用剑类物品的鞘模型,此数据只有剑类物品才有(这个只能在剑类物品中换,加到非剑类上会出错)

(6)剑鞘的动作,此数据只有剑类物品才有(这个不能改)

(7)物品种类,就是说它表明了物品是长杆,斧头还是别的什么,它决定了物品到底能不能冲刺,或者是否有破盾属*,是单手还是双手(这个可以改,比较有趣的方法是把斧头的这个复制到剑的相同位子,这时候剑就得到了对盾牌有利的鉴定了,因为系统会认为它是斧头)

(8)物品模型动作,它决定了物品挥舞的动作和挂在身上的样子(特别:将有鞘的物品的此参数替换给其他武器,那么这把武器就会永远挂在身上——你拔出来的武器会透明,这个问题可以靠在放一把同样动作的剑来解决,把剑放在那把武器下边的那个位子,这样身上就显示剑鞘而不是那个武器的模型了,此时就可以不透明的拔出武器了。另外,双手剑类武器的此参数替换单手武器,那么这把单手武器在拿盾且不骑马的情况下就只能刺,这时对穿甲敌人伤害**)

(9)这个是物品的基本价格

(10)这个是物品的重量

(11)这个是弓,十字弓,火器的**度(0时默认为99,*大可改为100)

(12)这个是使用限制(对弓类为强弓要求,对马为骑术要求,对其他武器为力量要求)

(13)这个就是武器速度,改太高会打不到人

(14)这个是射程,指非骑马平射的射击武器落地点与射手的距离,因为同种武器平射从发射到落地的时间是确定的,因此此数字越大,发射物的飞行速度就越快,弹道也越直。但越高就越难以命中近处目标(高于100在马上就无法攻击近身敌人,高于150无法攻击30码范围的敌人)

(15)这个就是所谓的“触及范围”了,对射击类武器不起作用

(16)这个是武器在做“刺”这个动作(包括弓什么的射击)时造成的伤害,斧子锤子不能做“刺”这个动作,此数据对它们无意义

(17)这个是武器在做“砍”这个动作时造成的伤害,枪类,弓类,十字弓,火器,投枪等不能做“砍”这个动作,此数据对它们无意义

(18)此为结尾字符,必须有,注意,这个字符另起一行(这个数字提供是否引用额外变量,0=无,N=引用下边N行)

(*)我也不知道的补充说明:关于不需**和上弹的十字弓和火枪

以火枪为例

itm_flintlock_pistol Flintlock_Pistol Flintlock_Pistol 1 charleville 0 4259856 5905584128 58700 0

1.500000 100 0 0 100 0 0 186 500 0(*)215 611 0

(*)此处为武器内以装填**数,十字弓和火器可以改这个数据,**每次开战自动补满,但不会显示(显示0)用这个,你可节省一个武器栏位(此修改对弓无效,且NPC不带**包就不能攻击)

防具,武士铠为例

itm_yoroi Yoroi Yoroi 1 samurai_armor 0 16842765 0 12590 164004 18.000000 100(1)0(2)20(3)12(4)99 0 0 0 0 0 0 0

(1)头部防护

(2)身体防护

(3)腿部防护

(4)所需力量

马匹,战马为例

itm_charger Charger Charger 1 Charger 0 65537 0 1500 8128512 0.000000 40 0(1)40 0(2)5 0(3)12(4)9 0 0(5)30 0

(1)马匹护甲

(2)马匹需要骑术等级

(3)马匹的操纵

(4)马匹的速度

(5)马匹的撞击能力

有些新人可能发现有些MOD中(典型的如B&W)在城里时,你到门口只有“进入”字样,而不像原版的,还有指示你将要解决门口没提示的问题

进入哪里。老手显然能从门牌上判断,但是对于新人,这很不方便。要让进门提示如同原版一样显示,你只需要改动game_menus.csv(你要改的MOD目录下的languages文件夹cn_s内)。用记事本打开,查找文字如“去镇广场”你会找到

mno_zendar_enter|去镇广场

mno_zendar_enter_door|

这样的段落。其中下边的那个“mno_zendar_enter_door|”就是提示的翻译,你可在“door|”后添加镇广场,则

此段落变成:

mno_zendar_enter|去镇广场

mno_zendar_enter_door|镇广场

此时在进入游戏,当你从禅达的小房间出来时,门上会提示镇广场(离开)

如此,你一共需查找一下文字,并作如上改动

查找“去镇广场”添加“镇广场”

查找“去酒馆”添加“酒馆”

查找“去商店”添加“商店”

查找“雅米拉的家”添加“雅米拉的家”

查找“训练大厅”添加“训练大厅”

查找“进入城堡”添加“城堡”

骑马与砍杀武器修改 骑马与砍杀武器代码查找“与商人交谈”添加“商店”

查找“进入竞技场”添加“竞技场”

需要注意的是“去镇广场”“去酒馆”这两段文字在此文件中出现了两次,**次是在禅达的,第二次是其他城镇,因此两处都要修改。其他:(此部分内容大多来自其他帖子,为方便查阅,我整理了一下,大都是些有趣的东西,如有雷同,那是必然)

1-关于作弊模式:

0808版本自带了作弊模式.需要在*开始选择MOD的画面中设置选项中更改

--在物品栏状态下(I键调入或购买物品时窗口)按CTRL+X,一次加1000元;

--在属*栏状态下(C键调入)按CTRL+X,一次加1000经验值;

--在战斗状态下按CTRL+H,一次加满血;

--在大地图上按CTRL+X,点鼠标左键,可以到任意一个地方(瞬间移动)

--在大地图上按CTRL+T,地图上显示所有的部队(地图全亮)再按一下恢复.

--在队伍栏状态下,选中部队,按按CTRL+X给部队加经验,迅速升级为精锐部队.

2-关于module.ini(是在你要改的MOD名目录下)

time_multiplier…………………………按住空格后地图时间流逝速度

seeing_range………………………………视野(在大地图上你能看到的范围,改大了就不用用Ctrl+T作弊了)

track_spotting_multiplier……………追踪(在大地图上你找到踪迹到的范围)

blood_multiplier…………………………**度

skill_prisoner_management_bonus……加一点奴隶管理可以增加的奴隶数目,默认是5

skill_leadership_bonus…………………加一点**技能后增加到部队数目,默认是5

base_companion_limit……………………初始的部队数目限制(不计算魅力提升)

display_wp_firearms……………………显示火器*练度,0是否,1是是,默认是0

3-关于“languages”的一系列问题(安装目录下的languages文件夹cn_s和你要改的MOD目录下的languages文件夹cn_s)

关于你发布的命令:

想在战场上喊出你自己的话么?

安装目录下的languages文件夹cn_s内找ui.csv,查找“众兵士听令!”“骑兵!”或“冲啊!!!”等等,换成你喜欢的吧

注意,要改得就是你按下命令键显示的文字,而不是命令本身,例子:要改动“冲啊!!!”而不要去改动“冲锋”

关于中文名:

你要改的MOD目录下的languages文件夹cn_s内找troops.csv,添加

trp_player|你要的中文名

trp_player_pl|你要的中文名

关于对话:

你要改的MOD目录下的languages文件夹cn_s内找dialogs.csv,所有的对话都在这里,发挥你的想象力,尽情恶搞吧

关于NPC的名字:

你要改的MOD目录下的languages文件夹cn_s内找troops.csv,所有游戏中的NPC的名字都在里边了,随意改动吧(改随队NPC别忘了把上边对话里的名字也改了阿,当然也可以恶搞他们的自我介绍台词,嘿嘿……)

关于城市的名字:

你要改的MOD目录下的languages文件夹cn_s内找parties.csv……

关于装备的名字:

你要改的MOD目录下的languages文件夹cn_s内找item_kinds.csv……

此目录下的文件还有一些,修改方式全部一样,大家尽情恶搞吧。

再次提醒您:在改动languages下的文件时,别忘了中文每个字之间都要加空格

4-关于troops.txt(也是在你要改的MOD名目录下)

关于人物初始属*装备:在文件的开头就有一段

trp_player Player Player 16 0 0 0

64 0 86 0 135 0 195 0 244 0 277 0 236 0 305 0 325 0-1 0-1 0-1 0-1 0-1 0-1 0-1 0-1 0-1 0

-1 0-1 0-1 0-1 0-1 0-1 0-1 0-1 0-1 0-1 0-1 0-1 0-1 0-1 0-1 0-1 0-1 0-1 0-1 0-1 0

-1 0-1 0-1 0-1 0-1 0-1 0-1 0-1 0-1 0-1 0-1 0-1 0-1 0-1 0-1 0-1 0-1 0-1 0-1 0-1 0

-1 0-1 0-1 0-1 0-1 0-1 0

4 4 4 4 0

22 18 18 23 21 18 0

0 0 0

1 965057063007963 0 0

蓝色的部分是开始就携带的物品,将-1改为代码可以得到新物品,注意,物品改得太多就要在建立人物时加几点物品管理,否则会报错。改出不存在的代码也会报错

红色部分为人物属*和等级,按顺序依次为:力量敏捷智力魅力等级(改动等级会自动得到对应的经验值)改了

你一开始就有这样的基础属*了(并不是*终属*,你选择不同职业会得到不同的点数奖励)

紫色为武器*练度,顺序是单手.双手.长枪.弓箭.弩箭.投掷.和火器(这也不是*终的,根据你的职业选择,还是可以得到奖励的)

下边的东西改了也没用,不要管了。关于NPC的属*装备:(**:diedhero(凯撒))

再来一个就说改兵种的属**..首先找到\languages\cn_s\troops.csv

找到你要改的兵种的代码..这里以我*喜欢的暗黑精英战士

trp_dark_champion|暗黑精英战士

trp_dark_champion_pl|暗黑精英战士

然后打开troops.txt

查找trp_dark_champion

会出现下面的代码.

trp_dark_champion Dark_Champion Dark_Champions 66061312 0 0 5

241 0 211 0 291 0 294 0 144 0 96 0 196 0 59 0 77 0-1 0-1 0-1 0-1 0-1 0-1 0-1 0-1 0-1 0

-1 0-1 0-1 0-1 0-1 0-1 0-1 0-1 0-1 0-1 0-1 0-1 0-1 0-1 0-1 0-1 0-1 0-1 0-1 0-1 0

-1 0-1 0-1 0-1 0-1 0-1 0-1 0-1 0-1 0-1 0-1 0-1 0-1 0-1 0-1 0-1 0-1 0-1 0-1 0-1 0

-1 0-1 0-1 0-1 0-1 0-1 0

5 5 4 4 38

213 223 201 218 217 200 0

48 1133510704 479232

1 126101340395962944 815559 143230535139294655

这里就是精英暗黑骑士的属*..

红色的是黑暗骑士的装备..-1代表没有..至于到底物品代码是什么大家可以查阅其他贴..因为篇幅问题.这里不详细列出.(我在后面列了个自己找物品代码的方法)

蓝色的分别代表力量.敏捷.智慧.魅力.等级..

绿色的代表武器*练度..顺序是单手.双手.长枪.弓箭.弩箭.投掷.和火器.

这个颜色的几个数字是10进制的,改这个前先打开计算器,在查看那里选择科学型。比如要把前面的5个技能都改成1,在计算器那点下16进制,打5个1再点下10进制,把出来的数字和768955替换就行了。他是倒置的,67108867是*后的8个技能,0才是开头的5个.要改10的话在16进制那打A,不要超出A,会出错的!技能格式是*下面的8个,中间8个,开头5个,要加空格不然也会出错!路西的补充:

首先,随队NPC也可这样修改,不过必须重开游戏才会生效,部队则只需重起游戏,读取进度即可。

其次,如果你想打造自己的亲卫队,那下边两点非常重要:

1-要知道,对于要求能力的物品,能力不够的NPC不能装备。

2-要明白,如果你给部队很多物品,AI会自动选择“它”认为*好的装备(那很可能不是你想要的),要让部队随你心意,就只给他们你希望他们装备的

关于新建部队:(ast1981**)

增加新队伍的方法

还是在party_templates.txt里,**、2行:

partytemplate**ile version 1

47

47是总的部队种类数量,如果要加一个部队,就改成48

复制一行,比如pt_dark_avengers Dark_Avengers 4098 0 5 139 72 6 25 0 73 20 40 0 75 30 60 0 76 20 30

0-1-1到文本倒数第二行(*后一行pt_catcher_party _ 528405 0 22 139 0 1 1 0-1-1-1-1-1,目前不

知道是干什么的,暂时不管它)。

把pt_dark_avengers Dark_Avengers随意改成其他英文名,如pt_dark_angels dark_angels,然后在汉化目录languages\cn_s下的party_templates.csv添加一行pt_dark_angels|黑暗天使(每个中文字后面加一个空格),一个新的部队就诞生了,至于部队里的兵种照之前说的更改就OK了!

而蓝色数字中,第三位表示部队所处阵营,可以languages\cn_s下的factions.csv中查到,玩家阵营为0,类推,其他三个数字作用不明,应该和出现几率,地点有关。

5-关于conversation.txt(还是在你要改的MOD名目录下):fengdou**,有改版补充

一、看无名NPC装备。

首先打开BOW目录下的conversation.txt,搜索“dlga_your_orders”,会看到下面这一行dlga_your_orders_{sir/mad 4095 13 0 Your_orders_{sir/madam}? 542 0

只要把里面的542改成476(C.772版是476,C.773版是478,其他往后看),无名字的NPC就和有名字的一样,可以进行各种对话了,包括看他装备。

为了保证在以后的版本中大家也可以自行修改,我再说明一下那个476是怎么来的。

现在搜索“I_need_to_access_your”,会看到下面一行

dlga_i_need_to_access_you 69631 476 0 I_need_to_access_your_equipment_and_your_inventory. 477

0

中间那个数字就是的了。以后的任何版本中,只要作者不做很大的修改,都可以把这个数字替换上面的,来达到和无名NPC像有名字的一样对话的目的。二、与俘虏对话后自动收为手下。

还是在conversation.txt里搜索“dlga_no_i_swear_i_won_t”,会看到下面一行

dlga_no_i_swear_i_won_t. 4095 547 0 No,_I_swear_I_won't. 6 0

把*后的“6 0”改为“6 3 20100 16777216 0 0 10203 16777216 0 0 10216 16777216 1 0”就行了,

进游戏和俘虏对话,内容没变,但对话完后对方就自动加入了。

这个没什么变动的余地,以后的版本都可以这么用,除非作者做大的修改,否则不会改变。

6-关于triggers.txt:

关于商店的问题:fzjhy**,有删节和改编(虽然只是介绍了添加火枪的办法,不过如能举一反三,修改其它也没问题)

基本可通过替换,而达到可以购买到火枪目的,也适用于808版基础上的其他mod

打开triggers.txt替换第7大段落,原版的开头代码必定为[0.000000 0.000000 24.000000]往上看还有2处也是如此。相对内容为,商店和装备店。

如果是其他mod数值可能会不同,但位置相对不会变化,仅是内容不同而已。

此段内容为,武器铺可买到的武器类型,和商人的所持金及商品在游戏里的刷新期。

修改前;

0.000000 0.000000 24.000000 0 19 10492 100 0 0 10490 120 0 0 6 16777218 83886210 83886225 10512 16777218 2 5 10512 16777218 3 5 10512 16777218 4 5 10512 16777218 7 6 10512 16777218 8 4 10512 16777218 9 3 10512 16777218 10 5 10512 16777218 5 2 10512 16777218 6 2 10510 16777218 30 0 20049 16777222 16777218 0 2147483678 16777222 600 0 20035 16777224 100 0 20005 16777224 200 0 10528 16777218 16777224 0 3 0 0 0

修改后;

0.000000 0.000000(*)24.000000 0 22 10492 100 0 0 10490 120 0 0 6 16777218 83886210 83886225 10512 16777218 2 5 10512 16777218 3 5 10512 16777218 4 5 10512 16777218 7 6 10512 16777218 8 4 10512 16777218 9 3 10512 16777218 10 5 10512 16777218 5 2 10512 16777218 6 2 10512 16777218 16 1 10512 16777218 17 1 10512 16777218 18 1 10510 16777218 30 0 20049 16777222 16777218 0 2147483678 16777222 600 0 20035 16777224 100 0 20005 16777224(*)200 0 10528 16777218 16777224 0 3 0 0 0

可以比较出共修改了2大处,按顺序;

1.19替换为22;总的内容数量

2.增加了10512 16777218 16 1 10512 16777218 17 1 10512 16777218 18 1这段落。

增加段落内容解释;

16 1;16为**类代码,1为数量[可修改,增加数量]

17 1;17为步枪类代码,1为数量[可修改,增加数量]

18 1;18为**类代码,1为数量[可修改,增加数量]

图上红线处,按顺序;

(*)24.000000为商品刷新时间。

(*)200为商人的所持金

二、骑马与砍杀2修改物品名称

使用ModLauncher修改、在游戏内直接修改等。

1、使用ModLauncher修改:这种方法需要使用第三方ModLauncher工具来进行修改。下载安装适用于《骑马与砍杀2》的ModLauncher。打开ModLauncher选择“Mod”选项卡。点击“Openmodfolder”按钮,在弹出的窗口中创建一个新文件夹。将想要修改的物品文件复制到新文件夹中,使用文本编辑器打开该文件进行所需的修改,如更改物品的名称、属*、价格等。保存修改后的文件,在ModLauncher中启用该Mod生效。

2、在游戏内直接修改:在游戏内部分情况下可以直接修改物品名称。如,在锻造武器时,可以在锻造武器界面进行改名。这种方法存在一些bug,会导致无法成功更改物品名称。

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    大家好,今天给各位分享骑马与砍杀灭国的一些知识,其中也会对骑马与砍杀2游戏模式进行解释,文章篇幅可能偏长,如果能碰巧解决你现在面临的问题,别忘了关注本站,现在就马上开始吧! 一、骑马与砍杀如何灭国 领土全灭,满足条件一时敌方领主数目要低于一定数量。 1、骑砍中灭国条件有两个,领土全灭,这没什么好说的。满足条件一时敌方领主数目要低于一定数量。> 2、这个领主数目降低,是你把对方领主俘虏。如果要灭国