风暴英雄2.0 风暴英雄手机***
大家好,关于风暴英雄2.0很多朋友都还不太明白,不过没关系,因为今天小编就来为大家分享关于风暴英雄手机***的知识点,相信应该可以解决大家的一些困惑和问题,如果碰巧可以解决您的问题,还望关注下本站哦,希望对各位有所帮助! 一、风暴英雄2.0真的会火吗 风暴要火(每日1/1) 风暴很好玩,但火是不可能火的。 在下作为风暴A测玩家开始,*初的时候英雄只有两排,当时与朋友兴致盎然地进行游戏的旅途。
大家好,今天来为大家解答风暴英雄传这个问题的一些问题点,包括风暴英雄全部英雄也一样很多人还不知道,因此呢,今天就来为大家分析分析,现在让我们一起来看看吧!如果解决了您的问题,还望您关注下本站哦,谢谢~
作为部落的精神**,扭曲虚空里的萨尔强得**对得起他的名气,下面为大家简单介绍下这个目前版本**强力的英雄~
风暴英雄萨尔天赋详细介绍--萨尔技能介绍
孩童时期,萨尔是残酷的埃德拉斯·布莱克摩尔手下的一个奴隶。在赢得自由后,他带领解放的兽人来到了一片属于他们的土地,力图恢复先祖的传统。无论是现在还是未来,他都将是部落的酋长。
被动(D)
霜狼韧*~使用技能造成伤害可以获得 1层霜狼韧*。 5层时,你将立即恢复 85(+36每级)点生命。
说明:技能每伤害到一个敌人都可叠加一层霜狼韧*,注意必须要造成伤害。野*狼魂击中一条直线7个小兵可以叠7层,风怒每攻击1下可以叠一层。闪电链、大招地震术也可叠加。
萨尔可以所向披靡的根本源泉,实际作用远比"你们这"的被动强大的多,单挑时能有效让对手错误估计血量。只要团战一波打不死,找几个小兵能迅速回血,但蓝量无天赋支持很吃紧。
技能(Q)
闪电链~冷却时间:6法力值:35
对一名敌人造成 67(+17每级)点伤害并对其附近 2名敌人造成一半伤害。
说明:占线时的远程消耗技能。真正带线、打架时的伤害略显不够看,好在消耗低,CD不长。射程够长,远程补刀还是能办到的。真顺发,水果味,值得拥有。
技能(W)
野*狼魂~冷却时间:12法力值:60
释放一只野*狼魂,对沿途敌人造成 50(+15每级)点伤害。击中敌方英雄时,狼魂将会停下使该英雄原地定身 1秒。
说明:炉石里的神技到hots里又大放异彩,伤害就不提了,射程也没有闪电链长,但是却是一个不可多得的短CD硬控,虽没有矮子的Q弹道快,伤害高,但是能清兵,能穿兵矮子就望尘莫及了。
技能(E)
风怒~冷却时间:12法力值:50
使你的移动速度提高 25*持续 4秒。你接下来的 3次普通攻击的速度提高 100*。
说明:萨尔爆发的来源,作为风暴中攻击力**的英雄,能主动提高攻速和移速,这是什么样的恩赐?高伤害而且还能刷新至少3次被动层数,点过天赋之后更是变身打不死的增强萨,恶心到吐啊。
技能(R)
裂地术地震术
后文会说明。
只看萨尔的技能,就能发现,他是个能赖线,能骚扰,贴近身就能打出高额伤害的英雄。缺点也显而易见,腿短!无突进技能,接近敌人靠风怒4秒和狼魂定身,逃跑时也很无力。
使用感觉前期缺蓝,严重缺蓝,只好点一些回蓝天赋,放弃一些战术*天赋,这游戏要能洗天赋多好!
风暴英雄萨尔天赋详细介绍--萨尔天赋介绍
Lv1天赋
狂风气流:风怒的冷却时间缩短 3秒。
增强萨的核心技能就是风怒,配合被动既有爆发又有回复,很推荐。风怒CD12秒稍长,点出动能后能达到10秒内,配合该天赋能使平砍伤害提升15*-20*,**首推天赋
推荐度:9
格挡:周期*地使受到的英雄普通攻击伤害降低 50*。*多储存 2次。
传统生存技能,价值非常高的天赋,只要对面有平A型英雄,点格挡总不会错,只是会牺牲其他天赋带来的伤害提升,可以作为快速游戏时队伍里没有战斗英雄时被迫点出的生存技能,能让萨尔更持久!
推荐度:7
滚雷:闪电链的施放距离提高 30*,而攻击被闪电链击中的敌人可以恢复 10点法力值。
萨尔天生缺蓝,回蓝对他意义重大,但是牺牲伤害或生存能力来回蓝显然并不明智,除非疯狂带线只拆塔的非主流**萨尔(偷塔萨尔也很强的,只是边缘化了)。
推荐度:3
狂暴恶狼:使用野*狼魂对英雄造成伤害将获得 3倍霜狼韧*。
少有的毫无意义的天赋,真的毫无意义,3层霜狼韧*有什么用?*多凑数触发1次被动回复,在英雄战斗中作用真的太可怜,正常人不像坑队友的不要点。
推荐度:0
老练的射手:附近每死 6个小兵或雇佣兵,你的普通攻击伤害提高 1点。消灭的英雄相当于消灭2个小兵。
赖线的萨尔真心打不出优势,萨尔强在回复和爆发,控制聊胜于无。在队友配合下**越货才是王道,赖线长的攻击力固然能提高后期爆发和风怒配合,但是成型太太太慢,不游走,不打野的萨尔不还不如玩雷诺去呢。
推荐度:5
Lv4天赋
驾驭闪电:闪电链可以击中 2名额外的敌人,造成 50*的伤害。
清线利器,多刷新两层霜狼韧*正好一个Q触发一次被动。打团前可以利用Q的射程无限骚扰,还能回满血。**的缺点是对于缺蓝的萨尔总放Q,在真正输出时又没有足够的蓝放核心的高耗蓝的风怒了。
推荐度:6
灵魂之旅:野*狼魂移动范围扩大 50*。
作为弹道如此慢的技能,范围扩大到150*也是没什么意义,该打不到人还是打不到的。
推荐度:5
法力之潮:霜狼韧*也将恢复 20点法力值。
蓝量紧缺的萨尔在第二层天赋里看来也只有点这一点了,在其他天赋不给力,有继续蓝量的时候,争议应该不大。
推荐度:10
*伤:**使一名敌方英雄中*,在 6秒内造成 245(+35每级)点伤害。
近战爆发已经很高的萨尔,作为一个短腿英雄,一个提高他远程爆发力的天赋就有点见仁见智了,萨尔的成型期稍晚,所以就一个前期的爆发技能是不是改点来说,个人不推荐。
推荐度:6
Lv7天赋
石化恶狼:野*狼魂的定身持续时间从 1秒提高至 1.5秒。
一个只是定身的技能,而且超费蓝,提高了0.5秒的控制也不能说给力。
推荐度:5
战斗动能:普通攻击使技能冷却时间减少 0.5秒。
既然萨尔的爆发靠风怒打出,那如何提高爆发?*直接的就是减CD所以动能配合风怒简直完美!减CD后风怒三连击这直接又减少了风怒的1.5秒CD,增强萨必备!
推荐度:9
一鼓作气:使用技能后,你的下一次普通攻击造成 25*的额外伤害。
提高萨尔输出的一个天赋,但是风怒只有**下触发伤害加成,总体来说提升并不明显,因为本身技能CD较长,触发频率就更少。
推荐度:6
霜狼之赐:霜狼韧*可以**来立即为萨尔**。
一个小急救术,鉴于萨尔的被动触发频率已经足够高,多数时间都是满血状态,对拼时多触发1次效果也并不十分明显。
推荐度:5
Lv10大招
裂地术(R1)
冷却时间:70法力值:75
在一小段时间后,在地上划开一条裂口,造成 182(+22每级)点伤害并把敌人推向两侧,使其** 1.5秒。
延迟只有0.5秒左右,玩到现在只被打断过1次......伪瞬发。
打团十分犀利,真的是大范围分割战场。将敌人推向裂口的两侧,退出距离差不多有5个身位甚至更多,并提供1.5秒眩晕。无论是开团、**还是撤退,肯定能超额完成任务的一找。而且CD只有70秒,要知道,配合7级点出战斗动能的话,实际CD只有50秒左右!一个CD这么短的群晕型团控,你还要什么?
推荐度:10
地震术(R2)
冷却时间:60法力值:90
召唤一场大范围地震,周期*使范围内敌人速度降低 70*,持续 10秒。
这个天赋怎么说呢...都见过雷加尔的地缚图腾吧。那么这个技能就好形容了。地缚图腾能把图腾打掉,这个地震术不能......
并不是说这个大招没有使用的空间,只是*价比完全跟R1比不了,所以不推荐
推荐度:6
Lv13天赋
无息恶狼:如果野*狼魂击中一名地方英雄,则其冷却时间降低 50*。
可以说这一层的天赋全部都是价值连城,都是提高核心战斗力的天赋。相比之下这个减少狼魂CD的天赋有点不合时宜,清兵并不减CD,只有击中英雄才减,实际效果并不明显,点完会后悔的天赋。
推荐度:4
风之优雅:风怒攻击将获得双倍霜狼韧*。
本身的风怒提供3层被动,已经不少,风之优雅额外提供3层,总共6层霜狼韧*,直接触发被动还多1层。配合16级点出的风暴狂怒价值不容直视!
推荐度:9
巨人克星:对敌对英雄的普通攻击额外造成相当于目标*大生命值 1.5*的伤害。
对于攻速高的英雄,巨人**提供的收益就更高,萨尔这种可控主动提高攻速的收益更是高得可怕,况且萨尔团战时并不能随意切入后排,多数时间是在敲打对面的前排来回血。因此总是打肉的萨尔点出巨人**也无可厚非。
推荐度:8
法术护盾:在受到技能伤害时,使你受到的所有技能伤害减少 50*,持续 2秒。每30秒只能触发一次。
点出物理、法术双格挡的萨尔,完全有资格当一个合格的肉,负责任的将,**要比小**。可是这样就牺牲了他强大的输出能力,但是我就是能这么肉,你来打我吖~
推荐度:7
Lv16天赋
叉状闪电:允许保留 2发可以连续使用的闪电链。
两发闪电的爆发力已然不错,又可以触发出大量的被动,配合4级的驾驭闪电,你就完美的成为了一个元素萨满!团战中提供的伤害**不俗,只是战斗动能不能减少第二发闪电链的减CD不知道是不是BUG~~
推荐度:7
风暴狂怒:风怒的*后一击将攻击 3次,每次造成普通伤害的 75*。
传说中的5连击,*终形态的增强萨满,5连击直接刷新被动,配合优雅更是一个E刷新两次被动,这酸爽!还没有算上减CD效果哦~相当于*后一击打出225*的伤害,真正的风暴之锤!
推荐度:8
驾驭狂风:风怒的移动速度加成从 25*风怒的移动速度加成从 35*。风怒攻击提高移动速度持续时间提高 1秒。
提高移动速度...老实说,真心没什么用,再怎么提高也不能变成位移技能啊...切入依然无力~~
推荐度:4
血债血偿:**后偷取目标敌人*大生命值的 15*并使其移动速度降低 30*,持续3秒。
伤害非常可观,回血就意义不太大了,降低移动速度是主要目的,但是60秒CD可圈可点。是个可以考虑的天赋
推荐度:6
Lv20天赋
灭世者:裂地术会不断前行。
前行速度真的很快,但是没有任何必要,我能想到的用处就是远程收割人头,但是用大收人头真的大丈夫?再有就是刚复活从家里支援个大招吧...
推荐度:6
大地护盾:当你和盟友在地震术范围内时,可以获得相当于*大生命值 15*的护盾,持续4秒。
打团很强的一个技能,相当于加强版的风保护盾,但是需要依附于地震术上...本身还是很有价值的,只要点出地震术必点增强天赋。
推荐度:8
风暴转移:**后传送到附近区域。
与LOL的闪现不同,真的真的距离好远,6秒CD**良心,既然没有风暴复活,点闪现**没错,很大程度上能弥补萨尔的小短腿。
推荐度:9
风暴英雄萨尔天赋详细介绍--增强天赋
下面简单讲讲我玩萨尔的一点小小心得。由于看见NGA几个其他朋友发的攻略,看得我真是如痴如醉,希望此文能借鉴他们,少一些误导才好。
现在主流天赋点法是爆发**的增强天赋,但是是不是综合输出能力**的点法仁者见仁智者见智了
点出E减少3秒CD变为9点CD,战斗动能配合5连击天赋再减少3秒天赋变为6秒CD,持续时间4秒,在CD期间再点两下,实际上打得顺时基本上只有3秒CD。
再说被动,一波兵7个兵放个W+E正好10层被动刷新两次回复1/3血量和40点蓝
5连击风怒+优雅10层被动+2.5秒全技能减CD!回复1/3血量和40点蓝
所以我说,只要打不死,找一波兵,瞬间慢血,绝不夸张!
团战时一定要从侧面上,留住大招,我一般是反先手用。先手有点太受*限,不能*大发挥击退的功用。*喜欢看天使先大我们,直接被他退飞到侧面,顺手一个大拍在对面阵型中间,完美分割对面前后排。这时可以根据位置和形式决定是开着E黏对面后排还是Q配合W骚扰对面C位输出然后保持位置不要深入。
这种玩法的特点十分明显,单挑、小规模遭遇简直无敌。
刚刚打一把28级低端排位,20级的关键一条龙对面憎恶+塔爹+矮子全部满血跟只有一半血的我和在路上正在赶过来的542争夺上方祭坛。我萨尔刚越塔**维拉失败只剩半血急忙去踩祭坛,被憎恶钩到直接吃掉,吐出来后塔爹二话不说直接白球站脸上跟我硬钢,吐出来先Q触发一个回血先保住命,随后风怒猛捅我菊花的憎恶,回到半血,矮子呆萌的一个贴脸Q被我横移闪开了。闪现过墙到祭坛上预判W隔墙定住白球再耽误他1秒大。矮子估计不足自己先跳过来和我单挑可手里没有Q,被我Q接E瞬间打到半血,转身想跑,被拍马赶到的542一个增强R定住3人。我跟上QAAE在前面卡主我的憎恶这时他已经丝血开始逃命了矮子回手Q中我,对面连着白球消退的塔爹开始撤退。我从后面一个大把憎恶收割W定住矮子E带走,塔爹消失也没有深追。就这样一波奠定胜*。——好吧这段是我吹吹牛逼,对面是比较菜,没什么太大参考价值。
也碰到过对面打得好的,全程抱团,精灵龙专门留羊给我,打起来确实很特么郁闷,但是大招的作用却毫不打折。所以机智的我后来学会了*控制......
而且这种天赋的萨尔可以单刷任何BOSS,这绝不吹。萨尔确实是个打野的好手,打野无伤,但是需要团队支持和理解,而且也浪费了他的好身手不是么~
但在被针对时采用分推战术也是可行的。萨尔单带,其他人集合,采用41上下分推,萨尔带线也不弱,来一个不敢打,来两个看看是谁,来的人多直接交大**,其实密切关注小地图,才是分推的精髓。
风暴英雄萨尔天赋详细介绍--POKE天赋
下面这种天赋即以闪电链等远程手段为核心,风怒稍弱,主POKE流的元素萨尔。伤害肯定没有站桩增强的伤害来的猛烈,但是优点是手长,距离安全,对面想硬控到你十分困难。有点像小珍珍
技能以闪电链为核心,每个Q基本都能触发被动,狼也可以提供很好的远程控制,确保安全。在对面阵容十分克制的时候可以考虑这种点法。6距离的闪电链绝不是盖的,就连弹射距离目测也有4,只是蓝量确实捉急啊~也可以尝试把4级天赋换成潮汐回蓝,不过本人并不看好,还没亲测过。
既然说到被针对,就来谈谈萨尔的克制英雄吧。
首推精灵龙,腹黑龙的羊作为游戏里持续时间*长的单体硬控真心是近战刺客的噩梦啊......
有人说丽丽,排位也经常先手选了SR对面上丽丽+精灵龙精灵龙好理解,也确实针对,但是就我玩这么多盘来讲,真心不怕丽丽,1个风怒MISS有什么用?而且MISS的普攻依然触发动能,但是不叠加韧*。丽丽本身毫无威胁,就算致盲也是威胁不大,况且致盲距离也有限,上来贴脸致盲不怕被W住?
单挑**怕的是坦克,成型的坦克瞬间爆发****,虽然地雷可以用链子打掉,但是点出W砌墙的坦克真心烦,再加上地雷击退,本身爆发还高,近身1秒也打不死,人家一个Z甩的你毛都摸不着......没有配合单挑真心不敢惹坦克。
有人说牛气冲天~呵呵,确实,打团时比较怕过身QW,但是你得什么走位啊......这么比较可能菠萝的威胁倒要高一点。
小强是真心克制,好在出场率不高。阵容好的小强队,真不知道该怎么打......
其实打萨尔除了精灵龙可以针对,真的没有什么好的针对办法,矮子也是不行的。所以多数情况下不是全队控制全留给你的话,不用太担心生存问题。
只是如果对面抱团不顾一切先秒你的话,真的无解了,点下面这套T天赋吧......
风暴英雄萨尔天赋详细介绍--半肉天赋
下面上一套半肉天赋,主打团战,对团队作用更大,单挑的话......就不那么强了
这套天赋来讲,我只试过一次,**比非主流T小强要硬,缺点是回复不足,只有开团才有效果,比较受*限型。
但是有时候不论是快速游戏还是低端排位选人没协调好,有时可能队伍里没有战士,那这时就需要我们来客串了,肉和控制能力和传统T是比不了的,但是对团队的辅助作用还是很大的,伤害嘛......还是别看伤害了。
风暴英雄萨尔天赋详细介绍--偷塔天赋
*近也试过一套下面的偷塔天赋
和站桩天赋的**区别是**点出了老练射手。大家都知道这是一个赖线天赋,好在萨尔的赖线能力十分出众,我这么点基本连泉水喝的都少......就是找一条可以无脑混线的边路,老老实实的升级攻击力。兵线进塔后骑马去中路混一波或者打打野。13级后开启无敌模式——但是依然带线,因为点了老练的你,是个后期......16级后,推塔犹如切菜,毫不夸张的说,没人干扰的情况下,自己可以一波兵拆掉一个兵营。缺点是如果长时间赖线,队友压力肯定山大~而且前期非常好抓,10级有大后*好呼唤队友或者及时参团推进,有时需要从线上成长和地图要素之间做一些权衡。恩!不过放心,对面不抱团是不敢来抓你的~
蜡末,暂时只想到这么多,希望大家多指正!多交流!多互相学习!
《风暴英雄》是暴雪旗下的一款moba类对抗游戏,在这款游戏当中,我们能够见到一些非常*悉的身影,比如说魔兽世界守望先锋,星际大战,暗黑破坏神,炉石传说当中的英雄,他们之间有些互相有联系,英雄之间的一个对话会一个太**的形式呈现出来。而有些英雄他的一个天赋却会让人感到很奇怪,就比如说突然复仇这个天赋,听上去是不是有些随意?
这个天赋是玛雅的技能之一,碰到这样无理头的取名**实在是让人有些摸不着头脑,因为正常的一个名字的话听起来肯定是会更加帅气的,并且更加符合技能的效果的,但是这个突然复仇突然让我感到有一丝好笑,除了这个技能还有一个就更有意思了,那就是英雄请留步,怎么让我听出了一种武侠游戏的感觉呢,这一个技能的效果是可以将前方的敌人进行沉默。
以上两个就是比较有趣的一个技能的介绍,除了技能还有对话当中的一些**,就比如说伊利丹和黑暗在游戏当中的话,如果这两名英雄相遇的话,伊利丹就会突然做出一个动作,他的手机会开始震动起来,然后会说一句“等会儿黑暗刚刚给我发**了”可以从这里看得出来,他是有和其他英雄有一个语音互动的,并且这句台词也十分的有趣。
可以感受到他们两个之间的关系肯定是非常亲密的,并且伊利丹还会开始吐槽别的英雄,他的这一句台词让人捧腹大笑“暴雪加入了武僧都没有加入恶魔猎手,和尚什么时候也成英雄职业了”从这一句台词当中我们能够听得出来伊利丹的嘲讽,在风暴英雄这个游戏当中,你还能够听到更多有趣的语音**都是官方精心设计的。
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