大家好,今天来为大家分享过山车之星的一些知识点,和steam过山车之星免费下载的问题解析,大家要是都明白,那么可以忽略,如果不太清楚的话可以看看本篇文章,相信很大概率可以解决您的问题,接下来我们就一起来看看吧!

一、过山车之星新手攻略 给大家介绍这三点内容

1、关于游戏中刺激度

2、关于呕吐

3、关于开局怎么玩

方法/步骤

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关于游戏中刺激度:刺激度在过山车下坡的时候飙升*快,但是为了考虑可怕度,所以有必要在下坡的时候安装一些缓冲来控制速度,另外,垂直下坡后忽然向上或者速度快的时候突然转向会让可怕度狂飙,所以如果本身其他段可怕度就高的话,建议在垂直下破时缓慢幅度的把角度调整过来,转向的话**建缓冲带,然后将轨道按照转向方向倾斜可以降低不少可怕度。

关于呕吐:**就是注意不要长时间保持上升(包括开始的链条拖动环节),转圈以及表演旋风冲锋龙卷风的姿势,第二注意就是狂飙可怕度的那两种情况也会大幅增加呕吐度,有时需要增加可怕度的时候可以采用将过山车轨道反转滑行一段时间,可怕度会慢慢上升的。

关于开局怎么玩:先建**设施,一个清洁工一个修理工,划区域工作。全部建完人流量上来了就涨价,10%至30%看队列长度决定。之后建个三项全绿的小型过山车,60S内一次的那种定价20起步价,游乐设施的风景评定越高,吸引的人就越多,在排队区域堆装饰物,房子也可以提升

二、过山车之星新手入门攻略

1、惊吓和恶心属于限制项,**值属于加分项

2、这次更新后的旧关卡生涯任务不受老化影响

3、观察三种游客比例

4、失衡的时候补充设施或修改设施

方法/步骤

惊吓和恶心属于限制项,**值属于加分项,在满足其他两个条件下越高越好。可以通过对设施的序列调整,改变设施三维数据从而改变适宜人群。当然要和信誉值平衡,能扩大适宜人群范围,缩短运行时间,提高信誉和售价当然是*理想的。

这次更新后的旧关卡生涯任务不受老化影响。在排队过于壮观的时候,可以适当减少设施序列内容,缩短运行时间,加速游客流通。当然声誉值也会降低,适当调整价格,有时候保持游客高速流通整体上有更大的效益。

如果还想经营的更好的话,观察三种游客比例,乐园内适合三种游客游玩的设施比例以及对应设施月接待量(流通率),设施适用类型与游客类型比例接近是*好的。举例你只造了家庭设施,若三种游客为1比1比1,那么只有3分之一的游客在盈利,其他人转一圈就走了,走前顶多吃喝一下上个厕所。

失衡的时候补充设施或修改设施(有些**设施可以通过序列调整为家庭设施)或者通过营销调整,你有流通率非常高的家庭过山车就可以做家庭营销。