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一、ROG 枪神3现在值得用吗玩游戏怎么样

此型号是游戏本,适合玩游戏。

华硕S5DV/S5DW,

ROG枪神3随时全副武装:搭配第 9代英特尔®酷睿™处理器i7-9750H,和支持可扩展至 32GB的 DDR4 2666MHz内存,同时可选配 NVIDIA®GeForce®GTX 2060或 GTX 2070显示核心。依托于NVIDIA Turing™GPU架构和全新RTX平台,带来实时光线追踪和AI技术,外加轻薄的设计,让玩家感受GeForce RTX游戏本带来的出色游戏体验。

在产品呈现上还大胆融入了BMW超跑的设计概念,无论是产品的外观设计、交互体验或者*能使用,尽显领跑电竞游戏本设计的王者风范,为游戏本设计创新带来全新的思路。

冰川散热架构2.0以及AAS风洞散热系统。多铜管双风扇的豪华内部配置,**除尘系统的干净利落,暴风增压模式的多场景应用等功能让ROG枪神3能够让高能硬件发挥英雄本色!

枪神3背后有3D仿生进气格栅,这种应用于超跑的散热设计与ROG枪神3的散热系统达成“共鸣”,而枪神3还让其再次升华,通过**工艺的加持,特殊铜散热片的厚度缩减至0.1mm,厚度仅为普通散热片的1/2,能够为整机增大近10*的散热表面积,同时还能降低约8.2*的空气阻力,散热真正做到了锋锐强劲。

*产品规格可能会依**地区而有所变动,我们诚挚的建议您与当地的经销商或零售商确认目前销售产品的规格。

二、游戏公司业绩“喜忧参半”腾讯网易依旧领跑

进入财报披露季,各家游戏公司陆续交出2021年“成绩单”。

腾讯、网易仍处**梯队

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国内移动游戏市场增长趋缓,未成年防沉迷措施严格执行,版号停止发放……2021年,中国游戏行业面临诸多限制,不过处于**梯队的腾讯和网易则过了一个暖冬。

腾讯2021年年报披露,其本土市场游戏收入增长6*至1288亿元,国际游戏市场收入增长31*至455亿元。腾讯方面表示,本土游戏市场受《王者荣耀》《使命召唤》手游及《天涯明月刀》手游等游戏推动,部分被《DnF》及《和平精英》的收入减少所抵销;国际市场增长则是受益于《PUBG Mobile》《Valorant》《荒野乱斗》及《部落冲突》等游戏的推动。

值得一提的是,对于腾讯来说,游戏不再是营收支柱。2021年四季度,腾讯实现营收1442亿元,同比增长8*。而这其中,2B业务**科技及企业服务营收479.58亿元,占比33*,首次超过占比30*的游戏业务,成为腾讯**大收入来源。

北京工商大学商学院副教授于上尧表示,腾讯业务的一大特点是依托QQ和微信两大平台,开展以流量为核心的网络业务,而如今QQ和微**户量的**增长已经很微弱,使得腾讯的一些业务增长趋缓。网络游戏正是腾讯依托于QQ和微信在国内展开的网络业务之一。

对于网易来说,游戏业务仍然是*主要的营收来源。2021年,网易**游戏服务净收入同比增长15*至628.07亿元,占净收入的71.69*。网易方面表示,**游戏服务毛利润的同比增长主要得益于新推出游戏的收入贡献,如《天谕》手游、《永劫无间》、《哈利波特:魔法觉醒》以及某些现有游戏的收入增加,如《梦幻西游》系列和《光·遇》等。

2021年四季度,网易**游戏服务的毛利率为 64.1*,上一季度和2020年同期分别为64.5*和63.1*。相比网易其他板块的业务来说,网络游戏的毛利率高且稳定。2021年四季度,有道的毛利率为50.7*,创新及其他业务的毛利率为26.8*,云音乐的毛利率则仅有4.1*。

尽管中国手游市场进入存量竞争阶段,对于网易来说,手游仍然是*主要的收入来源。2021年,手游净收入占网易**游戏服务净收入的70.4*。

中小游戏公司:有涨有跌

青瓷游戏、禅游科技、家乡互动、中手游、*雅互动以及中科云网虽然实现净利润增长,但其体量与腾讯、网易两大巨头相比可谓天差地别。青瓷游戏、禅游科技、家乡互动和中手游净利润未超过10亿元,*雅互动和中科云网净利润则在百万级别。

根据青瓷游戏发布的上市后首份年报,其2021年度总收入为11.05亿元,同比下降10*;经调整后净利润为4.22亿元,同比增长154*。该公司表示,其主力游戏《*强蜗牛》进入成*稳定期后收入出现小幅缩减,但该游戏的推广费用同比下降45.6*,整体盈利能力大幅提高,因此出现总收入下降而净利润大幅增长的情况。

禅游科技 2021年收入14.74亿元,同比增长98.5*;经调整净利润为5.03亿元,同比增长125.3*;毛利率由上年同期的49.1*增长到61.4*。禅游科技主营**及其他休闲手机游戏,主要产品有《天天***》《指尖四川**》等,其收入增长主要来源游戏内虚拟物品收入的大幅提高。

家乡互动同样主营移动**游戏以及休闲游戏,期内营收12.87亿元,同比增长66.8*;归母净利润约5亿元,同比增长28.1*。

手握《斗罗大陆》《仙剑奇侠传》《真·三国无双》等IP的中手游2021年实现营业总收入39.57亿元,同比增长3.6*;受部分产品未能如期取得版号及加大**投入影响,公司经调整后的净利润为6.3亿元;毛利率由32*增加至37.2*。

相比之下,心动网络、祖龙**、游莱互动、金山软件、九尊数字以及友谊时光则业绩下跌,多家公司亏损扩大。其中,心动网络2021年总收入为27亿元,同比减少5.1*;期内净亏损9.173亿元,2020年同期净利润为5578.8万元。

在**会议上,心动网络CEO黄一孟表示,无论是******问题还是政策变化,给大家带来了很多挑战。他还称,2022年挑战还会持续,希望在2022年底为2023年公司盈亏平衡做好准备,“游戏业大方向并没有改变,整个行业机会还是很大,我们对手上的产品有信心。”

“出海”成为共识

多家游戏公司在年报中提及“出海”计划。

腾讯年报显示:2021年四季度,其国际市场游戏收入为132亿元***,同比增长34*,而本土市场游戏收入仅增长1*至296亿元。

腾讯方面称,为了建立本地化发行与运营能力,公司于2021年12月推出海外新品牌Level Infinite,以支持公司在多个地区的业务发展。另外,随着国际市场游戏业务规模的不断扩大,公司从2021年第三季度起单*披露国际市场游戏收入。

腾讯在海外推广游戏过程中实施了影游联动的策略。公司方面介绍,由《英雄联盟》游戏改编而成的动画《英雄联盟:双城之战》,曾登上Netflix英语电视节目观看时长排行榜榜首,还获得第49届安妮奖*佳电视/流媒体类动画、*佳艺术指导、*佳角色动画等9个奖项。

网易计划将在海外市场推出《哈利波特:魔法觉醒》《Deadby Daylight Mobile- NetEase》。该公司于2021年8月推出的端游《永劫无间》作为“***游戏”入选 Steam 2021年度*佳游戏榜单,公司计划继续推出这款游戏的主机及手游版本。

除了腾讯、网易两大巨头之外,其他游戏公司也纷纷“出海”。

中手游方面表示,将在年内面向海外市场推出更多**新游戏,进一步加速海外业务发展。其中,包括《真·三国无双霸》(已上线港澳台和新加坡,未来将上线***地区及日韩等地)以及《斗罗大陆:斗神再临》越南和欧美版本、《全明星激斗》、《新三国志曹操传》、《奥特曼:集结》、《镇魂街:天生为王》、《我的御剑日记》、《吞噬星空》和《神判包青天》等新游戏。

黄一孟称,尽管2021年下半年新游戏供给大大减少,TapTap(心动网络旗下的游戏玩家社区平台)2021年MAU(月活跃用户数)依旧取得22.8*的增长,分发量增长达到42.1*。他表示今年TapTap年度发布会将面向全球玩家,“在欧美日韩的应用市场缺少TapTap这样联系玩家和开发者的载体,我们能看到明显的需求。”

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