**帝国2秘籍 **帝国2**什么**钱

大家好,如果您还对**帝国2秘籍不太了解,没有关系,今天就由本站为大家分享**帝国2秘籍的知识,包括**帝国2**什么**钱的问题都会给大家分析到,还望可以解决大家的问题,下面我们就开始吧!

一、**帝国游戏怎么玩

你玩的是**帝国2的吗?这是2的攻略

关于**:

1.融资

国外的创业学课程中,首先讲的必然是融资。在国内,融资却只有做投行的人才会接触到。这部分是因为国外的资本市场发达,融资的成本低,不像国内有种种中国国情和中国特色,上市资格是稀缺资源,要向证监会和省级申核单位进贡才能拿到,而**融资对于私人资本是有歧视的。部分是因为中国传统缺乏**体系和**文化,**太多了,在一个连**都还在强调依赖人治而非法治的社会,无法建立强有力的契约社会,小企业创业只能依赖于自我积累和亲朋的**。

游戏中的融资包括**和增发**两种。**和增发的上限是由你的总公司的利润决定的,具体的算法公式不明。增发的价格是市价,而**的利率波动的原因不明。

在游戏初期,**的总额只得几个或者十几个百万元(虽然游戏的基本单位是元,定价时甚至有分,但百万元是一个你作规划时的基本单位,象一个矿场连地皮带建筑需要8-15个百万元,一家大型工厂连带车间大约是3.5个百万元),只能作为流动**不足时的应急,初期的**仍需依赖于增发新股。

增发新股虽然不要利息,但是会稀释你的股权。相对于你公司壮大后的**回购所付出的代价,**的利息简直微不足道。一般而言,**的年利率在10*上下,也就是月利率在千分之八左右。贷10M的月利息才80k,而10M所能购得的经营类资产的月利润至少要比这个数多一个0(现实世界中当然不可能有这种事,游戏中作生意比现实中要容易很多)。所以初期过后你的**链站稳脚跟了,就可以用**去扩张,并且习惯于债务的存在,因为在自有**不多(十几个M)的情况下,用几十个M的**去扩张,有助于你利润的迅速扩大和**价值的上升。我有次借了200多M的**去收购对手50*的股权,后来**上扬,只卖了5*就还掉了**。

2.**

因为**主要取决于业绩,所以长期而言**都能成长。除非是NPC在AI上出了BUG,造了工厂却不生产,或者生产出产品却不设零售店或者下游工厂来吸收产品。我遇到过一次,NPC的公司非常弱智地持续亏损,*后**了。可能这种情况只有在一家NPC对手时才会发生,因为NPC之间的上下游合作是很密切的。另一种NPC业绩下降的情况是玩家在所有行业对NPC的全面围剿,不过这种情况很难发生,几十个行业的管理是件非常可怕的事情,而并购相对来说相简单得多。

资本主义2中只有增发,没有红股或者象铁路大亨2中的拆细,所以比较象艾伦.巴菲特,几年之后**就会飞到天上去,我*快的记录是7年从10元升到了3千多元每股。

**的其它影响因素包括:

(1)**。适当的**有助于增加**者的信心,可以提高你的市盈率。(2)**者关系部。每个月在这个部分上花一点钱也有助于提高市盈率。(3)对**的买卖行为。每一笔买卖都会对**发生影响,不论这个买卖行为是**人还是某家上司公司作出的。游戏中有十几个****人,这些人可以被你*为部门总监,他们也会在城市购置自用的房产(你也可以用个人的钱买个人自用的房产,没有什么意义,大概只能用来哄抬地价),以及在**自行**。当所有的NPC的公司都倒掉或者被兼并后,这些****人还会开设新的公司。(4)随机因素。这个有点象大富翁里的**突发**。这儿的随机因素主要是**突然崩盘或者长红,以及家畜的流行病(让你的农场在相当长时间内无法生产),我碰到过一次科研突发**,才**半个月就通知我**完成,而且完成度相当于**了10年。

初期通过增发新股进行融资时,**很重要,因为这时的**上限太小,无法以**扩张。在**链上站稳脚跟后,利润开始上升,每个月能达到1个M以上,这时**上限上升了许多,就不需要再通过增发新股进行融资了,**就变得不太重要了。等到**所作的**出效益后,利润大幅增加,每个月的营业利润能达到10个M以上,就主要以营业利润作为扩张**来源了。

除了对**和总市值有要求的几关,我一般不太注意**,而且一般是只有买进没有卖出。除非是准备以**为经营重点的,否则主要的**和注意力还是放在其它行业比较好。

3.股权控制和并购

资本主义2对于股权控制有两条:

一是控股超过50*时,就可以对NPC公司的**实现部分控制。此时NPC的身份从董事长兼CEO变成了CEO。你不能控制NPC公司的**,所谓的部分控制就是,你可以用NPC公司的**去买第三家公司的**。NPC的公司是否仍会自行进行****的决策,自行进行**买卖,这点目前还不清楚。但是NPC公司如果手中**多的话,会自行进行回购。

二是控股超过75*时,会出现一个并购的选项。根据中国或者美国的**法应该是强制合并的事,在游戏中却变成了可并可不并,大概是为了减低游戏难度吧。

大概是为了算法上的方便,相互持股在游戏中是禁止的。即A公司持有B公司的**,同时B公司也持有A公司的**,这只有在A和B之间没有相互控制(即持股50*以上)时才允许,当你的A公司控制了B公司,这时你就无法让B公司去买A公司的**,只能去买第三家公司的**。相互持股在会计上的处理是很复杂的,持股比例小的尚可以用原始成本或者市价作价,持股比例大的需要合并报表的会计处理就会复杂到让人想跳楼,没学过会计的人大概是无法体会这种痛苦。

金融帝国2秘籍 金融帝国2垄断什么最赚钱控制的标准,是指所有你控制的公司对目标公司的持股比例。例如你作为**人持有C公司10*,你游戏一开始就有的A公司持有C公司20*,A公司控制的B公司持有C公司20*,这时你或者A或者B再购入1股,你就达成了对C的控制。因此你作为**人在**的买进卖出,除了增加你的个人资产外,还可以用来控制别的公司。

感觉资本主义2在股权控制上做得不如铁路大亨2。铁路大亨2中的概念是相对控制,而资本主义2中则要求**控制,增加了股权控制的难度。铁路大亨2中即使股权比例上处于少数的地位,只要在并购案的开价上足够高,仍能拿到许多赞成票,这样在对手未能**控股的情况下,降低了控股的难度,同时也降低了对手控制我的公司的难度,若我一再增发之后股权大多稀释,很容易就被对手抢走控制权。而在要求**控制的情况下,即使我控股比例处于少数,有对手控股比我多,在未满50*的情况下仍无法夺取我任董事长的地位。所以在资本主义2中不需要顾及对一上手就有的A公司的控制,不需要对别人进行狙击,即使在联网时,对手也很难拿到你50*的股权,这点做得不如铁路大亨真实。

不过我有次一上手把自己的股权稀释到31*,而我雇用的一个市场总监有强烈的购买自家公司的**,不断地从市场和别人手中买**,持股到了47*,差一点就过半了。不知如果过半的话是否会发生失去控制的事。

当然铁路大亨在**的影响因素上做得不如资本主义2。铁路大亨中,你卖1股和1万股,**下跌的幅度是一样的,所以你可以先控股55*,再1股1股地卖,卖到**跌到底限再也跌不下去了,同时你手中仍有51*以上的股权,这时再提出并购案,可以以*小的成本实现并购。

资本主义2的**控股要求造成另一个后果就是,你无法收购一家持续亏损的企业。一家持续亏损的企业,其**并不一定立刻就跌到地板上,虽然有网易这种从上市**天的23美元慢慢地跌破1美元的事例,但中国的ST、PT依然****,美国的安然和WorldCom也是突然间崩溃的。许多持续亏损的企业后来扭亏为盈,在亏损期间虽然**低迷,但也没有跌到地板上。在资本主义2中,持续亏损的企业,其**仍高于净资产,但是控股超过50*的要求,而不是投票愿意合并超过50*的要求,使得你无法接手这家公司。当这家公司**时,你只能分到它资产变卖后的所得,而它的无形资产就成了净损失,另外它资产变卖后,那些工厂和公司并没有变成无主的小企业,而是就此人间蒸发。铁路大亨中有许多无主的小企业,作为中*的第三方提供资源,是一个很好的设计。

A并购B之后,你可以得到B的科技,但是无法得到B的其它无形资产,主要是品牌。B的产品全部以A的品牌出售,而B的部分产品在品牌上比A要强,这是制作公司在逻辑设计上的弱点。这些在后面的品牌一节中会提到。

在收购中,当公众持股为0,全部为机构或者****人持股时,你可以直接向机构或者**人买**,价格是协商的,对方的要价一般会比市价高一些,视你控股的程度而定,若你的控股达到了90*以上,要价甚至会是市价的3-4倍。这一点做得比较好,你不需要等待别人把**卖到市场上之后再去买进来。

4.回购

公司在**多时可以回购**,因为回购不会造成**的变动。我的一个惯常作法是,上市时先圈一大笔钱,因为**年我的重点在**上面,往往**一种下跌,跌到**结束要开设工厂和店面进入赢利阶段时,就开始准备回购。回购前先把工厂和店面建设好,这时手中应该还有大量**。这时抛一点**,以把价格砸下去,再用公司的**进行回购,只要留点流动**就可以了。因为亏损的公司很少有**人愿意长期持有,所以大部分股份都是在公众手中,回购之后你被稀释的控股权又回来

关于房产:

物业租赁很简单,正常玩法:当公司**太多,而游戏中放**没利息时,选择**房产,物业租赁收点租金也算是资产保值增值了。其中有个bug,就是利用合同随时可以修改,月初房客入住0房租,月末提价100元,下月初再调回0房租,房客流失很少。如此操作理念下,物业租赁也成了**行业,我们可以选择**建房,开*就做房产。

随着房子租赁收益率的不断提高,房子价值也在不断提升,有时NPC会眼红,高价接盘,也常常由于经营管理不善(它可不会合同修改秘籍),出现**亏损,从而低价出售。这时我们杀个回马枪,高出低进,大*一笔,继续上述操作,周而复始的炒房牟利。(炒房部分个人感觉很难找到合适下家接盘,又有钱又傻的自投罗网的NPC可遇不可求,偶只有一次顺利高抛又低接)

二、求**帝国二 秘籍

秘籍:

按住Shift,输入6789

然后Alt+C,加1kw,用秘籍后评分为0

修改方法:

1.修改**

可用金山游侠在游戏中直接输入**数字,并在*后加.0,如455678923.0。可扫出2个结果,全部修改成想要的**数字。

2.修改科技水平

先建一**中心,9个格每格各**一种科技,**6个月。在金山游侠中输入30搜索后,让游戏中**成功后搜索31,可得到几十个结果,从结果中找到前4位数相同的9个地址,并且双字节处都是31,就修改这9个结果为想要科技数字,*大不要超过10000,修改后把**中心的**项目取消。

修改科技确实需要一点经验,我只能提供一个大概规律,就是无论怎么扫描,一定会有9个地址是伪装地址,也就是说1项科技数值的反复扫描*后一定会得到10个地址,其中只有1个是真实有用的.之所以让大家同时扫描9项科技,就是为了分辨出这一类地址的规律.通常地址前4位都一样,但有时是前3位一样,并且在你扫描到只剩几十个结果是,科技地址都是比较靠前的,从上面开始找比较容易发现规律.另外科技地址的双字节数都是一样的数,加上地址前4位就比较容易发现了.*后你可以采用试着改的方式,修改的数不要锁定,看游戏中是否反映出来,不要看**格子里的数,而是取消**后在重新**该项目,从那个列表中看是否修改成功

3.修改总**数

可用金山游侠在游戏中直接搜索**总数,并在*后加.0,如5000000.0。可扫出1个结果,将其自动锁定后让游戏时间运行一下再解开自动锁定,即可修改成功。

4.使矿井、油井储量不降低

建矿井后,在9宫格内建1开采和1库存格并连接,让游戏时间缓慢运行,当库存数字变化后依次用金山游侠扫描,*后得到1个结果后自动锁定。之后断开开采与库存间连接,让库存连接销售即可。通过对库存量的锁死,就可以使矿井、油井、农厂等设施做到永不枯竭和1年4季出产。此方法也可推广到零售店等设施,就靠你自己举一反三了。

**BUG:

1、一开始就按0暂停游戏,让时间停留在**天,如果到了第二天就不灵了

2、如果你是选择*少**进入游戏,那么你*开始只有1千万成本;****1千万,手头变成2千万;用**价格*大数量发行新股,多发行几次下来,可以筹集到3千万左右**,那么现在你手头就有5千万**了,这5千万就可以让你在**翻云覆雨

3、首先目标是做空**:选择任何一家公司A,向公众购买其5%**,接着又全部卖出,接着又买进,接着卖出,这样做N遍后,你会发现**节节下降,跌倒0.1元时,可以收手了

4、现在**是0.1元,向公众购买5%**,**会涨到0.2元左右,然后卖出0.3%**,**会下跌一些,再卖0.3%,**再跌,再卖0.3%,**又会回到0.1元,也就是说你用0.1元买了4%的**后,**还是0.1元;那就继续,买5%然后卖三次0.3%,买5%然后卖三次0.3%,知道你把公众手里的**全部到手,现在你对该****控股了,先放著

5、现在你手头还剩下三千多万**,那接着又选择一家公司B,象刚才一样打压**到0.1元,然后买进所有公众股

6、你控制着A、B公司,如果能让两个公司对倒**,把**价格拉上去就好了;但是这是不可能的,**公司不让一个人控股的公司对倒**,那么只有想其它办法,通过第三家来对倒了

7、用A公司的**,做空任何一家公司C,然后买进所有公众股;现在情况的是:你控股A、B公司,A公司控股C公司

8、由于C公司不是你控股的,现在可以用B公司的账户向A公司购买C公司的股份(不卖就提高价格,肯定卖的),然后再用A公司的账户向B公司回购C公司的股份;就这样来来回回倒啊倒,让**价格上涨到几千元吧

9、现在情况是:你控股A、B公司,A公司控制C公司绝大部分**(B公司或许在你倒**价格时候因为A公司**不足无法回购而留有一小部分);A、B公司的**是一两毛钱,C公司的**是几千元,那么就开始将A公司手头C公司的**全部向公众抛售,这样下A公司来*了多少亿?得仔细数数

10、好了,趁着A公司**低,赶快把他兼并了,有几百亿流动**的公司,用几十万就可以兼并下来,不干白不干

11、现在钱有了,赶快回购你自己的**吧,不要客气,将你公司公众手里面所有的**全部给买回来,做个*裁者

12、现在你手头的几百亿,游戏是不列入你的资产的(??),没关系,我买下所有矿山,开几百个研究中心,有钱啊想干什么就干什么,亏不了的,反正**的利息撑着;建个总部,****100%,反正外面看着眼红买不著干着急o(∩_∩)o...,几年**上去了就世界首富了

营运经理薪水为什么这么高?

1、营运可以帮你管理工厂、矿山、销售店、农场,你点击这些部门左上角的人头,可以让他帮你管理这些部门,同时你可以在总部点击你的营运经理来设置让他采取什么策略来管理,让你做甩手掌柜

2、游戏中培训员工费用可是一大笔费用,特别是后期,每次都要全员培训;有营运经理在,你就不成问题了-如果你的经理制造评分达到100,那么你让他管理工厂时一个新工厂的制造部门等级都会有8;如果你的经理制造、销售、广告都达到了80或者以上,那么恭喜你了,无论他帮你管什么,你的这些部门都凭空升了6个等级以上

3、如果一个好的营运经理如果提出要辞职,赶快把对话栏*小化,存盘,然后给他涨工资,不满意读盘重来,涨到他满意为止

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