**刺客出装 **刺客出装17173

大家好,今天来为大家解答**刺客出装这个问题的一些问题点,包括**刺客出装17173也一样很多人还不知道,因此呢,今天就来为大家分析分析,现在让我们一起来看看吧!如果解决了您的问题,还望您关注下本站哦,谢谢~

一、DOTA**刺客攻略

由于新版本中被大大加强,*近**刺客可谓是火了一把,特别是rd模式很少有人不抢SA的,所以我为大家带来了**刺客的攻略~~~**刺客技能分析:

烟幕(C)

丢出一个烟雾弹,烟雾区域内的敌方单位不能使用法术,攻击有一定几率落空,并降低25*的移动速度,持续6秒。

施法距离350冷却时间:15秒魔法消耗:75/80/85/90点

**-烟雾区域扩大至250,攻击有40*的几率落空。

二级-烟雾区域扩大至275,攻击有50*的几率落空。

**-烟雾区域扩大至300,攻击有60*的几率落空。

四级-烟雾区域扩大至325,攻击有70*的几率落空。

评价:imba技能,团战打乱对方阵型制造混乱打断施法等等

闪烁突袭(B)

瞬间移动到敌方单位身边对他进行攻击,造成额外的伤害。也可对友方单位使用

施法距离:700冷却时间:30/20/10/5秒魔法消耗:50点

**-造成30点额外伤害。

二级-造成60点额外伤害。

**-造成90点额外伤害。

四级-造成120点额外伤害。

评价:闪烁直接到背后,直接触发背刺技能,推荐先满,追人神技

背刺(K)[被动技能]

隐身刺客并不避讳这种肮脏的手段,事实上,他正精于此道。当他在背后攻击敌人时,会造成额外的伤害。计算护甲

**-会附加0.25*[敏捷]的额外伤害。

二级-会附加0.5*[敏捷]的额外伤害。

隐形刺客出装 隐形刺客出装17173

**-会附加0.75*[敏捷]的额外伤害。

四级-会附加1.0*[敏捷]的额外伤害。

评价:这个技能给了**刺客猥琐的本钱伤害相当可观

**隐身(E)[被动技能]

英雄在不攻击或使用技能及物品的情况下会一直保持隐身的状态。

**-恢复隐身时间3秒。

二级-恢复隐身时间2.25秒。

**-恢复隐身时间1.5秒。

评价:没啥说的了,有了这个技能才叫**刺客

**刺客加点顺序:

烟雾+闪烁突袭+背刺+闪烁突袭+闪烁突袭+**隐身+闪烁突袭+背刺+背刺+背刺+**隐身+烟雾+烟雾+烟雾+黄点+**隐身+黄点.......

1.为什么7级要点满B呢?

3级B 10秒CD 4级B5秒CD只有升满之后才能想用就用随心所欲

2.为什么前期只点一点雾呢

1级雾和4级雾的区别就是范围大小和MISS几率CD确相同mis几率暂且不谈**刺客前期想要**基本上要配合队友的控制技能,因为装备的问题**刺客前期的伤害并不可观**刺客的强时期在中后期所以前期一点雾足矣

**刺客出装心得:

出门装备:圆环x1树枝x4吃树x2,这个因个人喜好而异

前期装备:系带x2假腿净化刀

这套装备合成平滑价钱不高通常在20分钟左右出来的话基本可以单杀大部分脆皮法师了净化刀

后期还可以转分身

后期装备:分身斧蝴蝶冰眼飞鞋

说实在的如果早早的出了上述装备,本对方没有将比赛拖入后期的能力。**刺客的定位个人感觉就是中期,他后期没有spe和dk那样IMBA的团队输出

很多人喜欢出吸血鬼祭品,但是个人感觉它对于sa的意义不是很大 sa是个在背后捅刀的英雄跟人对A的话很虚所以吸血的意义不是很大, SA的技能好蓝不多出完净化刀基本不会出现空蓝的情况

**刺客阶段战术:

1.前期

前期大部分情况都是被压。如果与你同路的队友*压人并很好地压制对路的,那么尽管放开补刀留意小地图防止别路过来gank这种废话就不说了。

如果对方是强势的两个英雄比如双晕之类的好不要跟对手硬拼,尽量萎缩到6再一个随时观察对面的装备一有眼或粉立即换路。还有就是注意补刀的时候尽量在兵的背后这样可以带来额外伤害。再有就是关于控线的问题就不多敷衍了

2.中期

中期出了净化的sa已经具备了单杀的能力。在地图上搜索你要**的目标吧尽量挑血薄的没什么逃生技能的

落单的英雄。

不要犹豫马上击杀然后逃离现场。

一般情况在背后起手A一下(也可以A2下,这个取决于对手的反应速度。求稳的A一下好了)然后雾

净化 A A A B B基本**

3.后期

后期的sa如果切入的时机恰当的话可以给对手带来很大的麻烦。但是后期对方的身上必定带足了各种粉啊眼啊之类的

建议格子有地方的话带个宝石(如果带的是宝石或者粉那就算了)

团战之前给队友趟开视野并清眼。还有就是注意打断技能如果对面有杀王影魔之类大招很疼却有施法时间的那么盯住他。注意打断他的大招。如果对面有牛这种需要跳如人堆中的英雄那么同样盯住他预判好要跳入的点争取在他跳进来之前先放上雾对面的牛跳入雾里是不是很尴尬呢

这个需要一定的经验和预判,如果觉得不稳妥的话可以在确保

牛身边没眼的情况下直接做掉他

使用**刺客应该注意的事项:

1.时刻留意对方的物品栏这点很重要,不要认为对面傻乎乎地认为对方一次不买眼两次不买眼第三次还不买眼

2.前期尽量避免战斗sa对装备还是有一定依赖的,除非是很稳的3打12打1这类的,否则专心的farm如果可以ks的话那坚决ks不要犹豫。友抱怨的话无视他

3.少逞英雄,1V2 1V3这种蠢事尽量避免,中期有了一定装备的SA是一个黄金期,你应该尽量寻找对面落单的贫血法师下手,还有多在对面野区溜达会有意想不到的收获有。件的话查眼

4.后期团战,如果你不能保证**时间放出雾来那么尽量避开对方**波AOE火力,因为sa毕竟还是脆如果被对方**波aoe下来就直接红血会使你的战斗力大打折扣甚至死亡导致团灭

二、DOTA中**刺客出装顺序以及单杀机巧

**刺客出门装依个人喜好而定,个人比较喜欢的方案是:树枝x3、敏捷便鞋/力量手套x1、吃树x33树枝是看重高*价比和合成大魔棒的后续,吃树是为了维持线上消耗,因为**刺客在6级前主要是为了补刀,不太需要靠***膏进行瞬间回复。敏捷便鞋是为了后续合成系带或穷鬼盾,而力量手套则是留着合成护腕或骨灰盒,而且出门时的3点力量对于生命上限的提升还是很可观的。这种出门方案有个好处就是给小魔棒和鞋子留出格子,便于在对线期迅速补充物品来增强对线能力。在对线期间每打到一点钱*好都及时用掉,尤其是一些对对线大有帮助的物品,要及时补充!利用飞行信使购买是*好的,如果只有动物信使,运输起来比较耽误时间,*好还是先让solo的队友先用,而野外商店虽然能买到不少有用的物品,但也有可能被夹击,要小心!魔棒:对线的对手是喜欢使用技能磨血的英雄时,要尽早购买,但不需要急于合成大魔棒,除非需要清理物品栏。穷鬼盾:对线的对手若是喜欢用普攻点人的远程英雄,要尽快合成,出门时带敏捷便鞋就是为了加快穷鬼盾的合成速度。力量手套:不能从野外商店购买,只能靠信使运,能**加强对线期的生命上限,以及加快骨灰盒的合成速度。速度之靴:可以从野外商店购买,但不要买太早,*好是在有了魔棒或穷鬼盾之后再做考虑,因为鞋子的追逃能力对前期**刺客来说是没有意义的。但如果前期发育良好,能尽快做出假腿的话,那么早点买就没问题。**指环/回复指环/铁意头盔:吃树用光后且攒到一些小钱时,可以考虑它们的其中之一(毕竟格子有限),它们都是为了提供线上的生命回复,让**刺客能继续对线打钱,不过买之前,一定要想清楚接下来准备合成什么物品。不要小看这几样后续装备,正确选择它们,对**刺客前期的发展是相当重要的,无论线上发展好坏,应尽早把得到的金钱转化成装备。**刺客的加点方式虽然没有什么变化,但也并不死板。闪烁突袭和背刺的技能成长*较好,一般是优先升满的技能。1级烟幕弹的减速和沉默效果和4级烟幕弹完全相同,不过4级烟幕弹范围比1级烟幕弹大不少,而且有更可观的攻击miss,也应该迅速补满。而**的成长*比较差,只能改变进入**的时间,对先手没什么帮助,只能增强逃生的能力,如果对方有反隐手段,那么1级**和3级**就完全没有区别。1级时一般加烟幕弹或背刺,个别情况下可以选择闪烁突袭。加烟幕弹的话可以提供一个控制技能,配合队友的stun或slow来抢FB,不过**刺客并不是FB小分队的合适人选。加背刺则是双方相安无事时略微强化自己的补刀能力,1级时背刺大约能提供6点攻击力,还算比较有用的。加闪烁突袭的话,惟一目的是遭遇对方的FB小分队时,有一个blink逃生技能,不过闪烁突袭和真正的闪烁相差甚远,很多时候该被FB时,有闪烁突袭也没用。6级前的对线期时,没有固定的加点顺序和方式,一般情况下是:3级闪烁突袭,1级烟幕弹,1级背刺或者2级闪烁突袭,1级烟幕弹,2级背刺高级的闪烁突袭可以大大减少CD时间,有利于追逃,同时还有不错的伤害;若加2级背刺,则是因为2级背刺比1级背刺提升了1倍的效果,**技能点回报比较高,6级时**刺客的敏捷按照44来计算的话(自身成长+1敏捷便鞋+3树枝,发育好的话敏捷数值会更高),1级背刺和2级背刺伤害差了11点,还是很明显的。6级以后要**时间把闪烁突袭加满,其次是加满背刺,这应该没什么疑问,10级时的技能应该是:4级闪烁突袭,4级背刺,1级烟幕弹,1级**11级开始可以根据自己需要,升级2级**或者2级烟幕弹,个人倾向于升2级烟幕弹。

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