铁血帝皇德莱厄斯 德莱厄斯铁血帝皇以前叫什么
其实铁血帝皇德莱厄斯的问题并不复杂,但是又很多的朋友都不太了解德莱厄斯铁血帝皇以前叫什么,因此呢,今天小编就来为大家分享铁血帝皇德莱厄斯的一些知识,希望可以帮助到大家,下面我们一起来看看这个问题的分析吧! 一、英雄联盟诺手的热血班长和铁血帝皇哪个有** 诺手的热血班长和铁血帝皇皮肤都没有**。虽然热血班长皮肤是普通类型的,但是却因为一身银色学院系服装而被很多网友所钟爱。 1、热血班长(价格
本篇文章给大家谈谈铁血武林2,以及铁血武林2游戏介绍对应的知识点,文章可能有点长,但是希望大家可以阅读完,增长自己的知识,*重要的是希望对各位有所帮助,可以解决了您的问题,不要忘了收藏本站喔。
建议:
(1)这游戏充不充钱都可以玩,氪金玩家比0氪玩家拥有更多资源,这个很好理解,不过也不是完全不能接受。完全不打算氪金的玩家,我建议55级前想办法凑五*。主线、铜人、帮派商店、集市都可以买到,**的前期平民*强套路。
(2)0元*和小R玩家,金叶子全留着华山论剑和买宝石就对了,宝石优先血、攻、聚气、防这四个属*很关键,尽量先8级血、攻然后堆聚气和防御,至于暴击、格挡、破甲、连击那些太看脸了,建议后再考虑。所有的武学书都学了,境界能升就升,轻功等级建议点满,还有门派的武学也尽量满上,学习点不够就去帮人打侠大、铜人、主线啥的,这些可以加很多的属*,而且你走的路线(比如你是走刀法的)的相关武学尽量都加满等级,升级加防御和攻击、暴击那些的武学也去升级一下。
(3)氪金玩家铁10以下也是建议不抽书,毕竟太不稳了,宝石提升面板比较实在。铁10及以上可以抽**本金书*一*。我抽到个葵花点*手,这个配五*效果很棒,还有随缘的点*,打紫禁的时候和切磋以及铜人都好用(可惜我要转剑法了)。还有人前期抽到神行飞天的(说的就是你逍遥子),战斗力直接飞升(人家一套没打完他第二套开始了),如果实在比较黑抽到没啥用的,建议马上收手。
(4)前期的话比较无聊,做任务就好了,开新区的时候会有排名奖励和噩梦铜人通关活动,排名奖励的话,堆宝石去冲还是有希望的,真要铁了心冲排名的话,商城里每周限购有强化石可以考虑一下。
(5)每天记得把门派商店能买的都买了(武学买到境界满为止),集市刷到自己想要的金武但是暂时没叶子可以不刷新等有钱了再买,帮派任务要记得做,帮贡留着或者买急需的武学都行。
噩梦铜人:
这个玩意我目前也就打到41关,主要说说思路吧,头疼的地方主要是boss关会有2个甚至多个怪,还会给你上DEBUFF和自己堆很多BUFF,这个时候招式染神乱志和武学明镜心法就起到很大的作用了(神染防止对面上buff,明镜清自己的DEBUFF),我是建议用声望买个紫色的神染(有条件可以金反正不亏)去给起手武学打上一个,然后打一些很麻烦的关就可以拼脸刷,进去起手神染,没有就退,染到了就打。关卡里的怪也可以看上阵武学的,需要先杀哪只怪自己考虑好,为了打一些关卡我甚至把五*拆了去带明镜心法和纵身跃,噩梦铜人要属*达标,打法上也要有清晰的思路,还要一些运气,有时候实在打的烦了就去找人切磋一下,等心态好了再打。
华山论剑:
这个游戏的华山论剑是我*喜欢的活动,有空的话我肯定会上线和帮派里的小伙伴们一起讨论这个,这个来金叶子稳定,而且可能会暴富,长期的话可以积累到很多的金叶子。重点:押注之前一定要理*分析,看清楚双方的武学和招式以及血、攻、聚气这3个属*。同套路的玩家,血高,聚气高的那方胜率是超高的。压的时候不要头铁,觉得不稳就免费,稳的300使劲压就对了。比较关键的是随机的那天,会有很多NPC掺和在里面,这种时候建议全程免费,不要眼馋,我就曾经信了某个人的邪结果去跳华山了(逍遥子大坑)。
以武论道:
没啥好说的,拿武道点的地方,尽量打自己稳赢的就行。武道点可以换轻功或者别的东西。
武林大会:
赛季结算后到了宗师的话会送一本金千机,但是宗师是比较难上的,遇见难打的可以求助一下别人,组队打虽然不加分但是可以跳过一些坑,遇见自己打的过的就退组自己打(NPC比你高一些战斗力也没事,别高太多都能打),奖励次数用完后还是可以继续打的,这个要注意。
奇遇:
官方有攻略的,自己去看就行了。注意的是奇遇的怪都可以组队打,打之前组队就行。
江湖豪侠:
这个就当个可以给你加武学威力和属*的玩法好了,记得先打赢再敬酒,打不过直接敬酒也没啥,铜人给的酒够喝很久了不需要买。
杂谈:
其他的关于武学部分的我也不好说啥,目前看来这个游戏成套的肯定比散的厉害,尽量弄一套吧。自创武学听说很强,可惜要60级。还有银两收入不太够支撑开销,建议省着花,有多的金叶子可以在卖艺的时候多敲锣打鼓几次,**尽量别去买,这个游戏不算很*,耐心玩的话玩家之间的差距应该会慢慢减少(你非得跟铁15比当我没说)。如果有其他的遗漏的欢迎大家补充。
刀,没有奇门的阴险,没有拳法的控制,也没有剑法的犀利,刀,是朴实的,是心中的信仰。
一、江湖刀法分类。目前可学的江湖刀法共28种,其中,白刀1种,绿刀5种,蓝刀3种,紫刀10种,金刀8种,红刀1种(需要红色千机点换的红刀对大多数人来说太遥远,不计在内)。
二、江湖刀法组合。目前刀法套共有9套,下面我就介绍下刀法组合**的效果,单个刀法自带的效果及领悟效果请各位游戏里查阅。
1、四大恶人套,为蓝色武学组合,需要奇门,剑法,刀法三系修练,武学占位4格,标准的一次*武学(新手可用)。组合效果为减敌方*大生命2.9*+1000持续1受击回合,增加30*格档根率,持续1受击回合;禁内功,持续1行动回合;加集气6000.持续1行动回合。(四种效果为四个武学各带一种,各自出招时**组合效果,以下类似,不再作阐述)
2、四形刀决套,为蓝紫武学组合,需要刀法修练,武学占位4格,也是标准的一次*武学(新手易得易用)。组合效果为分别为减少敌方*大内力2.5*+800的内力,持续3受击回合,减少*大内力2.5*+800的内力,持续3受击回合;增加15*刀法威力,持续3行动回合;增加15*刀法威力,持续3行动回合。
3、龙虎乱舞套,为蓝紫武学组合,需要刀法、拳法修练,武学占位2格,新手初期可以玩玩,武学组合效果为增加100*刀法威力,持续1行动回合,敌方受到的伤害增加50*,持续1受击回合。
4、生死刀决套,为紫色武学组合,需要刀法修练,武学占位3格,新手过渡用用。组合效果分别为增加50*反击率,持续3受击回合,恢复*大生命3*+1500的生命,持续1行动回合;减少敌方*大生命3*+1500的生命,持续1受击回合。
5、佛陀四相套,为紫色武学组合,需要刀法,剑法,奇门及拳法修练,四系都修对大多数人来说很难,至少到目前来说很难,所以本套虽为紫色套,但还是不推荐。组合效果分别为减少敌方20*+500的攻击,持续3行动回合,为减少敌方20*+500的攻击,持续3行动回合,为减少敌方20*+500的攻击,持续3行动回合以及为减少敌方20*+500的攻击,持续3行动回合(对,别怀疑,我没有搞错,四个效果都是一样的,以下不再做说明)
6、追风少年套,为蓝紫武学组合,需要刀法修练,武学占位2格,该组合经年后的修改已经不如以前,但仍然是新手刀客**越货,**及任务*好用的组合,没有之一。组合效果分别为:造成的攻击伤害增加50*,持续1行动回合;增加20*破甲率,持续4行动回合。
7、刀剑如梦套,为紫色武学组合,需要刀法、剑法修练,武学占位2格,新手不推荐,准备刀剑双修的前期可以考虑使用,但命途多舛,请多珍重。组合效果分别为:受到的攻击伤害减少60*,持续1受击回合,造成的攻击伤害增加60*,持续1行动回合。
8、刀法自然套,为紫金武学组合,需要刀法修练,武学占位3格,有了这套武学可以考虑换掉追风少年套,一起用也行,出金武了这套也就是过渡,免强的用用,年后那次修改,这套刀法已走下神坛,但在金武没收集全没成形之前,**越货还是过的去的。组合效果分别为:造成的攻击伤害增加30*,持续3行动回合。减少敌方100*刀防,持续1受击回合;增加30*刀法威力,持续3行动回合。
9、霸道套,为金色武学组合,需要刀法,剑法,奇门及拳法修练,不推荐,四系都玩,想玩好太难了,虽然有的武器带四系攻击精通效果,但四系的攻击修练呢,你练的起来么?组合效果分别为:增加暴击率50*,持续4行动回合,提升80*+3000暴击强度,持续3行动回合,增加100*反击率,持续1受击回合,增加40*破甲率,持续1行动回合。
三、门派刀法介绍。目前游戏中可以学习刀法的门派有4个,分别为华山派,铜人门,明教及血刀门,现将具体武学介绍如下:
1、华山派
华山刀法:绿武,出手效果:增加22*破甲率,持续1行动回合,组合效果,增加500武学威力,持续1行动回合;
乾坤刀法:蓝武,出手效果:增加40*格档率,持续1受击回合,组合效果,增加20*破甲率,持续1行动回合;
侠客刀法:紫武,出手效果:增加23*刀法攻击,持续3行动回合,无组合效果;
浩然正气刀:金武,出手效果:敌方无法获得增益效果,持续1行动回合;自身免疫减益效果,持续1受击回合,组合效果:清除自身减益效果,持续1行动回合;
神刀三段斩:红武,出手效果:增加30*破甲率,持续1行动回合,增加40*连击率,持续1行动回合,无组合效果。
2、铜人门
铜人刀法:绿武,出手效果:提升10*+300的攻击,持续3行动回合,组合效果,增加500武学威力,持续1行动回合;
降魔刀法:蓝武,出手效果:减少敌方12*+400的攻击,持续3受击回合,组合效果,无组合效果;
斩业刀法:紫武,出手效果:清除增益效果,持续1受击回合,组合效果,增加25*破甲率,持续1行动回合;
修罗刀法:金武,出手效果:自身处于戾气状态时增加30*暴击率,持续3行动回合;自身增加20*+400刀攻,持续3受击回合,组合效果:提升40*+400的暴击强度,持续1行动回合;
燃木刀法:红武,出手效果:敌方刀防低于攻击方刀攻时,受到的攻击伤害增加12*,持续3受击回合,自身增加50*连击率,持续1行动回合,无组合效果。
3、明教
光明刀法:绿武,出手效果:降低敌方17*格档率,持续2受击回合,组合效果,增加500武学威力,持续1行动回合;
**三段斩:蓝武,出手效果:增加25*破甲率,持续1行动回合,无组合效果;
饮血蝠王刀:紫武,出手效果:增加4500集气,持续1行动回合,组合效果:增加30*暴击率,持续1行动回合;
苦情断头斩:金武,出手效果:增加40*连击率,持续1行动回合,组合效果:减少敌方4000集气,持续1受击回合;
燃木刀法:红武,出手效果:敌方刀防低于攻击方刀攻时,受到的攻击伤害增加12*,持续3受击回合,自身增加50*连击率,持续1行动回合,无组合效果。
4、血门刀
邪刀:绿武,出手效果:敌方无法恢复内办,持续2受击回合,组合效果,增加500武学威力,持续1行动回合;
灭仙刀法:蓝武,出手效果:减少18*+550的防御,持续3受击回合,组合效果:增加25*暴击率,持续1行动回合;
地狱摄魂刀:紫武,出手效果:额外从攻击目标吸取攻击造成伤害20*的生命,吸取值不超过对方*大生命10*,持续1行动回合,无组合效果;
狂魔刀法:金武,出手效果:敌方刀防低于攻击方刀攻时,受到的攻击伤害增加30*,持续1受击回合,组合效果:提升40*+400的暴击强度,持续1受击回合;
血魔刀法:红武,出手效果:自身生命低于30*时,攻击额外从攻击目标吸取攻击造成伤害20*的生命,吸取值不超过对方*大生命10*,持续1行动回合,敌方减少当前生命4*+2000的生命,持续1受击回合,无组合效果。
四、个人玩刀心得。前前后后也玩了很久了,玩的华山,目前来说,相对于其它三系都有武学套可用的情况,玩刀的人都属于无刀法套可用的尴尬地步,追风少年(狂风套)和刀法自然(牛刀套)已经削弱,上阵效果不如全上金武学,目前,我上阵的是正气刀,素式剑法,任逍遥刀法,鸳鸯刀法,霸刀法,火焰刀,疱丁解牛刀,紫霞神功。我个人认为刀法定位就是刀刀到肉,纯攻击,从四个玩刀的门派刀法属*来看,华山定位为破甲+连击+免疫及清除状态,铜人定位为高刀攻+暴击+连击+清除状态,明教定位为连击+增伤,血刀定位为吸血+增伤。
目前游戏还在不断的修改,完善中,这期间,有我认为很走心的,也有我强烈反对的,但我认为总体还是在向好的方向发展,希望大家游戏愉快,也祝铁血2越来越火,当然*重要的是要越来越接地气。
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