辐射秘籍 辐射2控制台秘籍
今天给各位分享辐射秘籍的知识,其中也会对辐射2控制台秘籍进行解释,如果能碰巧解决你现在面临的问题,别忘了关注本站,现在开始吧! 一、《辐射3》全秘籍 游戏中按~开启控制台,输入以下秘籍:注:秘籍中的#代表任意数字,注意替换。《辐射3》延用的还是《上古卷轴4》的游戏引擎,所以秘籍差不多。 辐射3秘籍:控制台快速开启:在游戏里按~开启控制台,输入完后再按~关闭即可。 unlock用鼠标选择门或箱子
大家好,今天来为大家分享辐射避难所的一些知识点,和辐射避难所单机版的问题解析,大家要是都明白,那么可以忽略,如果不太清楚的话可以看看本篇文章,相信很大概率可以解决您的问题,接下来我们就一起来看看吧!
《辐射避难所》新梦玩家*容出现的问题无非就三种,建造问题、生产问题以及资源问题,那么新手玩家该怎么规划呢?下面小编为大家带来《辐射避难所》建筑技巧、生产规划及资源获取等tips汇总,快来一起看看吧。
一、建造类TIPS
1、新手引导过程,建造的时候虽然有箭头指着,但其实位置是可以随便选的。
2、房间*多可以3个合在一起,变成大房间后,产出、升级费用和升级提升的数值都是小房间X3(不用纠结有落单的房间了,**症患者还是继续纠结吧)。
3、对于**症患者,不能合成大房间的房间不是好房间,但拆除是有条件的,就是如下。
A类房间---B类房间---电梯---C类房间---A类房间。
以上,B和C类房间作为连接电梯的**个房间,若不先拆除A类房间是无法拆除的,小盆友们,你们明白了吗?
4、同类房间越多,建造价格也会越高。
5、被岩石占用的空间要用瓶盖(钱)清除才能建造房间。
6、房间种类随着避难者人数增加而解锁。
二、生产类TIPS
1、点击房间,圆圈所示字母(像这样的-->①圆圈里面是字母),为所需属*,
Power Station电站是S(Srength力量);没力气怎么干粗重活。
Water Treatment Station水处理站是P(Perception察觉力);一眼就能看出水是否有污染。
Restaurant餐厅是A(Agility敏捷力);你见过服务员慢慢吞吞的吗。
Living Quarters生活区是C(Charisma魅力);难怪C属*低的避难者死活就是找不到人啪啪啪。
MEDBAY**站和Science Lab科学实验室是I(Intelligence智力);这个不用解释了吧,就学霸嘛。
Radio Studio电台也是C,这个不难理解吧,哟哟切克闹。
2、RUSH等于立即完成当前生产,“加速”功能大家不陌生吧,所以除非紧急情况,生产所剩时间不多就别手贱加速了。
3、RUSH有2个点需要注意,Rewards奖励和INCIDENT事故,事故几率越高,成功RUSH获得的奖励就越大。
4、避难者属*高地仅仅影响生产速度,不影响产值(貌似也影响RUSH成功率,回头留意一下)。
5、RUSH失败会出现火灾或者虫灾事故(暂时只发现这两种),所以孕妇较多的房间RUSH前请做好准备,房间多备几个全副武装的汉子来应对虫灾。
6、在RUSH事故率较低时,应该尽可能去RUSH来获得瓶盖(钱)和避难者经验奖励。
7、无论RUSH成功或失败,下一次RUSH的事故率必定会提高10*-20*左右,额外提高的事故几率随着时间回复到原先几率。
三、其他TIPS
1、避难者等级提升并不加属*,要建造Weight Room健身房、Classroom课室这类房间并安排进去才可以。
2、Outfits着装有*别限制,Weapons武器没限制(S力量1的女生扛个金卡火箭炮你怕不怕?!)
3、LUNCHBOX午餐盒会出的物品有:随机资源、瓶盖、武器、着装、高等级避难者(一般都会带有装备)。
4、将避难者拖到避难所门外可以安排他/她去Explore探索,可以获得经验、瓶盖、装备。
5、避难者L(Luck幸运)越高,获得装备和瓶盖的几率就越大(而且看冒险日志的时候发现,貌似经常能化险为夷,特别是各种遇到变异人侦查队,随便躲在暗处就没问题了,然后各种走到哪捡到哪)。
6、安排避难者去Exlore的时候请给他*强力的武器和几根**针,这能大大提高他的探索时间并降低“意外”死亡率(睡一觉起来发现死了)。
7、冒险日志里面很多有趣的**和内心*白,例如遇到Yao Guai(妖怪?),**变异虫后觉得**恶心之类的,玩过辐射的人应该轻松就能脑补到各种画面。
8、Explore返回**是冒险时间的一半(我没太留意时间,是之前看到一个贴里面有说)。
9、把一男一女放进同一个生活区,既有几率出现“造人”**(人物C值决定成功率)。
10、多留意右下角“哔哔小子”菜单里的Objectives任务,完成奖励瓶盖和午餐盒,是前期获取瓶盖的*佳方式之一。
11、有一个不知道是BUG还是设定,我在一个2X生活区下面建了个3X的电站,然后每次这个生活区发生火灾、虫灾的时候,只要等一会就自动转移到下面的电站了。
例如 AA---A这种同类房间没有自动合并的问题,问题在于AA之前升过级,只要把A也升级一次,等级相同了就自动合并了。另外,合并后可以节省33*升级费用,推荐小伙伴把房间合并到*大(X3)后再考虑升级
12、发现一些小伙伴经常被虫子或者土匪**,关于这一个问题,不少小伙伴都表明:“我有给避难者武器啊,怎么都打不死怎么破?”
这个就涉及到数值问题了,你看看你那把枪攻击力多少?***1点伤害别说打土匪了,虫子都打不死,武器伤害值越高,处理虫子和土匪就越快,我开午餐盒的时候抽到一个金卡火箭筒(看下图,附带人物属*)
虫灾基本上10S内解决,土匪一般20-30S(打土匪时我会给他配个拿镭射**的跟(ji)班(you),基本“无敌”)
放一张现在避难所的“剖面图”
《辐射:避难所》精华文章推荐新手入门图文教程通关流程解说视频人物&装备图鉴大全宠物图鉴与属*一览全任务快速完成攻略完美开*视频攻略人物属*作用解析开*运营指南常用配方与材料一览*佳建筑布*方案快速提升属*方法快速找神秘人方法快速刷箱子方法调整时间BUG用法瓶盖获得方法副本装备&属*推荐
1、通过游戏后期经验,造的*多的是起居室,可以把*右侧中房间全部用作起居室。
2、后期需要在培训室和工作间中来回拖动小人,如果培训室离工作室太远,操作起来麻烦,所以可以把培训室放到左边的大房间里,并且深度位于中间层。
3、相同的工作场所尽量在一起方便管理,而电力的需求比食物和水高,可以把**层当做电力层,从2层开始,每2层用做一种资源层。相同属*的人员放在一起,不仅可以充分利用所有空间,收获资源时也方便操作。
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