输了就得认挨打要立正 老公对**说有错就要认挨打要立正
各位老铁们好,相信很多人对输了就得认挨打要立正都不是特别的了解,因此呢,今天就来为大家分享下关于输了就得认挨打要立正以及老公对**说有错就要认挨打要立正的问题知识,还望可以帮助大家,解决大家的一些困惑,下面一起来看看吧! 一、做错就得认,挨打要立正 意指:一个人有错就要勇于承认,知错就改;而因错而挨打时要行正立正不躲避,敢做敢当敢为。 同时也寓意着:每个人,都在社会中扮演不同的角色
各位老铁们好,相信很多人对输出手法都不是特别的了解,因此呢,今天就来为大家分享下关于输出手法以及奥法输出循环手法的问题知识,还望可以帮助大家,解决大家的一些困惑,下面一起来看看吧!
《***》中血河是游戏里的近战DPS,所以玩家需要用这个职业打出较高的伤害才行,除了技能的搭配之外还要有一定的输出手法,请看下面的《***》血河输出手法及词条重组详解,希望对大家有用。
输出手法
首先呢,血河的输出宗旨就是快速攒枪魂,银钩打出高伤害,配合烈焰枪和红莲舞。
大家都知道三个小技能可以打出很多连招。但大家可能不知道的是,如果一直使用一套连招是无法快速攒好枪魂的。比如你一直按着1刺刺刺,你可能打完一个BOSS都攒不出一次满枪魂的银钩,必须一直切换不同的连招套路来命中BOSS这样基本上三秒一个满枪魂的银钩。
那么到底怎么样连招才是输出*大化的呢。
首先我遇到好多血河特别喜欢用扫+刺,这样打出来类似于天刀神威疾风枪的效果,由于比较简单且看起来比较顺手,所以很多血河进本就是一直扫刺,殊不知,这样你的伤害比正常血河就低了百分之50左右,因为这套连招是组合小连招里伤害**的一套技能,(化重点)仅仅只能拿来攒枪魂用,不可以当做主要输出手法。
血河连招
血河的小连招分为两类
一类是伤害连招。
二类是效果连招:比如刺加挑是眩晕突进,扫加挑是聚怪。
那么输出**的连招是什么呢?
根据我自己的经验,伤害排名依次是:
总伤依次排名:1:刺刺刺、2.刺扫扫、3挑扫扫、4扫扫扫、5挑挑挑、6扫刺刺
这样大家就一目了然了。
那么我就说一下具体PVE时候的连招套路。PVE的时候只需要两个*多不超过三个小连招套路使用便可以全程满BUFF银钩。
所以我推荐的输出手法是:刺刺刺刺扫扫扫扫扫银钩血莲舞+烈焰循环。
因为刺扫扫的*后一下扫的秒伤是所有连招里**的。
但是扫加刺容易打出伤害**的连招。所以在扫扫扫之后要接银钩来填补这个技能共CD的时间。
百炼装备详解
笔者这个武器是用百炼武器的部件加上50紫词条好的部件组成的一把武器,跟大佬的比不了,但是完全够用,接下来就说一下怎么取舍词条,以及怎么样合理的拆分百炼武器并且进行重组。
百炼武器的定义:
百炼武器并没有一个专属的名字,一个武器有三个部件,只要三个部件**都是红色,那么这把武器就是百炼武器,会有一个很有个*的框框。
获取方式:
1.做,不废话。
2.签到送的百炼护腕+(30到60级的蓝红紫武)都有概率出百炼紫武。概率依颜色排位。
但是建议用50级以上的紫武去合,因为会出神秘属*,万一出了削金在普通的60~50的紫武上,那么其实是比普通的百炼武器要好的。
所以一旦出了50紫武、60紫武的削金,果断选择削金。而放弃百炼护腕。
如果你是拿红色武器合成出了削金,也建议选择削金,因为红色的削金是词条可以打到紫色武器上(前提是你有足够的钱)但即使没钱打红武削金也够用了。
削金、断玉的由来:
1:词条附带,也就是装备自带的。
2:武器部件组合得来,一个武器有三个部件大家都知道。三个部件前缀相同就是名将武器。名将武器自带削金属*。
那么问题来了,假如我有一把词条好的50紫武器,同时我又有一把词条不好的百炼武器,该怎么办呢。这就涉及到词条重组了。
词条重组
其实武器的词条并不是整个武器就附带整个词条。(画重点)而是每一个部件对应他的词条。
所以合并部件就可以合并词条!
你可以把你的词条好的武器和百炼武器同时拆开,紫武里三个部件里选择词条好的部件和百炼武器的高评分部件进行重组,这样你得到的是一把60级的**词条紫武!
我推荐技能**的部件选择百炼。也就是*下面那个部件,因为这个位置百炼的属**好!
我自己的是急**果是提升攻击速度的,别人打一套连招的时间我已经打出了两套!
我这个武器就是拿50紫武的两个部件,配合百炼武器的枪尾合成的60高词条紫武,因为力量和双攻都是附加在绿色部件上的,所以直接拆了重新组合上去!
那么剩下的百炼部件怎么办?答案是留着!留着干嘛接下来说!
接下来说,百炼做什么,当然是做武器,因为武器会有三个红色的部件,我们玩这个游戏终*目的就是无限做百炼直到攒出三个同名字的百炼材料然后,合成一把名将百炼武器!明白了吧大家。
再说一下,***的副本是真的好玩,每一个设计的都非常有意思,很有江湖感,打起来没有像天刀那样的恶心感,***寒的副本你灭了都是找自己的原因,可能我们输出不够,我走位没走好,天刀的机制本玩起来没意思,像在做幼稚的过家家游戏。反正我从天刀的pvp骨灰玩家变成***的pve玩家了,副本系统要点赞,这是目前我觉得市面上打起来*舒服的副本模式。
《***》精华文章推荐礼包领取免费点卡 61级突破新手技巧混江湖职业推荐*钱指南装备合成装备词条仗剑行奇遇整理庄园系统帮会跑商**戒指武林风云录饮者追命牢狱风云岁月神偷锦书难托智者无情更多相关资讯请关注:***专区
ff14骑士是 MMORPG中*传统的 T职业,拥有我们通常理解的真正无敌,同时他作为“对魔法略知一二”的坦克职业,有非常**的物理+魔法输出循环,同时拥有加血、保护等等*强的团队辅助能力,在目前 5.0版本中也以*高的输出稳坐 ST位置。
详细答案:
骑士在还是剑术师的时候,就能习得钢铁信念(10),使用钢铁信念之后,所有技能都会附加10倍基础仇恨。只要开着盾姿正常输出,理论上说几乎是很难OT的。
只要骑士在MT的位置,就必须保持盾姿(钢铁信念)常驻,反之自己如果不是MT,就需要把它关掉。
骑士作为一个T职业,除了需要掌握自身的输出、减伤等技能运用的同时,还需要有控场意识。
对单体拉怪/输出
骑士基础技能连击是先锋剑(1)→**剑(4)→战女神之怒(26)(60级后升级为王权剑),以及投盾(15)。
骑士单拉的手法就是在盾姿下,以投盾开怪,然后重复战女神之怒的一套连击(无脑123),54级之后可以先打一套沥血剑连击(先锋剑(1)→**剑(4)→沥血剑(54)),再继续打战女神连击。沥血剑是一个DOT,应尽可能保持。60级后战女神会自动替换为王权剑,其他不变。
早期会开怪时直接用战逃反应,但习得沥血剑之后,站逃则通常放在沥血剑之前。
在骑士64级习得神圣魔法精通特*之后,会习得安魂祈祷(68)和圣灵(64),在骑士蓝量高于80*的时候,安魂祈祷可以在接下来12s里加强魔法技能的伤害(78级之后可以使魔法技能变为瞬发)。因此当玩家64级之后,骑士开怪把BOSS带到位置,就可以开始安魂祈祷→圣灵xn,空蓝之后恢复基础王权连。
76级习得赎罪剑之后,每成功打出一次王权剑连击,就可以使用3次赎罪剑,推荐在战斗中让战逃反应尽可能覆盖赎罪剑,以及沥血剑和厄运流转的DOT刷新。
30级习得的深奥之灵是一个能力技,插入在战逃反应buff期间即可,另外深奥之灵有自身剩余血量越高威力越高的机制,因此尽可能在满血时释放。
厄运流转虽然是一个AOE技能,但是因为是不占GCD的能力技,因此在对单体输出时,也可以插入到技能循环中。
*后,调停是骑士历经5年终于获得的位移技能,至此,所有的T职业都有了自身的冲锋位移技能,在爆发期可以当做输出技能使用,更多的还是用在拉怪和副本机制处理中。
对多怪拉怪/输出
在群拉的时候则使用全蚀斩(6)→日珥斩(40)的连击,以及厄运流转、圣环和悔罪(80)。骑士的*强AOE爆发就是安魂祈祷→圣环xn(满级后悔罪收尾),需要注意的是,骑士在78级习得安魂祈祷效果提高特*之前,魔法技能需要咏唱读条,而骑士在读条的时候是不能格挡的,注意在读条时的减伤选择(满级之后就没有这个问题了)。
骑士在只有2只怪的时候,可以参考前面的单拉手法,对A怪打先锋剑→**剑,切换到B怪打战女神之怒/王权剑→先锋剑→**剑,再切换回A怪这样交替进行。
在面对超过2只怪的时候,保持全蚀斩→日珥斩的连击,厄运流转好了就放即可。满级后可以把前面单拉手法中的圣灵换成悔罪,就是魔法AOE部分的循环了。
减伤及辅助
职能技能铁壁是20*小减伤,预警(38)则是30*的大减伤,神圣领域(50)是超无敌的无敌…通常副本中以铁壁作为主要减伤,预警虽然效果高,但是时间很短,无敌虽然无敌,但是7分钟用1次的超长CD*好还是有所规划地使用。
另外盾阵(35)是一个特殊减伤,可以在持续有效的6s时间内格挡伤害。格挡是骑士特有的能力,而格挡的效果则与盾牌的*能有关,通常成功格挡等于17*~20*的减伤。
骑士对他人的减伤有保护和干预,群体减伤是圣光幕帘和武装戍卫。保护是由自己替目标承担伤害;干预则是一个有10*效果的减伤(并且可以部分继承自己身上已有的减伤效果);圣光幕帘开启后需要由**魔法触发(**不管你就只能自己给自己读深仁厚泽了),触发后会给范围内的队友一个自身血量10*的盾;武装戍卫俗称大翅膀,为身后的队友减伤15*(自身不能移动,一旦移动,翅膀就会消失)。
职能技能雪仇是一个降低目标攻击的技能,在小型副本中使用的不多,但是在8人副本等难度较高的副本里,雪仇通常会作为重要减伤的一环安排到团队减伤中。
*后深仁厚泽是**技能,**队友时,自己能获得**量50*的回血,在副本里发生紧急状况时,可以一人救俩,实乃神技。
副本实战及应急
在四人本中,确认自己的钢铁信念已打开,在八人本中,如果你不做MT,那么请把它关上,如果你不确定要不要做MT,可以打字跟队友商量一下(默认情况下则是先开盾姿的一方为MT)。
OT或需要换T时,需要先使用挑衅,让自己的仇恨变为当前**仇恨,然后立刻补投盾或其他技能(伤害尽可能高,伤害越高仇恨越高)。当对方挑衅换T后,自己应该主动关掉盾姿,并对搭档使用退避。
骑士拥有*多的打断技能:下踢、插言、盾牌猛击,当怪物读条栏有发光边缘时,表示这个技能可以被打断,但是实际上有必要打断的技能并不多,由于FF14中有抗*机制的存在,过多使用打断反而有可能导致需要打断的时候出现抗*。可以查看副本攻略确认需要打断的技能。
如果你在关盾输出,发现场上倒DPS或倒奶了,请务必**时间切回盾姿。
45级习得的保护是个终*把妹技能,当队友在你10m以内时对他使用保护,你俩之间就会有一条线,此时对你队友的伤害都会由你承担。通常在**OT时,或者你不小心倒T刚刚复活又无法立刻对所有小怪建立仇恨时,你可以把保护甩给当前承伤的同伴,然后再慢慢把怪的仇恨拉回来。
74级的调停是一个位移技能,可以用于副本机制的应对。
在一般4人本中,神圣领域通常也被当做一个应急技能。推荐绑定一个喊话宏以提醒**注意。出现团血血崩的时候,骑士可以开启神圣领域然后奶人,分担**压力。
无论是哪种应急手段都需要你沉着、冷静,判断要果断,很有可能生死只在一念间。
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