风暴之怒出装 英雄联盟手游风女出装
大家好,风暴之怒出装相信很多的网友都不是很明白,包括英雄联盟手游风女出装也是一样,不过没有关系,接下来就来为大家分享关于风暴之怒出装和英雄联盟手游风女出装的一些知识点,大家可以关注收藏,免得下次来找不到哦,下面我们开始吧! 一、英雄联盟风暴之怒出装以及技巧 对线期先学满Q一个Q一波兵全收然后推兵线推塔团战对峙时躲后面不要用Q磨血因为随时会爆发团战团战开打后再用Q
大家好,关于风暴之灵很多朋友都还不太明白,今天小编就来为大家分享关于风暴之灵的名字的知识,希望对各位有所帮助!
①英雄简介
风暴之灵
作为近卫军团在*黑暗年代所召唤的圣灵,风暴之灵决定在一个卑微的元素使身上证明自己的价值,由于熊猫人自身的灵魂已经在沛不可当的纯粹的电子精华的冲击下被毁灭,加上圣灵又无法使用自己的身体,就干脆降临至这个元素使的身上,尽管被凡人的躯体所束缚,风暴之灵仍然表现出*为强大的力量。通过以一种*为神秘的方式操纵广阔而无穷无尽的力之本源,在近卫军团的敌人面前召唤出毁灭*的电子火花,碾碎所有在他面前出现的敌人
力量: 17+1.5
敏捷: 22+1.8
智力: 26+2.6(主属*)
初始攻击: 45-55
初始护甲: 5.1
移动速度: 295
攻击范围: 500
攻击前后摇: 0.5/0.3
施法前后摇: 0.3/0.51
基础攻击间隔: 1.7
弹道速度: 1100
视野: 1800/800
风猫的属*,保证他在游戏初期的对线中一般不会居于劣势.但无nuke,前期限制条件苛刻,血薄,让他又不敢过于**.前期只可以杀杀走位差或者太嚣张的敌人,黄金期在6级有大之后.
优势:
-*其**的gank和**能力
-不错的智力成长
-几乎完美的逃生技
-高机动*
-魔法足够时来去自如
劣势:
-对魔法值*其依赖
-一被沉默就没用了
-前期缺蓝时相对脆弱
-血薄,脆弱
②技能及加点
1.残影(Static Rremnant) [R]
风暴之灵用电的能量创造出自己的残影,残影会自**靠的太近的敌方单位释放出电能,对其造成伤害。
持续时间:12秒
冷却时间:4秒
魔法消耗:70/80/90/100点
触发范围:235
伤害范围:260
**级-造成140点伤害。
第二级-造成180点伤害。
第**-造成220点伤害。
第四级-造成260点伤害。
蓝猫的主要伤害技能,FARM神技.4秒的CD时间可以让你轻松收掉一波小兵.
2.电子涡流(Electric Vortex) [E]
风暴之灵聚集他的能量,以自身速度降低50*的代价,创造一个涡流,将一个敌人牵引过来。牵引期间对方无法移动、施法、攻击和使用物品。
冷却时间:20秒
施法距离:300
魔法消耗:100点
**级-牵引距离100,用时1秒。
第二级-牵引距离150,用时1.5秒。
第**-牵引距离200,用时2秒。
第四级-牵引距离250,用时2.5秒。
蓝猫的核心控制技能.完全控制牵引目标,不能攻击,移动,施法和使用物品.不过该技能可以被林肯法球格挡,也无法作用于魔免单位.
3.超负荷(Overload) [V]
风暴之灵施放任何技能,都能让体内的电能超负荷运转,下次攻击时释放出电能冲击,对范围内的敌方单位造成额外的伤害,并降低275范围内单位50*的攻击速度和80*的移动速度,持续0.6秒。
作用范围:300
**级- 30点额外伤害。
第二级- 45点额外伤害。
第**- 60点额外伤害。
第四级- 75点额外伤害。
辅助输出同时兼辅助控制技能.蓝猫**时通过本技能减速敌人,同时造成更多的伤害.短短0.6秒的大幅减速,在团战时却可以给对手带来**的干扰.另外,在对线补刀时,可以利用超负荷300的AOE范围,通过攻击目标附近的单位来补刀,不过由于伤害不高,要注意时机.加点:
有了2技能的限制,蓝猫才有输出的大环境
所以2技能应该作为首先点满的技能
加点方法1: 13222421113433+4
目前的主流加点方法
前期1级1技能
提供基础伤害和触发超负荷
满2之后优先加1
追求爆发力和Farm能力
加点方法2: 13222423331411+4
笔者推荐的加法
与方法1的区别在于先满超负荷
后满1技能
原因下文会提及
加点方法3: 13131413322224+4
官网攻略推荐的走单的加法
追求前期的Farm能力
在成型之后大概13级爆发
笔者认为在节奏日益加快的今天
并不合适
不推荐③基本战术
1.gank:
基本思路是
球形闪电->攻击->电子涡流->攻击->残影->攻击->球形闪电
这样一个COMBO循环
其中电子涡流的CD较长
在后续的循环中通常缺省
技能->普攻的结合
要求控制者对技能的CD和攻击的出手速度有良好的节奏感
否则容易造成攻击尚未出手
就急于使用技能
浪费一个超负荷
或是可以使用技能的时候漏用
导致输出/控制不足
放跑敌人
在gank多人时
又要注意控制和输出目标的选择
优先控制有控制技能的敌人
因为若牵引过程中被打断
就浪费掉了这个控制技能
对控制技无伤害的蓝猫来说
这常常会导致gank的失败
而当一个目标贫血更容易击杀
附近有队友,而且自己魔法值充裕时
我通常会选择控制另一个血量较多的敌人
一个COMBO打完马上**逃走的贫血英雄
把已经损失一定血量的这个英雄留给后边跟上的队友
**结束后
如果留下的敌人没有被队友**
再返回来继续**他
2.**
**时的技能使用和gank的思路一样
也是技能->普攻的组合
但球形闪电的使用在**中是*为重要的一环
要点:
尽量让落点处在目标移动方向前边100距离左右
这样可以让技能的伤害(虽然很少)不会浪费
同时利于截住敌人去路
赢得输出时间
跳得太远,浪费魔法且可能被敌人反跑摆脱
跳得太近,输出时间不足,且可能导致频繁跳跃浪费魔法
值得一提的是
如果想在**途中使用1技能
需要额外往目标前面多跳一段距离
因为1技能施法之后需要1秒的时间生出残影
之后才会造成伤害
若在和目标重合时使用1技能
往往目标在技能起效时已经走出了范围
先满1和先满3的比较:
初期一套COMBO下来
通常只有1次R的机会
而普通攻击发动超负荷的机会相比则多得多
在**时区别格外明显
3技能15点的伤害成长和1技能40点的伤害成长的差距
很容易在几次普攻之后弥补
而在之后的**中
不依赖R的输出
可以节省大绝额外距离付出的魔法值
用以控制或逃生
具体哪个加法更好
还要大家用过之后比较一下和看个人习惯了
另外,无论选择哪个打法
在技能结束后都要马上接普攻
0.51秒的施法后摇还是很长的~
④物品选择
1.出门装
血薄,不怎么缺蓝,这两个特点使蓝猫的出门装倾向于撑血和回复.
树枝,头环,拳套,吃树,*罐,一般是在这几个物品组合中选择.
头环拳套之后转护腕撑血
由于初期不易被压
我一般选择买鸡
然后带2组吃树和4个树枝
树枝之后转大魔棒
不推荐出门裸魔瓶
除非对手没有高爆发或路霸型英雄
魔瓶对蓝猫*重要的是控符而不是回复
神符可以**增加蓝猫gank的成功率
尤其是双倍和加速
吃到回复则可以到处乱飞
体验坐土飞机的快感~
2.核心装备
血晶石
这几乎是蓝猫的必备
撑血撑蓝,无上限的回蓝速度
对蓝猫都是**的支持
血晶石重做之后
点数更容易累积
对蓝猫不得不说是一个**uff
所以一般情况下
血晶石都是蓝猫必出的**个大件
3.进阶装备
血晶之后的蓝猫就走上小康了
掌握分寸用技能刷兵
黄金滚滚来呀
之后就可以把几个大件作为目标了:
-羊刀
给蓝猫提供*需要的属*/回蓝同时增加DPS能力
附送一个无比imba的变羊技能
无论什么时候
出羊刀准没错!
-紫怨
增加回蓝,提高攻速和提供沉默技能
除了不撑血,对蓝猫另一个堪称完美的物品
同时这是回蓝:撑蓝比例*大的物品
对于百分比耗蓝的球状闪电技能来说*为合适
-风杖
经济平滑的物品
逆风很合适出一把
2.5s的吹风时间配合4sCD的1技能很好很强大
吹风改过之后
**自救两相宜
-死灵书
撑血撑蓝
蓝猫的强力控制可以给小人提供输出环境
CW中可以排眼
路人中可以对付**英雄
法师出这个都没错~
-冰眼
完美的三围增加和减速法球
**的缺点是不够平滑和大受争议的*价比
-黯灭
有"小圣剑"之称的DPS**
前期效果更明显
对方控制不多的话
它可以助你大杀四方
-西瓦之守护
增加护甲提高生存能力的同时
也能增加输出和控制能力
4.可选装备
-魔龙之心
*强血装
修改之后的回血机制配合蓝猫无敌的逃生能力
可以让你可以离开战场不久就重获新生
-卡嘉洞察长笛
团队装备
在对面AOE输出强大的时候可以有效保全自己和队友
-散失之刃
蓝猫在法球的选择上有相当的自由度
反馈是个很烦人的法球
同时净化也让蓝猫的**能力又上新台阶
-林肯法球
提供属*和法术格挡
-其他
几乎所有DPS和撑血物品蓝猫都可使用
5.不推荐的物品
-秘法指环
对于需要回蓝而不是蓝上限的蓝猫来说
这个物品完全是个累赘
-先锋盾
虽然撑血
但是伤害格挡效果浪费了
血晶石才是你的目标
放弃先锋吧
-达贡
大根是用来*菜的
-刷新
不解释
6.鞋子的选择
更多情况下
我比较倾向血晶石之后马上Farm飞鞋
因为飞鞋可以让你迅速支援前线战场
以混到更多血晶点数~
在发育不良的情况下
可以选择力量假腿作为过渡
相位对蓝猫的帮助不大
不推荐⑤英雄定位
蓝猫的定位是ganker和**者
无论走边路还是中单
到了六级
就应该积*的参加到gank之中
视野要遍及全场
因为你有**的**能力
迅速的支援可以保证不放过任何一个可能**的敌人
有了飞鞋之后
更是如此
而团战中
蓝猫的角色倾向于打乱对方阵型
起骚扰作用
需要先手的时候:
跳进敌群
控制住关键人物(敌方输出或是控制)
之后等队友跟进
有队友先手的时候:
等队友控制好
跟进控制未被控制或是需要持续控制的目标
然后提供输出
需要注意的是
电子涡流技能有长达20s的CD时间
出手要果断但切忌盲目
一旦拉错人(笔者偶尔会拉到小兵被队友骂==)
就可能导致团战失利
如果有队友被追
而自己血蓝充裕的话
可以跳过去
拉住下个可能使用控制技能的敌人
然后跳走
帮助队友逃命
超负荷降低300范围内敌人50*攻速和80*移动速度
是团战中*需要利用好的技能
有需要的话
可以通过近距离使用大绝
来激发超负荷
蓝猫喜欢的英雄:
各种物理输出:
小狗,熊战,sven,PA,巨魔
配合蓝猫的控制,他们可以充分输出
各种ganker:
小强,VS,精灵龙,蝙蝠,Viper
ganker大家都喜欢
魔法提供者:
光法,冰女
蓝猫有蓝才灵
蓝猫讨厌的英雄:
所有会沉默的:
沉默术士,血魔,末日大神,夜魔,精灵龙,小黑,死亡先知,**刺客,紫怨
被沉默,蓝猫就啥都不是了
会抽蓝的家伙:
敌法师,小强,光法,遗忘法师,小人书
没有蓝,怎么能叫蓝猫呢?
⑥其他&补遗
1技能施放的残影持续12秒
拥有空中视野(目测范围800,和英雄夜间相同)
不受树木和地形的影响
可以用来看符,侦查
团战前在坡下路口放一个
可以打开大片视野同时得到一个超负荷
效果很好
2技能会对自己造成3秒50*的减速
要注意这个减**果不随技能等级变化
而初期牵引时间很短
所以使用时要慎重
避免拉完敌人反杀你都跑不掉的尴尬*面
另外当技能被林肯法球挡掉的时候自己也不会被减速
大绝的飞行过程中是无敌的
可以用来躲避各种技能和远程攻击
和闪烁技能不同的是
蓝猫大绝是被算作移动
所以如果遇到较慢的弹道
一次跳跃没有避开
弹道会一直追着英雄直到打到
且会造成伤害
不过这里有一个值得注意的地方
蓝猫使用大绝时
会有一道闪电连接滚动的英雄
而闪电的末端才是各种弹道攻击的目标
所以在跳跃过程中
弹道击中闪电末端就相当于躲过它了
而这个末端也是会移动的
它滞后于英雄一段距离
经过笔者实验
当跳跃距离足够长时
一般弹道会打在闪电末端上消失
而距离太短
经常会出现技能结束
飞向闪电末端的弹道转弯
飞向英雄
所以用来躲弹道的话
还是迎着弹道飞过去
或者等弹道离英雄比较近之后再跳
成功率比较高
另外,飞行过程中可以使用任何顺发技能/物品
1技能,2技能,羊刀紫怨西瓦风杖等各种物品
甚至连普通攻击都可以
合理利用这个特点
可以使连招更紧凑
大绝可以破树
所以逃跑时尽量利用地形差
越过不能移动的地形跳走
如果钻树林的话
会打开通路供敌人追赶
当然
在复杂树林里跳走
也可以使敌人丢失你的视野
不知所措
1.残影R是一个4秒cd的AOE技能,相当不错的打钱技能
2.电子涡流E是一个2.5秒的控制及位移技能
3.超负荷V是一个被动加攻及范围减速的**被动技
4.大招球状闪电是一个0cd的blink技能,同时能造成相当可观的aoe伤害,蓝猫真正的核心技能。
蓝猫的加点方式非常灵活,全dota少数三个技能都能做为主升技能的英雄。完全可以根据阵容及个人喜好来决定加点方式,没有固定的套路,但有一个原则是要注意的,无论什么加点蓝猫4级时每个技能都需要至少1级,以保证前期一定的爆发力。
主残影的加点:偏AOE的打法,蓝猫的初期打钱能力会强很多,魔耗也相对较多。前期1级的v就能保证80*的减**果,7级后满电子涡流可以让蓝猫的控制力更上一个台阶。
蓝猫主电子涡流加点
主电子涡流的加点:偏控制的打法,初期配合有stun的英雄一路,压制能力更为突出。蓝猫主被动加点
主被动的加点:偏压制的打法,要求solo一路,对基本功要求更高,初期高等级V加的攻击力更多,1级的R、E保证被动技能的触发,且魔耗较少,可以更多地释放技能,保证持续*的压制力。7级后可视阵容决定先满残影还是电子涡流,缺控制先升电子涡流,缺AOE先升残影。
装备购买套路
蓝猫出门装
出门装变化可以很多,主要前期快速补出600买瓶子。蓝猫中期核心装
蓝猫瓶子之后速度假腿,这个时候配合队友GANK已经非常强力了。**大件选择很多,顺风可以出羊刀,对面控制多了就出BKB,根据战*选择。蓝猫后期神装
希瓦的守护,基本上智力英雄都能出,护甲的增加在后期比一个先锋盾要有用的多。*后一件装备选择有很多,撒旦、冰眼甚至圣剑都行,根据*势和个人喜好吧~
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