钢铁雄心2秘籍 钢铁雄心2生产瞬间完成
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钢铁雄心2黑暗时刻的剧本包括:德国的“闪电战”剧本、苏联的“卫国战争”剧本、美国的“太平洋战争”剧本和英国的“不列颠之战”剧本。
德国的“闪电战”剧本主要聚焦于德国在二战初期的快速进攻和征服。玩家将扮演德国,通过精心策划的军事行动,迅速击败波兰、法国等邻国,并在东线与苏联展开激战。这个剧本展现了德国强大的军事力量和闪电战的威力,同时也揭示了德国在战争中的困境和挑战。
苏联的“卫国战争”剧本则讲述了苏联在二战中抗击德国侵略的艰难历程。玩家将扮演苏联,面对德国的猛烈进攻,通过坚韧不拔的抵抗和战略调整,逐渐扭转战*。这个剧本展现了苏联人民的英勇无畏和坚韧不拔的精神,以及战争对**和人民的深远影响。
美国的“太平洋战争”剧本关注的是美国在二战中与**的较量。玩家将扮演美国,通过强大的海军和空军力量,在太平洋战场上与**展开激战。这个剧本展现了美国在战争中的战略智慧和科技优势,同时也揭示了战争对国际关系和地区稳定的影响。
英国的“不列颠之战”剧本则聚焦于英国在二战中与德国的空战和海上战争。玩家将扮演英国,通过精心策划的空战和海上战役,保卫**免受德国侵略。这个剧本展现了英国的勇气和智慧,以及战争对国际关系和全球战略格*的影响。
这些剧本不仅具有历史背景的真实*,还融入了策略游戏的元素,让玩家能够亲身体验到二战的紧张氛围和战略决策的重要*。同时,每个剧本都有其**的剧情和挑战,让玩家能够从中获得不同的游戏体验。
由于在游戏中指挥多个**有叠加**,而且叠加越多**越打。对于空军和海军来说,只要有2个航空队(舰船)叠加就会有**,于是给人感觉是部队越少,战斗力越强。其实并不是如此,部队战斗力和数量以及叠加**是有关系的,存在*大值。
对于空军来说,每当部队数为2的时候,**是10*,3是20*依此类推,当到11地时候,为100*,没有战斗力了。
设每支部队的战斗力为1,那么x部队的叠加战斗力y为
y=(1-0.1(x-1))x
存在*大值,当x=5.5,*大值y(max)=3.025。(计算过程略)
实际取值为5或者6,此时*大值为3.000。
在实际运用中,某些时刻的叠加**是当部队数为2的时候,**是20*,依此类推当部队是到10的时候就为100*,其发生条件还没发现,因此一支航空队的*大部队数目为5,考虑到特殊情况,建议部队数目为4,其战斗力低**为2.800,高**为2.400(5部队为2.500),这样比较合理。
对于海军军舰来说,叠加**是每增加1只军舰,**提高2*,其关系是
y=(1-0.02x)x
存在*大值,当x=25,*大值y(max)=12.50。(计算过程略)
因此一支舰队的*大战舰数量为25。
对于舰载机来说,叠加**是每增加1架飞机,**提高2.5*,其关系是
y=(1-0.025x)x
存在*大值,当x=20,*大值y(max)=10.00。(计算过程略)
由于每艘航母能携带2只舰载机中队,结合上面两点,一支战舰数量为25的舰队,其航母*多10艘。
舰队中航母的战斗力看上去不如战列舰强,于是很多人(包括我)都是以战列舰为主的混编舰队。但是在实际运用时发现,一场战斗下来,战列舰往往不是被击沉就是重伤,而航母只是轻伤甚至无损,后来发现是能见度和射程问题。航母的能见度通过研究“航母飞行甲板”得到降低,原来是95的能见度,一直可以将到负数(不知道会如何),而且由于舰载机的航程,航母根本就很难被攻击。因此航母舰队才是发展主流,大炮巨舰时代过去了。我的配置是10艘航母,15艘轻巡或者驱逐。大家可以试试看。此外舰载机中队只有一位将军就可以了,由于在同一区域作战,一位将军可以指挥该区域的所有飞机。
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说道兵种合成加成,大多数人认为,必须有坦克和步兵才可以。一次偶然的发现,兵种合成原来如此丰富:
机步+自行火箭炮,机步+自行火炮,机步+自行反坦克炮,机步+(轻/中/重/超重)坦克,机步+摩步,机步+装甲车;
(自行火箭炮+自行火炮,自行火箭炮+自行反坦克炮几乎不存在的部署),自行火箭炮+(轻/中/重/超重)坦克,自行火箭炮+摩步,自行火箭炮+装甲车。
这些都有兵种合成加成,而机步+步兵自行火箭炮+步兵是没有加成的。因此一个机械化师中存在1只机步旅或者1只自行火箭炮旅就能实现兵种合成加成。
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