大家好,如果您还对这是我的战争不太了解,没有关系,今天就由本站为大家分享这是我的战争的知识,包括这是我的战争中文版下载的问题都会给大家分析到,还望可以解决大家的问题,下面我们就开始吧!
一、《这是我的战争》战斗系统完全指南
《这是我的战争》有一个基本的战斗系统。在夜晚搜寻时可以发生交互战斗和玩家只需要控制一个角色。搜寻角色可以使用近战武器或武器对付平民、暴徒和全副武装的士兵。那么如何更好的了解这个系统呢?小编给大家分享一个《这是我的战争》战斗系统完全指南,希望对大家有所帮助。
近战武器可以被用来尝试背刺和暗影处(藏匿点)含有***的枪械,战斗包含了一个覆盖系统来减轻还击的伤害。战斗是由**次点击游戏屏幕左上角的武器驱动的;你必须选择离开搜寻模式来发起**。在那之后,点击目标旁边的“**”图标,用白色的拳头、刀或交叉毛发来表示,这取决于你的武器。
战斗系统
战斗武器
①拳头:手无寸铁的幸存者将被迫在搜寻或者保护避难所时使用他们的拳头。他们可以用拳头**对手,但会被闪避同时伤害低。手无寸铁的角色保护避难所会受伤同时会被偷取物品(防守程度低)。罗曼、艾丽卡、鲍里斯有个明显的优势,可以在暗影处等待,只需要拳头就可以**对方。
②近战武器:撬棍、铲子、斧头和匕首。
③火器(枪械):包括**,**枪,突击步枪和精准步枪。火器射击需要**。游戏中的**被简化,所有的火器都可以用同个**。突击步枪会同时打出三发**(三连射),其他的只使用一个**。
掩体:进入战斗模式后,代表掩体的图标将被显示。幸存者可以利用掩体来对付别人或者是改变自己的处境。
战斗能力
在这个游戏中,玩家有五层的战斗能力。战斗能力是衡量一个人在战斗中有多好,是《这是我的战争》中**已知的作战系统。虽然游戏并不是围绕着战斗展开的,但它无疑是必要的。
在于目前的理论,有两个主要方面决定一个角色的战斗能力:
**速度(主要)
伤害(主要)
血量(次要):一些人血量低也有些人血量高。
人物细节(个人观念):
根据目前的知识,列出**1-3,1为低,3为高,2为中等。
帕夫列:**速度2,伤害2。
卡蒂亚:未知。
艾丽卡:伤害3。
马林:未知。
鲍里斯:**速度1,伤害3。
艾米丽亚:未知。
布鲁诺:未知。
安东:未知。
马可:**速度2,伤害2
扎菈塔:**速度3,伤害2
罗曼:**速度3,伤害3
茨维塔:**速度1,伤害1
***会
在近战格斗中**对手的机会取决于**角色的战斗能力,使用的武器,对手的战斗能力,以及对手的近战武器(如果有的话)。在近战模式中,近战命中的几率被表示为重叠**图标的白色叠加。重叠的量决定了命中的机会。角色的战斗能力和武器决定了伤害。在近战战斗模式中拥有一支火器并不会影响白色的叠加。综上所述,白色覆盖的数量取决于以下几个因素:装备近战武器的角色增加叠加。一个角色的战斗能力可以增加或减少叠加。用近战武器装备的目标可以减少叠加。这包括装备有枪和刀的对手。反对的人只有枪的覆盖范围比那些只挥舞着一把刀的对手要大得多。手无寸铁的对手,像大多数平民一样,拥有*大的覆盖。他们不太可能反击,在受到**时往往会逃跑。一个武装的平民和一个武装暴徒有着相同的覆盖。生病或年老的npc很可能永远不会反击。一些平民,如在寂静小屋里生病的妻子或在汽修站的生病的父亲,他们将永远不会反击。在每一次近战**中,都有一个对手可以成功防御**或被击中的机会。为了计算命中概率,游戏*有可能使用随机数***。这个数字与一个基本的概率(包括近战的*练程度,武器使用,对手的近战能力,对手的近战武器,等等)进行比较,以确定一次成功的**是否发生。例如,士兵往往比平民更容易躲避**,因此他们必须有不同的基本机会。**是否成功,必须使用随机数来计算。有些角色的近战能力比其他角色更高,这可能会影响到命中的机会。
生命值
有些角色比大部分角色有着更高的生命值,从而使玩家在战斗操作的时候有更多的选择。埃米尔是一名拿刀的男子,在确保**成功的情况下,鲍里斯死于五次**,罗曼死于四次**,其他人三次。生命值不影响战斗**图标的白色覆盖区域。也有些角色生命值比一般人低,比如寂静小屋的老**,一些平民。
伏击(又称暗杀)
**一个没有意识到的敌人,从后面或**的地点,将取代近战图标或拳头图标和一个橙色的刺伤符号。点击这个图标可以让你进行一次伏击,可以立即**或至少严重伤害一个对手。
游戏中自动装备你携带的*强的近战武器。
1斧头
2匕首
3铲子
4撬棍
5拳头
撬棍是*弱的近战武器,直接的近战和伏击造成的伤害要小得多。
效果如图所示
点击图片查看大图
基础角色战斗
伏击
当TA在向你所在的藏匿处走去时,TA丝毫不知情,然后再进行致命的一击。这是这个游戏中*强的战斗动作。任何情况,即使是在危险的时候,你可以用这个智慧的方法,吸引你的目标并且节省你的**。
除了茨维塔,任何情况下都可以使用非拳头非撬棍的武器直接伏击**对方。罗曼,鲍里斯,艾丽卡,马可,帕夫列,马林,艾米丽亚,能在伏击中使用武器直接**对方。鲍里斯,罗曼,艾丽卡即便是**的双拳,也可以伏击**目标。
背刺
背刺是指**在目标的后方的**动作。当然,跟伏击相比,背刺造成的伤害要小得多。这使得大多数角色无法直接背刺**目标,但罗曼、艾丽卡、鲍里斯是个例外。
罗曼拿近战武器可以背刺直接**目标。
鲍里斯、艾丽卡不用拳头和撬棍,使用其他的近战武器的情况下,背刺直接**目标。
跑向目标背刺通常会导致失败,因为脚步声会提醒目标,但是艾丽卡的特殊能力“无声潜入”使她在绝大部份的行动中减少产生的噪音,从而不被侦测的情况跑向目标并完成背刺行动。因此,她将是那些喜欢快速完成背刺杀的玩家的*佳选择。
附加
使用火器,可以使人物移动速度大约提升20%。速度也可以这样提升—角色达到饱足的状态,这样可以提升可观的速度(若是帕夫列,效果则非常好)。战斗中一个好的方法是躲进暗处,监视NPC的动作,如果目标出现在你的上方或者下方,你可以通过制造噪音来**目标靠近当时发生的位置,比如跑来跑去,然后躲进暗处等待目标前来调查。
注意:这个战术对艾丽卡不起作用,因为她保持非常安静的状态(除非是用斧头砍伐家具)
NPC战术
NPC似乎有个很好的人工智能,有时能完全让玩家措手不及,而有的时候有会几个人一次又一次的走进玩家的死亡陷阱。
周围的意识
敌对的NPC总是会调查玩家所发出的声音。这种叫做噪音,可以被看作是冲击波。某些动作,比如背刺,枪械开火,撬**住的柜子、门,砍伐家具会产生一定的噪音。开门和关门似乎根本不会产生噪音,但是踹门踢门会产生一定的噪音。
视觉意识
在平静的时候,Npc总是会随手关门。如果看到一个门是被玩家打开,友好/中立的Npc将会惊慌失措,并警告所有人,敌对Npc似乎有50:50的机会保持冷静(然后关**),或者提高警报。如果一个关过由玩家打开的门的Npc再次看到另一扇打开的门,他就会毫不犹豫的发出警报,目睹一场谋杀,会使全部的人开始进入警戒状态,并**视线中的玩家。
巡逻
npc通常有固定的巡逻模式,通常在玩家的幸存者进入一个区域时触发。中立/友好的npc警告幸存者他们已经被发现,并将敦促他离开被认为是私人的区域。敌对的npc会对玩家大喊大叫,并**玩家,如果玩家试图躲进暗处来逃过他们的视线,他们似乎会来到玩家的暗处来报复玩家,确切的“敌对”巡逻时间似乎在1或2个小时内,NPCs似乎在这段时间后返回了他们的默认巡逻路线。
通信
孤独的npc通常会发出警报,甚至会带朋友来寻找玩家。一种将他们分开的好策略是伏击和跑,通常**在巡逻中位置偏后的人,然后跑/躲直到他们散开。
求饶
**程度受伤的npc会停止战斗,乞求怜悯,通常会放弃战斗,有时也会尝试*后的抵抗。
脚本
在某些情况下,npc有一种脚本化的行为,这包括在一个“敌对”的巡逻队中。如果在一个“敌对的”巡逻队中,故意走在一个幸存者的藏身点上,而不是像他们死去的朋友一样,在一个开放的大建筑(尤其是*院)的范围内。如果在“中立”巡逻路线上,他们可能会在幸存者的藏身点前停留几秒钟,然后继续巡逻或朝另一个方向走,他们就会在门前等待,直到幸存者试图偷袭,还有许多其他类似的情况(只有短时间内看到两个门被打开才会惊慌失措)。
二、这是我的战争单刷马尔科攻略
一般单刷分为2条路线:一张床全程在外浪的;忍辱偷生憋科技的。
前者可1小时结束游戏,相对轻松;后者前期相对憋屈,但一旦憋出科技便可在家高枕无忧。
对于喜欢浪的玩家,我只想告诉你2个要点:出门带上食物,每天吃饱;而对于喜欢憋科技的同学,我只能告诉你,把食物先藏外边,身上要留格子搬运,身上带一组罐头即可,因为前期随时被偷所以材料不能按剩余来带,要超量的带,在没有*商来的时候是件很痛苦的事情。
前期要点:
前期升科技补好3洞加一门,在罪行的时间里带枪在家防守,*好加个炉子
因为连续的被偷会影响人物的心情日记,如果你能防住罪行的连续被偷,加炉子是为了防止降温在家睡觉生病,并且保持吃饱的状态加上偶尔做做好事,32天单人就过去了。
在这里我发现人物的心情日记很重要,有直接影响结局的作用,如果他开始抱怨自己的庇护所可能就没h***y end了,同正常局偷东西以后很担心某某,这应该是bad end的预兆吧。
已经试过了补3洞也可达成完美结局,只是*好做2件好事,即即使不是饱腹状态也可达到满意程度,然后保持这样的状态很长世间,记得是倒数第1天才消掉,就完美了。总之只不3个洞十分节省操作,可不3本,虽然罪行有一次轻伤还有2次被偷,但结局仍然是完美结局。让我更加相信保持好心情是影响结局的重要因素,还有防守用散弹和AK都是消耗一样的**数,并没有因为**的不同造成额外的**消耗。
之前所述针对于已有几个周目的老手,对于新手来说,个人不建议你早早接触单人,其实确实单刷是不一样的玩法,在楼主还是新手的时候就十分羡慕能通关单人的人,其实只是留于幻想而已不敢轻易尝试,直到后来无聊真正玩了才知道单刷也就这么回事,稍微*悉了游戏的人都能轻松单刷的。
科技流:
从入手这款游戏开始就一直是多人组合的攀科技流,所以一般人会惯*地使用以前的模式。那么我们就来探讨单人的科技流吧。
对于单人的科技流,我想说两点,一点是关于资源的获取和保存,一点是关于科技起码攀升的程度。
单人**的坏处就是晚上没人守家,资源会被偷走,所以我们出门就要计算那多少资源,做到用多少拿多少,家里原本有的资源也是如此,这样就不会出现浪费了。随身携带1组干粮可3天一吃,其他**和食物可放在外部场景中。估计***商来的时间(一般3天左右),这时候就要带上之前收集的**回来了,可以在***商来的时候换取大工程需要的材料和木头。这里我建议电子原件必须注重收集,*商那里是不会有这个买的,电子原件对于3本以后科技有这重要的意义。食物不够了可以拿**去和商人换,这里推荐去车库换,而且有车库的话不需要升级2级工具台就可换斧子,斧子对于这个游戏意义重大,实在是**啊。如果没车库也不要着急,可看去各商人处换取,*品都是可以的,武器*好找***商,
关于资源的保存,因为1.22没有了柜子bug,会让不少以前版本的同学大为苦恼,这里我告诉你可以用灶台来卡资源,因为建造中的资源是偷不走的,所以你可以烧资源来保存资源,我一般喜欢卡木头,理由有四:1.木头只能叠加2个,野外收集占格子,保存*难收集的。2.***商那里一般15个左右,对于大型工程建造不能指望*商来帮你。3.木头烧柴火*合算,1个木头烧1个柴火,4个材料烧1个柴火。4.只烧木头是为了游戏不被破坏,可以说这也是一个类似以前版本的bug,你如果什么都用这种方法来保存,这游戏也会变得很没意思不是吗。电子原件啊,齿轮啊*好带在身上,有时候就是因为缺个零件你的大工程就完不了工了。
关于科技选择,这个关系到你收集取向,对于新手后期家里蹲起码需要1床2本2鼠笼3洞3本1门加个2j火炉,你还需要一把枪和20发左右的**,因为罪行会在10多天爆发,如果不能尽快解决3洞1门加枪弹,你将会受致命伤而死。首先你得解决防御问题,枪的获取途径一靠杀,二靠买,三靠收集获得,*方便的就是杀了,对于不杀的同学可在军营**到,*****商会有卖,**也可获得,其他科技就随便了。期间会有人来加入,科技流同学可以让他们加入然后可以回到之前*悉的玩法,但我强烈建议你们拒绝他们,为什么?因为我受够多人了,你不会把**一个单人的游戏继续来玩成多人吧,要玩就玩纯粹的单人
一张床单刷流:
很好,这才是单刷流不一样的地方。体验无视科技的快感和四海为家的乐趣。
对于选择单刷流的玩家,你们只需用**天的材料做张床就好,后面可以出门找吃的了,相信你们经过之前玩的周目的经验,已经*知这个游戏的一些技巧,比如屠和偷。军营啊,*院啊什么的,简直就是我们的天堂,其实偷比屠更加持久,能定期去领礼包,保证每天达到吃饱的状态可以缓解被偷的负面情绪,当然如果你们不在意结局的话,出门带上所有的食物和*品以及工具就行了,因为就算白天零下在家里睡觉也不会感冒所以每天出门不会生病,只要有足够的食物你就可以出门,然后回家,然后吃饱睡觉结束白天,所以玩的特别轻松。
以上是我对单刷的总结,如果你是新手看到这想玩开始追求完美结局了,可自行转到前方来玩,单刷真的没想象中的难。