逃离死亡岛 死亡岛丛林的飞机在哪

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一、逃离死亡岛 全章节流程图文攻略

《逃离死亡岛》是一款卡通风格的第三人称动作冒险游戏,有着卡通版死亡岛之称。主角将面临丧尸的危险和各种艰难险阻,玩家要控制主角逃出这个死亡之地。小编为大家带来由179960743制作的本游戏全关卡流程图文攻略,来学习一下具体游戏玩法吧!

菜单和操作

游戏菜单提供了控制及音效设置选项。

还有额外的诸如主角衣服等DLC内容的下载选取。

注意打开游戏设置中的字幕选项,方便玩家掌握剧情。

游戏采用动作游戏基本的WASD控制移动方向。鼠标左右键普通攻击和重击。E键:互动F键:推动Ctrl键:蹲下Shift键:冲刺R键:换弹空格键:躲闪ALT键:任务目的地Q键:切换目标

序章:海岛危机

偏僻的海岛、神秘的实验室、可怕的事故。

惊悚的故事就这样拉开了序幕。

逃离死亡岛 死亡岛丛林的飞机在哪为了追捕造成事故的实验室主管摩尔,一个**来到了生化泄露之地。

**自称千二,是一个受训的忍者。

他收到单线联系的命令,来都了这鬼神辟易的海岛。

调查和追捕就是他工作的全部内容。

按住ALT键可以看到任务目标。

以白圈红点显示,并有距离和方位提示。

向目标前行即可。

按左键使用近身快速攻击。

这种攻击可以打碎简单的屏障。

一个**者出现在了实验室的房间**。

按Ctrl键蹲下可以通过通风管道。

注意热键可以自由指定。

二、逃离死亡岛游戏剧情解析

众所周知,逃离死亡岛是作为死亡岛一代与二代剧情衔接的番外篇身份而诞生的,所以这款游戏的剧情就比较值得琢磨,表面上来看是一部简单的富二代作死记,但实际上开发商很巧妙地融入了“穿越”、“轮回”资料的概念,下面一起来看下具体的逃离死亡岛游戏剧情解析吧!

逃离死亡岛游戏剧情解析:

首先这游戏的剧情设定和09的一部电影死亡游轮(Triangle)非常像,不了解dejavu的不妨去看一下,这个词的大致意思是似曾相识,大部分时候都是隐喻“穿越”“多层宇宙交叉”以及“虫洞效应”,游戏中猪脚整个游戏里的**句台词就是站在游艇前说dejavu,在电影死亡游轮中,一位母亲因为无法接受自己儿子出车祸,陷入一种时间轮回中,不断重复经历**,多个时间线重复交叉,*后所有人都死光,母亲继续轮回。而在游戏中一周目看完名单,一周目浮箱直接就撞到二周目一开始游艇上,猪脚手上绑着一周目的绷带,可见**又开始轮回。

如果说猪脚是脑洞开,也是能解释的,但是时间线应该是错乱的,猪脚被游轮沉没的时候撞坏了脑子,而创伤*失忆回复过程中经常会出现时间颠倒(大脑中短期记忆刺激较强烈,先恢复,然后长期再慢慢恢复,导致大脑把短期记忆当成*先发生的)所以脑洞开的猪脚沉船后*自醒来去海滩港口的那一段和*后去海滩港口那么像,而去港口那一段岛上已经布满僵尸的,而后一天进入森林一只僵尸都没有,尸堆都还没尸变,这里逻辑不通,所以猪脚大脑用僵尸由集装箱里从天上扔下来的这一荒诞理由来解释这一逻辑矛盾(集装箱是不存在的,至少在正常维度是不存在的,过段时间再回去集装箱就全消失)

所以个人认为猪脚的实际逛岛顺序应该是:上岛---入森林---villa(寻找当地居民?)---实验室(放僵尸出实验室/linda领便当)-----*士豪宅(遇到女*士/****抗体/黑基友便当)----飞机场(看见坠机/幻想成父亲/遇到仙妹)----港口海岸(准备带着数据离开/船被击沉/数据漂流箱)

游戏顺序是:上岛(沉船)----入港口(**)----飞机场(看见坠机/仙妹)---villa(得到女*士信息/**)---*士豪宅(**)---实验室(找linda/**)---*士豪宅(找黑基友/**)----飞机场(又坠机?)--港口(不知怎么就过去了/**)---飞机场(找老爸/**)----*士豪宅(得到**抗体/**)-----港口(/再次看沉船/陷入**/**抗体/漂流数据箱)整个后半段都是**中开始**中结束的,可以理解成是在**中断断续续的回忆。

dejavu这个就比脑洞开理论来的容易理解了,首先就是猪脚每次陷入**即是死亡,**中醒来的已经是另外一个位面的自己了,原死亡岛幸存者接触**后都进化出了特殊能力(黑哥铁拳超人力气,仙妹速度超快,etc......)但是都是物理层面的进化,唯*这个幸存者没有进化出明显的物理特殊能力(如果是按照游戏顺序的话,Cliff接触**那么久没有抗体早尸变了,所以猪脚理论上也是幸存者),无责任猜测,Cliff的进化应该是精神方面的,能够连接到其他宇宙位面的自己,能够预知未来(每次挂掉之后都会时间回溯,然后捂头发现都是自己的脑袋中的**)。

而这个理论*关键的地点就是有父亲来岛上寻找他的那个片段,在那个位面,父亲有一段话大致是what they fail to do in month,u did in a day,im proud of u son(楼猪听记,可能有少量出入)从这段话中可见在其父维度,时间只过了一天而已,而不是猪脚昏死昏醒几天,可见猪脚的时间线已经和外部时间线有矛盾了,每次昏死其实都是死掉了(被箱子从高空砸扁,被地铁撞,从几百米高空摔下来都是不可能活下来的)而游戏中的一些场景都在引用一些经典电影中的桥段,比如**帝国中不断重复的猫象征着*部空间的不稳定(smith杀*载入中)游戏中也大量使用重复出现的物体,比如游戏实验室中有一段下降绳梯的本来是只有一层的,然后变成多层了,每一层都大致上都一样,细节上却有改变,每一层都象征一个多层宇宙中的同一个位置,或是水下实验室中的无底楼梯。

而游戏中不断出现的列车则是穿越电影中另一个常用隐喻,列车就象征着不断前行的时间线,当猪脚从自己的“轨道”闯入另一辆“时间”的轨道中,如果被接触了,就陷入**并入另一个时间线,完好无损的出现在营地里。如果躲过了,就不进入**,继续当前的时间线。如果从这个理论出发,那么猪脚就和死亡游轮的女主一样,因为无法舍弃2个被自己害死的朋友而陷在一个时间气泡中,不断在多重宇宙中寻找能够解救朋友的时间线,但是我们都知道Lives,Lived,will Live. Dies, Died, Will Die即使是在多重宇宙中,生死依然是无法改变的,你可以改变一次死亡的方式,但是你改变不了一次死亡的结果。

因为宇宙总会补正回去,在游戏中,linda已知死亡有3种,首先是cliff的当前宇宙1中,linda1被僵尸啃尸变死,然后显然的某个时间线中Cliff2成功拯救了宇宙1中的linda(拯救后改变历史进入宇宙2),所以宇宙2机场Villa路上一都能听见linda说话,然后在宇宙2中linda被变异*士抓去实验室,Cliff2进入实验室,没能救出linda,Cliff2坠崖丧生,进入宇宙3,cliff3成功从实验室中救出linda

但是在宇宙3中的linda,还是死在从另一个时间线中尸化cliff的手上,而游戏初期港口中一部**里放的就是linda在被Cliff**时候的惨叫,里面明确喊到cliff的名字。脑洞开+多重宇宙,这个我认为才是游戏中的猪脚的状态,不过这2理论结合后变量太大,本猪智商不够分析了。

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