铁拳3d 铁拳3漫画

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一、铁拳系列发展史:3D格斗游戏的代表,父慈子孝手感*佳

铁拳系列,作为3D格斗游戏的代表作,以其深度父子剧情和出色的操控手感赢得了玩家的喜爱。自1994年《铁拳》首次在街机和PS上亮相,它便在3D格斗领域占据了重要地位。从上世纪九十年代的《VR战士》开创3D格斗先河,到《铁拳》系列的后续作品不断革新,如《铁拳2》的丰富模式和《铁拳3》的Z轴控制,每一代都在提升游戏体验和视觉表现。

《铁拳3》的《FAMI通》满分评价和PS版716万套的销量证明了系列的巅峰之作。尽管《铁拳TT》之后,格斗游戏市场有所下滑,但《铁拳7》的回归和新作《铁拳8》的预告,预示着这一经典系列仍在不断前行。铁拳系列不仅在**,尤其在欧美地区,一直保持着*高的影响力,成为格斗游戏的常青树。

尽管在国内普及度较低,但铁拳系列的高质量和丰富剧情,让其成为格斗游戏爱好者心中的宝藏。南梦宫的坚持和新作的公布,预示着3D格斗游戏领域将继续焕发新的活力。无论是初尝3D格斗的玩家,还是资深粉丝,铁拳系列都值得深入体验和关注。

总的来说,铁拳系列的发展史是一部不断挑战和创新的游戏传奇,它的成功故事,正如其父慈子孝的主题,深入人心。

二、铁拳 指令中的

铁拳6常用符解释

拳脚按键

左拳——1

右拳——2

左脚——3

右脚——4

摇杆方向

上———u(up)

下———d(down)

前———f(forward)

后———b(back)

复位——n(Neutral)

斜上——u/f

后上——u/b

斜下——d/f

后下——d/b

动作状态

正切———d,d/f,f可简写成“qcf”(quarter circle forward摇杆前摇1/4圆)

反切———d,d/b,b可简写成“qcb”(quarter circle back摇杆后摇1/4圆)

正半圆—— b,d/b,d,d/f,f可简写成“hcf”(half circle forward摇杆前摇半圆)

反半圆—— f,d/f,d,d/b,b可简写成“hcb”(half circle back摇杆后摇半圆)

蹲着———d~可简写成“fc”(full crouch animation)

起身———d,n可简写成“ws”(while standing up

横移———u,n或d,n可简写成“ss”(side step)

风神步——f,N,d,d/f可简写成“cd”(crouch dash,只有部分角色可用)

攻击判定

下———下段(蹲防)

中———中段(站防)

上———上段(站防或下蹲)

特中——特殊中段(战防或蹲防)

崩———崩地技

绝———中段防御不能技

上绝——上段防御不能(蹲下即可躲)

地绝——可以命中躺地对手的防御不能技(如,king的1+4)

背———投技

架———返技

附加注释

>分割符,无意义

,招数分割号(如2,1就是右拳、左拳)

/动作合并(如u/f就是前斜上))

+动作连按(如1+2就是双拳一起按)

~按住某个方向或键(如ff~2就是要按住前方向,b2~13就是要按住2)

[]要操作很快(如[34]就是快速从3按到4)

{}...可以不断重复的动作(如{113}....就是113可以无限重复)

#延迟输入

:后面写需输入的特定祯数

倒地位置

头仰——对手面朝上,头朝你倒地

头伏——对手面朝下,头朝你倒地

铁拳3d 铁拳3漫画足仰——对手面朝上,脚朝你倒地

足伏——对手面朝下,脚朝你倒地

击中效果

浮空——一般浮空效果.使对手浮也多在固定高度

如一般跳踢.勾手

弹地浮——从地上弹起的浮

如 LEE的 b4(CH)、PAUL的 qcb1(CH)、JACK-6的 ss1等

假崩浮——往后倒地+脚朝天.和 BOUND崩地效果很像.可继续追打

如 RAVEN的 ff3、JULIA的 ff3、LILI的 uf3(T6)等

远高浮——对手往后飞的高浮空

如 BRYAN的 fb2、JULIA的 df2.1大缠崩槌、STEVE的 ws1+2(BR)等

直高浮——对手垂直飞起的高浮空

如 LILI的 d3+4、LEE的 ddb4、BRUCE的 bf4等

趴浮———对手浮空中头朝自己(正面朝下.受身不可)

如 PAUL的 ws2、一八的 ff2、诺夫的 ws2(BR)等

头浮———对手浮空中头朝自己(正面朝上.受身可)

如 ASUKA的 ws3、卡波拉的 ws1.3、熊的 df2.1等

高转浮——垂直浮空(直高浮)+转圈.受身不可

如 DVJ的 ss2、GANRYU的 bf2、BOB的 cd2等

倒地———一般倒地情况

转浮倒——转身倒地.多是下段浮的起始.受身不可

如 ROGER.JR的 ss4、BRYAN的 df3、LILI的 db4等

横翻倒——低浮空+纵向转圈.受身可

如踢得倒人的 ws4(JULIA/ XIAOYU)、LILI的背向 d3.4等

后慢倒——比一般倒地稍慢.有利于后续的起身择.受身不可

如三岛家的 1.1.2、BRYAN的 ff4、GANRYU的 b1+2(BR)等

横转倒——横向倒地.受身不可

如 ASUKA的 f4、小雨的 3、BRYAN的 df4等

横飞倒——横向边转圈边倒地.受身不可

如 HEIHACHI的 df1+2、DVJ的 b1+2(CHARGE)等

弹地倒——弹地翻倒.也是适用浮~捞地的一种

如 ASUKA的 d2(CH)、LILI的 df3(CH)、一八/平八的 ff3等

抱肚倒——中招会抱着肚子倒下.按 fn可回复正常(不回复就等着被浮+爆血)

如一八的 ws2、BOB的 df1.2的 2(T6*恶手肘)(CH)、DVJ的 bf2(CH)等

晕倒———慢速倒下."抱肚倒"如果不回复也会形成这阶段

动作有分好几种-

一八的 3.1.4/ AMROR-KING的 ws1等=头后仰并往前倒下

一八的 df2(CH)/ LEO的 ss1+2(BR)(CH)等=往前跪并倒下

ASUKA的 1+2/吉光的 1+4/熊的 f1+2等=僵直后倒下

多数情况也是浮空连段的起始

后受倒——类似假崩浮.被打中倒地时还可能被追击.但可按 b后滚受身

如 PAUL的 qcb2、小雨的 uf3+4等、LEE的 f2.1、 BRYAN的 ff2

KING的 fff3+4或跑步中 3+4(旋转飞腿)打中时的效果

后滚倒——往后翻多圈.可按 db受身并蹲下

如 PAUL的 qcf2崩拳(CH)、ROGER.JR的 ff4、

FENG的 2.4.1的 1、ASUKA的 ss2(CH)等

坐地板——屁股坐地=大幅有利.但在"坐稳"前按任一钮就能侧滚受身

如 JULIA的 1.1.1的第三段 1、BRYAN的 f4(CH)、LEI的 b1+2(BR)等

横倒———横向倒下.受身不可

如 PAUL的 b2、ASUKA的 ss2(侧面命中对手)等

趴地———如字面叙述.受身不可

如 HEIHACHI的 df1.2、JULIA的 f3~1箭疾步、诺夫的 b1+2等

慢倒———慢速倒下.按 d可倒快点.否则又是浮空爆血

如 WANG的 b2.1.1+2的 1+2(CH)

花郎的右前 b3(CH)(不快倒下的话. ff4绕背->浮)等

低翻倒——低空转圈.部分受身不可.甚至有可能撞墙再挨打

如一八的 cd4.1、卡波拉的 f2.1.4等

飞转倒——往后飞但很快就落地.也算是一种浮.可接连段.受身不可

如 DVJ的 ws2、GANRYU的蹲中 df2等

英文缩写术语

BLK Attack must be blocked by opponent

招数需要被对方挡搁

BT Back Towards Opponent

当背对敌人的时候

cd Crouch Dash(f,N,d,d/f)

风神步动作

CD Crouch Dash(f,N,d,D/F)

风神步动作后按住

CH Counter Hit/Attack

反击

CL Clean Hit

净击

FC Full Crouch; While Crouching

蹲下

GRAB Opponent must be grabbed from the front

投技

OBT Opponent's Back is towards you

敌人背对你

Parry Move is parried

切反(甩开攻击)

SS Side Step

3D移动

SSL Side Step Left

左3D移动

SSR Side Step Right

右3D移动

SSW Side Step Walk

3D移动后3D行走(d,D)

TAC Tackle

把敌人扑倒

WR While running

在跑动当中

WS While standing

蹲下起来的途中

*发招后要等上一瞬间

**发招后要等上一段时间

***发招后要等上比较长一段时间

GRND(ground)

当你躺在地上的时候

FUFA(Face up& feet away)

躺在地上的时候,脸朝天,头向着对方

FUFT(Face up& feet towards)

躺在地上的时候,脸朝天,脚向着对方

FDFA(Face down& feet away)

躺在地上的时候,背朝天,头向着对方

FDFT(Face down& feet towards)

躺在地上的时候,背朝天,脚向着对方

KND

被打飞了,准备摔到地上的时候

c:circle,环绕

h:half,二分之一

q:quarter,四分之一

dp:dragon punch(shoryuken),升龙拳,→↓↘

例如:“qcf”即为“向前绕四分之一圈,↓↘→”,“hcb”即为“向后绕二分之一圈,→↘↓↙←”!!!

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