阿加雷斯特战记zero 阿加雷斯特战记材料分解

各位老铁们,大家好,今天由我来为大家分享阿加雷斯特战记zero,以及阿加雷斯特战记材料分解的相关问题知识,希望对大家有所帮助。如果可以帮助到大家,还望关注收藏下本站,您的支持是我们*大的动力,谢谢大家了哈,下面我们开始吧!

一、阿加雷斯特战记Zero 真结*详细攻略

本攻略是以继承前作存档直接玩困难模式写的。以日文流程为基础楼主添加一些资料而成。

因为玩的时间不长,剧情线已经是可以进真结*了,但是可能存在漏掉怪物记录,未进行捕捉怪物,没有写怪物兑换等。以后再修正临时抢先体验。

ZERO里的一些改变

一:困难难度比前作略高,但是SP获取更快。所以敌方SP一旦够了基本大招就会马上招呼过来,所以击杀BOSS时要注意合安排合理战术,别杀小怪时惹的BOSS放大招灭团。相对于来说连击系打发更适合本作,如果再慢慢的吃*憋大很容易被动的。再有增加难度的地方是技能和装备问题,技能不像前作早早就有光系群攻虽然有地系的但是各种漂浮和魔法闪避,至于装备的话只要开始不选**就好点否则两个力量孔的**让一代真的用到死。。。

二:金钱获取比前作难,尤其是开始的时候会缺钱的,不像前作可以卖生命容器那样BUG了。但是可以卖马菲尔**虽然没前作那么夸张,但是会解决部分**问题。这也就需要更加合理的利用连击获取TP了。

三:怪物图鉴有记数更加方便完成称任务的怪物击杀,还有掉落所以本攻略就不再写掉落了,只写怪物位置掉落自行查看。在队伍管理里面可以查看各妹纸好感方便自己再选择选项时调整。

四:想要加快游戏节奏的话,打开AgarestZero.ini然后修改LockWindowFrameRate=60.000000这样动作就快多了。

五:和前作一样建议先加体到100吧,因为体会影响升级是所加血量,装备的不算。所以随着等级提高先加体的优势就是比后加体的多出很多血。关于出手速度的话,开始打后手也好方便聚怪,等到齐格出被动技能‘能量’的时候可以考虑把敏捷提升到比怪物方**敏捷高出一些方便先出手同时回复AP。至于攻击方面完全由攻击提升的珠子弥补。

六:迷宫退出为退格键默认的话。迷宫中只列出重要道具一般道具均不列出。

七:真结*进入条件为妹纸们全员好感度都达到4格或以上就可以了,比前作简单多了。本作的分支剧情触发只要将相应的MM好感度提升到4格或以上.该来的CG**都会出现.

进入游戏前先选择要不要开启DLC,喜欢战斗乐趣的就把里面全部关掉,但是DLC有3个禁断之书可以多出15个前作角色可用还有两个**迷宫两个建议开启。喜欢随便体验剧情的那么就全部开启。

选择新游戏然后载入阿加雷斯特战记的通关存档。当然有时间的还是建议先玩下这个,对于没时间的童鞋我提供一个存档,下面是链接:点击进入

存档路径X:\My Documents\My Games\Ghostlight Ltd\Agarest- Generations of War(X为文档所在盘符,其他文件夹自行建立好后把存档放进去即可,这个路径是XP的)

奥仪表这个是通用的除了名称略有变动,其他不变:点击进入

然后就可以选择额外模式了。

开始教程新手*好看下,玩过前作的基本就不用看了。到存档时存下当然后就可是挑卡片来决定人物使用的武器技能和成长率了,成长率S为*好,没有必要选的很均衡,一般物理推荐力,体,运中有两项S就好了剩下一项不要太低就可以了。法系推荐智,体两项S,运其次(法系选运是考虑闪避和掉宝率比较实用)。其实技能要更重要些,想要打高HIT数当然**连击技能。还有一般不建议选法系角色,因为法系角色从来不缺。

特里森堡垒

选项:阻止他们

命运之门是回顾前作的攻略在后面写上,可以现在去打,也可以以后去。当然也可以先去命运之门把莱恩哈特带出来用,莱恩哈特又有能量扩展又相当的不错还是非常强力的。命运之门里面的进度和外面进度是有关联的,所以里面进度没办法进展就发展下外面的进度。

舒卢斯喷泉

重要道具:无

怪物:地狱犬,黄蜂,小蝙蝠,小恶魔,大螃蟹,狂暴狼人,曼陀罗草,仙女

所有迷宫中怪物排列顺序为入口到*后BOSS的点,所以要找某怪的话大概自己判断下位置。

商店的各种锻造,技能书都可以买了。小恶魔掉落的材料是做长剑和骨镰刀的,这两个武器分解为60攻击和75魔攻可以考虑分解一些。如果迷宫中杀怪顺便完成了88新手(地狱犬,小蝙蝠各10,大黄蜂12)那么仙女掉落的材料就可以做成命运之戒可以考虑每人来一个。索夫雷塔尔注意存档BOSS战。

米德尔街

选项:问问什么事让她烦恼

福斯特海恩

选项:问她去

断肠道

选项:告诉她你的目的地

选项:搜索一下附近的悬崖

好感**(以地图名称为准)

白天:入口-酒吧-道具店-公园-峡谷

夜晚:旅店-公园-酒吧-公园-冒险者公会

冒险公会兑换的书籍,可以先兑换重要技艺4和6(11是辅助型的感觉有必要可以兑换),秘密技艺现在没必要浪费TP下张奥义表配招就可以了(阿加雷斯特战记的配招表就可以了,除了名称略微改变组合技是一样,大招除外),等以后TP多了再换吧。装备可以考虑物理兑换战斗手镯,法系兑换安魂骨架或者战斗手镯(防高不死是王道,不要在意细节。当然走位好的就安魂骨架吧),武器实用*比前作武器差多了。TP兑换的阵型‘基础’和齐格的扩展很相配走动能少点懒人的选择。

禁锢之界

重要道具:基本武器1,基本饰品1,

怪物:木乃伊,史莱姆,妖精,骷髅,法师

阿加雷斯特战记zero 阿加雷斯特战记材料分解莫里斯迪亚BOSS战

佩雷科皮亚

选项:我选择琳达

伊本纳平原

好感**

白天:道具店-铁匠铺-设施-公园-旅店

夜晚:道具店-旅店-偏远小溪-峡谷-入口

内贝尔防波堤

重要道具:元素盔甲,秘密技艺4

怪物:蜥蜴人,猫怪,**,暗夜猎犬,巨鸡,妖妇,**蜂

艾尔夫海姆

选项:试着说服她

拉姆福尔峡谷

重要道具:重要技艺7,秘密技艺5,重要技艺10,秘密技艺6,重要技艺9

怪物:铁剪刀,**蝙蝠,小精灵(恶魔),红色法师,曼陀罗,狼人,龙,小精灵,木乃伊战士,米沙,绿慕斯,火焰犬

拉克里马盆地BOSS战,两场注意存档,覆盖慎重别存成死档打不过

ZERO的元素武器比前作好多了,可以兑换元素武器1和2。而且其中有的可以分解攻击和魔攻140可以做几个(后面还可以分解商店注册物品‘行刑者’为185魔攻,还有物理的泰坦戒指26力量算下来近150物攻)。

如果完成了称号74(研究者:契约,破损长袍,虫子口哨,尖牙各5,鸡蛋2个)和30(暴发户:有10万金钱)那么可以组合地刺+地刺泉涌+石雨,可惜的不能攻击空中的怪物也是目前威力不错范围不错的群攻技能了,可以和灵能波+快速动作配合大面积清理小怪。

这个时期HITS比较高的组合:火球+黑火,雷光射击+地刺泉涌,雷刺+雷光射击+一闪攻击范围比较大的:地刺+地刺泉涌+石雨,灵能波+快速动作,一闪+潜行攻击

内贝尔防波堤

选项:震惊

艾尔夫海姆

选项:谢谢你,但是不用了

艾尔夫海姆

琳达CG

佩雷科皮亚

好感**

白天:旅店-偏远森林-旅店-峡谷-公园

夜晚:公园-旅店-道具店-偏远小溪-入口

托特堡垒

BOSS战

黄铜山

选项:谈到责任

特里姆宫殿废墟

露提亚CG

重要道具:武器2-A,武器2-B,重要技艺14

怪物:绿慕斯,大眼,魔王,猫女,大地骑士,骷髅士兵,火蜥蜴,术士,恶魔触手,

特里姆宫殿BOSS**像可以用魔法攻击击杀,现在攻击不够高做不到一击必杀米莎双闪所以需用大招。

爱丽丝25级后就有大范围锁定了可以合理利用。

现在去冒险公会兑换重要技艺13就可以组合灵能波+灵能爆发+一闪+潜行攻击+声波+统一口径的2格物理组合技。

如果你被地震时候怪的漂浮和地属*吸收恶心到了的话,那么关**和开加速挂机杀1000个怪吧,称号任务会5狂战士(击败1000个敌人)给所有魔法的*后一招这样就可以任意组合魔法群攻了,其中好用的当然是光属*了。

行刑者是个可以注册的武器,能分解魔攻185的珠子可以考虑,后面的珠子就要刷材料了或者要用大量TP从冒险公会换东西分解材料。

阿尔及利亚海岸

选项:抓住她的手

选项:随意选人

好感**

白天:公园-酒吧-设施-旅店(选1)-道具店

夜晚:酒吧-旅店-**屋-酒吧-入口

伊本纳平原

爱丽丝CG

温泉CG

二、阿加雷斯特战记Zero 系统图文解析

Zero系统介绍:

关于Extra mode,extra mode=初版的hard mode,并且多加了一个Digest mode,Digest mode相当于初版的简略版

这里说下区别,主要是直接event去掉了初版让人发狂的野战红点,Dungeon控制模式取消直接接剧情,但少了每世代*后的好感调整,还有部分剧情原来有选项的直接默认一个选项,所以跟初版的部分解开cg攻略不一样,还有主线剧情直接TrueEnd,结婚为Fyuria-Valeria-Lavinia-Hildegard,第五世代收人无视link光暗中立,Vashtor直接**即可不用等8回合,但好感度和link方向对于解开对象CG有关系(只有每个世代的3人和第5世代的Beatrice,Murmina,别的原来的个人CG取消),条件和初版相同,解开后收入到ZERO的Event里可以回看,还有*后去5个大陆的柱子之前追加了event(共7,无语音),主要是由于各世代主角从柱子回来的和五世代留下的人的叙旧等,*后打完Chaos还追加了一个event(无语音)主要是离别与未来相关

关于系统异同,血量上限依旧是199998,属*点pp裸装*多999,但转职初版是50级,ZERO是45级,ZERO主角过了47转职就晚了记住,本人为此重新读过档,好在存的比较勤,Dungeon直接以野战红点代替控制模式,总体红点比初版每个event 3-4个红点来说要少多了(h***y),成长RANK相比初版每个阶段都多1pp,初版见下图

关于Damage/will power(重点)

以下皆以*为基准

技能*练度:每升**该系技能伤害提升4*左右(含EX),共10级满级★,这项顺其自然就好,很难升,我初版700多级都没满

后加入得角色初始等级相对较高,越到后面升**所需经验越多

Critical hit:分hit算,暴击的该hit,同比其它hit增加50*伤害(含EX,物理技能限定?待定,还有技能描述里写着have a chance cause a Critical hit的技能),几率不明跟luk和will power有关(主要看脸)

面对方向:正面0*,侧面20*,背后40*(敌我双方)

下面主要介绍伤害系和特殊的几个will power(只限自己人不包括怪)

Physical物理:

条件 25*跪地 25*跪地 25*跪地 200sp 200sp

Unleash All>= Last power> Desperate Strength> Anger> Thrust(范围技ex area有效果,自身有加成)

伤害加成 100* 100* 50* 50* 30*

Magic魔法:

条件 25*跪地 25*跪地 200sp 200sp

Unleash All>= Unleash Magic> Critical Break> Amplification(范围技ex area有效果,自身有加成)

伤害加成 100* 100* 50* 30*

注意:加成存在上限,攻击加成上限不明,但攻击力-怪对应防御力<9999为正常加成,正常游戏同装备不会遇到瓶颈加成,

400-500级之间主属*加点会满,上限为裸装999,所以*后攻击力不会无限涨,见下图

*后Chaos和Nil的防御见下图:Nil属于同等级

实用*来讲,跪地要比sp要好,野怪战要达到相应sp基本不可能,再有被群殴基本会死,救起来直接就**技能

特殊类will power

Potential:效果为每升**多3pp,各成长*后只差1pp,所以加成很高,即使不是S成长pp也很足

Float:Earth Needle, Temperor, Stone Shower, Double Needle,& Earthquake伤害为0,并且burst击退无效果

Energy(前期好用,后期都会攒1轮ap要不破不了break):每轮到持有者,以及在持有者ex area的角色,以及在以上角色ex area的角色的turn会蹦ap(没有后面以及了*多这么多),一轮加下来都在一起*多的会蹦6次,ap上限为算装备的2倍,持有ap+,ap++的active会有所增加

Spirit:只加1次,为5sp

Genius:减少1/4ap消耗(记得是,部分四舍五入)

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